在江城進行了體能強化訓練後,龍騰隊開始了下一個階段的訓練,那就是前往海南進行第二階段的戰術訓練。
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本來按照張升的想法,球隊應該去昆明進行集訓,不過集團和俱樂部的一個決定讓張升改變了計劃。
那就是龍騰集團決定在海南開發房地產,同時龍騰俱樂部也準備和海南足協那邊展開合作,到當地去建設龍騰足校的分校,幫助他們發展足球。
龍騰隊的這個決定讓本來就不太算熱鬧的昆明集訓基地顯得更加的冷清。
昆明之前算是整個中國職業足球在冬季最熱鬧的地方,基本上所有的中超(甲A),中甲(甲B)球隊都把昆明海埂基地和紅塔訓練基地當做冬訓的集中地,後來甚至發展到一堆的韓國球隊也跑過來進行冬訓,最頂峰時期,包括由金鎬坤執教的韓國國奧隊也來集訓過,當時中國國內球迷都戲稱這裏是韓國的“租借地”。
不過隨著中國職業聯賽的日趨成熟,中超球隊選擇冬訓地點更加多樣化,昆明略顯落後的硬件條件讓大量的球隊都開始思考第二選擇,同時中超球隊集訓所帶來的利益也被各地方政府看中,他們猶如招商引資般大力的拉攏各中超球隊來集訓,並且新建立了不少的高水平訓練場地。
中超,中甲的球隊們也有了更多的選擇,海南,上海,廣東都成了熱門的集訓之地。
比如這次中超球隊就比較的分散,昆明有五支隊伍,上海有三隻,廣東有三隻,海南有兩隻,其他則都在自己的老家集訓。
在海南的集訓中,龍騰隊開始做起了強化戰術訓練。
這次的戰術訓練和以往不一樣,龍騰隊算是花了大價錢投入。
著重亮相的是龍騰俱樂部委托江軟科技開發的訓練神器--智能發球係統。
這是一個類似於牢籠格鬥場的設備,籠子是一個和集裝箱一樣的空間容器,大小以6.4米*6.4米*6.4米的長寬高為標準組成,在籠子的各個角落,有8個發球機器,而這個籠子則以每40厘米*40厘米為一格,有多個的格子分布在各個牆壁,在係統啟動前,這些格子都是關閉的,有門簾一樣的塑料簾子擋在格子前,來減弱足球穿過去的力度。
並且這個格子的開關是隨機變化的,有時候會是在球員的正前方,有時候在左邊,有時候會在右邊,有時候甚至會在球員的背後。
在智能發球係統發球時,球員必須站在場地的中央,麵對從8個角度發出來的球,做出自己的動作,動作成功或失敗的判定就是球員是否能以不停球的方式,一腳觸球把球從籠子裏打開的格子裏踢出去。
張升的這種設計非常的有針對性,就是要鍛煉球員們的短傳能力,並且是在各種臨場情況下讓他們做出準確的短傳動作。
這個智能發球係統的設計裏,所有的設計都是有充足的理論依據的。
首先是設備的各種長寬高。
在足球裏,傳球的長短有著很多的說法,不過大致分為:長傳;中距離傳球;短傳。
至於更多的超長距離傳球,中長距離傳球,中斷距離傳球,超短距離傳球的說法也是以上麵的三種為版本衍生而來。
張升現在對球員們強化的就是短傳這個技術。
短傳這個詞雖然沒有一個固定的標準,還是有一個大概的範圍的,足球界裏一致認為10米以下的傳球基本上都能算在短傳裏,但是短傳配合更多的是以4米以下為主,要求更高的短傳也有,比如像“夢三”時期的巴塞羅那,他們有些關鍵球員,比如哈維,布斯克茨,梅西,阿爾維斯等人更是把短傳這個距離定義到了一米以下,他們能在對方人員密集的禁區內以分米級別的傳球把球傳入球門。
所以張升對這個設備的設計初步就是以6.4米為基準,球員站在場地中央,離最近的格子是3米左右,來鍛煉他們的短傳能力。
而且每個格子的大小也是有來曆的,因為在足球的分類中,作為正規11人場比賽用球的5號球,標準直徑大概是20厘米左右,最大也不會超過21.5厘米,這個設備的格子設定為40厘米*40厘米也是為了提高球員的傳球準確性,又不至於太難。
其次張升設定的這套智能發球係統會模擬各種的突然情況。
比如牢籠裏有吹風係統,這個是來吹出各種等級的風模擬空氣的阻力,比如還有降雨係統,這個是模擬雨天的情況,對足球和場地都進行加濕,用來模擬雨天的情況。
而且這套係統有著很強的智能,在牢籠的四個頂角,有著四個360度的廣角攝像頭,這些攝像頭連接的服務器有著一套人體運動姿態實時捕捉係統,可以通過攝像頭來判斷球員實時的身體方位和動作。
最後這套係統再操控各個方位的發球機,通過難度選擇來發球,難度越低,球發出的落點越接近於球員傳球的慣用腳。
球員們看到這套係統之後,一個個都嘖嘖稱奇,因為這樣的訓練設備實在是太少見了,至少在國內是從來沒有過的,就算是在歐洲這樣的俱樂部也算是一個非常稀奇的東西。
當然,見多識廣的張升是知道這套係統的原型的,張升之所以有做這個東西的想法,得益於他在德國見識過這樣的設備。
這個設備最早就是由德國的多特蒙德俱樂部開發出來的,實際應用則是在2012-2013賽季德甲聯賽的日常訓練中,張升還在德國的時候,就聽說過多特蒙德的這套秘密武器,隻不過當時多特蒙德還沒有研發成功而已,當然,作為穿越者的張升是曉得後世媒體對這套設備的爆料的,張升設計的要求也大多和多特蒙德的那套設備相似。
在張升回國到江城之後,就已經有了開發一套的想法,前世是IT從業人員的張升雖然有這個想法,但是苦於自己的開發能力和資金有限,無法付諸行動,隻能做前期設備的準備和設計。
等到張升開始和葉婷交往,特別是在確定關係雙方見完父母,得知葉婷的父親是一家大型軟件開發公司的股東後,張升的想法有了實質的進展。
在與葉婷的父親葉建軍協商後,張升每年投入將近三百多萬,而且是連續的投入了將近三年,才做出了初步成型的設備。
這次也是張升首次將設備運用到實際的訓練中。
首先接受這個挑戰的是球隊內傳球腳法最好的本.阿爾法,當張升把難度調節到最低之後,本.阿爾法在堅持了僅僅十分鍾就失敗了,來自他身後的一個傳球,讓他錯失了傳球的機會。
接下來帕托,伊沃這樣的巴西球員登場,他們堅持的時間也沒有超過十分鍾。
至於國內球員,成績最好的是年齡最小的聶江,他堅持了將近五分鍾的時間。
當然,在張升的預想中,應該還有一名球員的成績會比聶江更好,那就是林峰,畢竟他在場上最強的能力就是對傳接球的把握,隻不過林峰現在還處於受傷的恢複期,如法參加到這個訓練裏。
依次測試完成的球員們對這個訓練產生了極大的興趣,因為這就像遊戲過關一樣,每種難度都有不同。
學習是人類的本能,而遊戲則是人類的天性。
人在遊戲過程的產生的各種感覺,如愉悅感、緊張感、興奮感等等,哪怕最開始隻是微小的一點點,也可能在過程中被放大。
比如學習騎自行車,耳前庭產生關於平衡的刺激,身體做出偏移重心的反饋,移動的身體進一步產生平衡刺激和反饋,循環往複,最終學習得到兩輪上平衡的能力,這個發球係統就是想讓球員獲得更好的短傳能力。
張升做出的這個智能發球係統,其實就和大家平時完的闖關類遊戲非常的類似,而且相比於傳統意義上的電子電腦遊戲,這樣的遊戲就像3D虛擬現實遊戲一樣,更加的刺激。
這樣闖關類的遊戲更是讓人有成就感,當球員們闖過每一關之後,那種“我很牛.B,除我之外,你們在場的都是辣雞”的感覺更是讓人欲罷不能。
同時在這個智能發球係統之外,張升還加強了場上的短傳訓練。
這次的訓練方式則是偷師於巴塞羅那。
訓練的時候,在一塊5米寬,10米長的場地裏,安排了兩隊球員負責攻防,攻擊一方的球員有八名,防守一方的球員有六名。
其中在長方形的場地的兩頭,各放置了兩名攻方球員,其他的球員則全部都在場地內。
攻方勝利的條件就是在規定的時間內,處於長方形兩頭的進攻球員把球從矩形的一邊傳到矩形的另一邊,並且隻許用地滾球的方式;守方勝利的條件就是攻方球員傳遞失敗,或者是逼迫對方把球傳出場地以外。
在這個訓練中,除了不讓鏟球,是允許球員們在貼身的時候使用任何不犯規的對抗動作的。
這樣的實地訓練往往會安排在智能發球係統訓練之後,讓球員在剛剛接受到遊戲後,帶著肌肉的記憶能力,在實際的對抗中把之前的傳球感覺運用起來。
張升在這段訓練時間裏,把自己所積攢的所有中高級戰術成長加速符都用上了,而且對特定的球員,比如聶江還使用了中高級球員成長加速符,張升希望球員們在這個冬訓期間能盡快的加強短傳球的配合的,因為隊伍裏的國家隊球員們馬上離隊去參加亞洲杯的比賽了。
這次的亞洲杯是澳大利亞加入亞足聯之後第一次舉辦亞洲足球頂級賽事,同時也是中國國家隊主教練佩蘭的第一次大考。
為了讓自己的第一次的大考拿出好的成績單,佩蘭把所有在歐洲高級別聯賽踢球的球員都招了回來,李雲,秦明浩和徐明宇缺席了自己俱樂部的比賽,丁懷翌也被從歐洲召喚了回來參加這次的比賽。
應該說佩蘭對這次的亞洲杯還是有一定的想法的,畢竟之前的幾場熱身賽給了他很大的信心,而幾名旅歐的球員也讓他在麵對韓國,日本,澳大利亞這樣有在歐洲頂級聯賽效力球員的球隊時候不虛。
當然重視這次亞洲杯的也不止中國隊。
澳大利亞作為東道主,那是肯定全力以赴;而另外的兩支亞洲強隊韓國隊和日本隊也悉數召回了他們在歐洲效力的球員。
韓國隊時召回了孫興民,具滋哲,李青龍,奇誠庸這樣的核心球員,日本隊的國家隊名單裏則有11名在海外效力的球員,包括長友佑都,長穀部誠,香川真司,本田圭佑這樣的日本頭牌。
應該說從實力上來講,澳大利亞,韓國和日本都要稍強於中國隊。
在小組賽中,中國隊體現出了明顯高於小組對手的實力,雖然從積分上來講和曆史上一樣是三戰全勝以小組第一出線,但是其中比賽的內容卻是天差地別。
曆史上中國隊的三場比賽雖然也都贏了,但是進球數都不多,而且很多進球都有太多的偶然性,那種通過陣地進攻打穿對手防線的球員非常的少。
而現在改變發生了。
在第一場對沙特的比賽中,曆史上中國隊可以說場麵上是落於下風的,而且還辛虧王大磊撲出了對方的一個點球,中國隊自己的進球也是比賽結束前任意球的一個折射,從始至終,中國隊都很難打透對手防線。
現在的情況則是由秦明浩,徐明宇和丁懷翌組成的中場牢牢的控製住了場上的局勢,李雲率領的後防線也是固若金湯,中國隊依靠中場的優勢打出了很多次漂亮的進攻,隻不過前鋒球員實在不給力,多次的浪費了機會。
最終解決問題還是靠的秦明浩,他在上半場第四十二分鍾時接徐明宇的直塞,插入禁區射門成功,將比分變成了1:0.
下半場中國隊再接再厲,有出任箭頭的武雷接李雲的長傳形成單刀,將比分改寫成2:0,中國隊比較輕鬆的戰勝了這個小組最強大的對手。
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本來按照張升的想法,球隊應該去昆明進行集訓,不過集團和俱樂部的一個決定讓張升改變了計劃。
那就是龍騰集團決定在海南開發房地產,同時龍騰俱樂部也準備和海南足協那邊展開合作,到當地去建設龍騰足校的分校,幫助他們發展足球。
龍騰隊的這個決定讓本來就不太算熱鬧的昆明集訓基地顯得更加的冷清。
昆明之前算是整個中國職業足球在冬季最熱鬧的地方,基本上所有的中超(甲A),中甲(甲B)球隊都把昆明海埂基地和紅塔訓練基地當做冬訓的集中地,後來甚至發展到一堆的韓國球隊也跑過來進行冬訓,最頂峰時期,包括由金鎬坤執教的韓國國奧隊也來集訓過,當時中國國內球迷都戲稱這裏是韓國的“租借地”。
不過隨著中國職業聯賽的日趨成熟,中超球隊選擇冬訓地點更加多樣化,昆明略顯落後的硬件條件讓大量的球隊都開始思考第二選擇,同時中超球隊集訓所帶來的利益也被各地方政府看中,他們猶如招商引資般大力的拉攏各中超球隊來集訓,並且新建立了不少的高水平訓練場地。
中超,中甲的球隊們也有了更多的選擇,海南,上海,廣東都成了熱門的集訓之地。
比如這次中超球隊就比較的分散,昆明有五支隊伍,上海有三隻,廣東有三隻,海南有兩隻,其他則都在自己的老家集訓。
在海南的集訓中,龍騰隊開始做起了強化戰術訓練。
這次的戰術訓練和以往不一樣,龍騰隊算是花了大價錢投入。
著重亮相的是龍騰俱樂部委托江軟科技開發的訓練神器--智能發球係統。
這是一個類似於牢籠格鬥場的設備,籠子是一個和集裝箱一樣的空間容器,大小以6.4米*6.4米*6.4米的長寬高為標準組成,在籠子的各個角落,有8個發球機器,而這個籠子則以每40厘米*40厘米為一格,有多個的格子分布在各個牆壁,在係統啟動前,這些格子都是關閉的,有門簾一樣的塑料簾子擋在格子前,來減弱足球穿過去的力度。
並且這個格子的開關是隨機變化的,有時候會是在球員的正前方,有時候在左邊,有時候會在右邊,有時候甚至會在球員的背後。
在智能發球係統發球時,球員必須站在場地的中央,麵對從8個角度發出來的球,做出自己的動作,動作成功或失敗的判定就是球員是否能以不停球的方式,一腳觸球把球從籠子裏打開的格子裏踢出去。
張升的這種設計非常的有針對性,就是要鍛煉球員們的短傳能力,並且是在各種臨場情況下讓他們做出準確的短傳動作。
這個智能發球係統的設計裏,所有的設計都是有充足的理論依據的。
首先是設備的各種長寬高。
在足球裏,傳球的長短有著很多的說法,不過大致分為:長傳;中距離傳球;短傳。
至於更多的超長距離傳球,中長距離傳球,中斷距離傳球,超短距離傳球的說法也是以上麵的三種為版本衍生而來。
張升現在對球員們強化的就是短傳這個技術。
短傳這個詞雖然沒有一個固定的標準,還是有一個大概的範圍的,足球界裏一致認為10米以下的傳球基本上都能算在短傳裏,但是短傳配合更多的是以4米以下為主,要求更高的短傳也有,比如像“夢三”時期的巴塞羅那,他們有些關鍵球員,比如哈維,布斯克茨,梅西,阿爾維斯等人更是把短傳這個距離定義到了一米以下,他們能在對方人員密集的禁區內以分米級別的傳球把球傳入球門。
所以張升對這個設備的設計初步就是以6.4米為基準,球員站在場地中央,離最近的格子是3米左右,來鍛煉他們的短傳能力。
而且每個格子的大小也是有來曆的,因為在足球的分類中,作為正規11人場比賽用球的5號球,標準直徑大概是20厘米左右,最大也不會超過21.5厘米,這個設備的格子設定為40厘米*40厘米也是為了提高球員的傳球準確性,又不至於太難。
其次張升設定的這套智能發球係統會模擬各種的突然情況。
比如牢籠裏有吹風係統,這個是來吹出各種等級的風模擬空氣的阻力,比如還有降雨係統,這個是模擬雨天的情況,對足球和場地都進行加濕,用來模擬雨天的情況。
而且這套係統有著很強的智能,在牢籠的四個頂角,有著四個360度的廣角攝像頭,這些攝像頭連接的服務器有著一套人體運動姿態實時捕捉係統,可以通過攝像頭來判斷球員實時的身體方位和動作。
最後這套係統再操控各個方位的發球機,通過難度選擇來發球,難度越低,球發出的落點越接近於球員傳球的慣用腳。
球員們看到這套係統之後,一個個都嘖嘖稱奇,因為這樣的訓練設備實在是太少見了,至少在國內是從來沒有過的,就算是在歐洲這樣的俱樂部也算是一個非常稀奇的東西。
當然,見多識廣的張升是知道這套係統的原型的,張升之所以有做這個東西的想法,得益於他在德國見識過這樣的設備。
這個設備最早就是由德國的多特蒙德俱樂部開發出來的,實際應用則是在2012-2013賽季德甲聯賽的日常訓練中,張升還在德國的時候,就聽說過多特蒙德的這套秘密武器,隻不過當時多特蒙德還沒有研發成功而已,當然,作為穿越者的張升是曉得後世媒體對這套設備的爆料的,張升設計的要求也大多和多特蒙德的那套設備相似。
在張升回國到江城之後,就已經有了開發一套的想法,前世是IT從業人員的張升雖然有這個想法,但是苦於自己的開發能力和資金有限,無法付諸行動,隻能做前期設備的準備和設計。
等到張升開始和葉婷交往,特別是在確定關係雙方見完父母,得知葉婷的父親是一家大型軟件開發公司的股東後,張升的想法有了實質的進展。
在與葉婷的父親葉建軍協商後,張升每年投入將近三百多萬,而且是連續的投入了將近三年,才做出了初步成型的設備。
這次也是張升首次將設備運用到實際的訓練中。
首先接受這個挑戰的是球隊內傳球腳法最好的本.阿爾法,當張升把難度調節到最低之後,本.阿爾法在堅持了僅僅十分鍾就失敗了,來自他身後的一個傳球,讓他錯失了傳球的機會。
接下來帕托,伊沃這樣的巴西球員登場,他們堅持的時間也沒有超過十分鍾。
至於國內球員,成績最好的是年齡最小的聶江,他堅持了將近五分鍾的時間。
當然,在張升的預想中,應該還有一名球員的成績會比聶江更好,那就是林峰,畢竟他在場上最強的能力就是對傳接球的把握,隻不過林峰現在還處於受傷的恢複期,如法參加到這個訓練裏。
依次測試完成的球員們對這個訓練產生了極大的興趣,因為這就像遊戲過關一樣,每種難度都有不同。
學習是人類的本能,而遊戲則是人類的天性。
人在遊戲過程的產生的各種感覺,如愉悅感、緊張感、興奮感等等,哪怕最開始隻是微小的一點點,也可能在過程中被放大。
比如學習騎自行車,耳前庭產生關於平衡的刺激,身體做出偏移重心的反饋,移動的身體進一步產生平衡刺激和反饋,循環往複,最終學習得到兩輪上平衡的能力,這個發球係統就是想讓球員獲得更好的短傳能力。
張升做出的這個智能發球係統,其實就和大家平時完的闖關類遊戲非常的類似,而且相比於傳統意義上的電子電腦遊戲,這樣的遊戲就像3D虛擬現實遊戲一樣,更加的刺激。
這樣闖關類的遊戲更是讓人有成就感,當球員們闖過每一關之後,那種“我很牛.B,除我之外,你們在場的都是辣雞”的感覺更是讓人欲罷不能。
同時在這個智能發球係統之外,張升還加強了場上的短傳訓練。
這次的訓練方式則是偷師於巴塞羅那。
訓練的時候,在一塊5米寬,10米長的場地裏,安排了兩隊球員負責攻防,攻擊一方的球員有八名,防守一方的球員有六名。
其中在長方形的場地的兩頭,各放置了兩名攻方球員,其他的球員則全部都在場地內。
攻方勝利的條件就是在規定的時間內,處於長方形兩頭的進攻球員把球從矩形的一邊傳到矩形的另一邊,並且隻許用地滾球的方式;守方勝利的條件就是攻方球員傳遞失敗,或者是逼迫對方把球傳出場地以外。
在這個訓練中,除了不讓鏟球,是允許球員們在貼身的時候使用任何不犯規的對抗動作的。
這樣的實地訓練往往會安排在智能發球係統訓練之後,讓球員在剛剛接受到遊戲後,帶著肌肉的記憶能力,在實際的對抗中把之前的傳球感覺運用起來。
張升在這段訓練時間裏,把自己所積攢的所有中高級戰術成長加速符都用上了,而且對特定的球員,比如聶江還使用了中高級球員成長加速符,張升希望球員們在這個冬訓期間能盡快的加強短傳球的配合的,因為隊伍裏的國家隊球員們馬上離隊去參加亞洲杯的比賽了。
這次的亞洲杯是澳大利亞加入亞足聯之後第一次舉辦亞洲足球頂級賽事,同時也是中國國家隊主教練佩蘭的第一次大考。
為了讓自己的第一次的大考拿出好的成績單,佩蘭把所有在歐洲高級別聯賽踢球的球員都招了回來,李雲,秦明浩和徐明宇缺席了自己俱樂部的比賽,丁懷翌也被從歐洲召喚了回來參加這次的比賽。
應該說佩蘭對這次的亞洲杯還是有一定的想法的,畢竟之前的幾場熱身賽給了他很大的信心,而幾名旅歐的球員也讓他在麵對韓國,日本,澳大利亞這樣有在歐洲頂級聯賽效力球員的球隊時候不虛。
當然重視這次亞洲杯的也不止中國隊。
澳大利亞作為東道主,那是肯定全力以赴;而另外的兩支亞洲強隊韓國隊和日本隊也悉數召回了他們在歐洲效力的球員。
韓國隊時召回了孫興民,具滋哲,李青龍,奇誠庸這樣的核心球員,日本隊的國家隊名單裏則有11名在海外效力的球員,包括長友佑都,長穀部誠,香川真司,本田圭佑這樣的日本頭牌。
應該說從實力上來講,澳大利亞,韓國和日本都要稍強於中國隊。
在小組賽中,中國隊體現出了明顯高於小組對手的實力,雖然從積分上來講和曆史上一樣是三戰全勝以小組第一出線,但是其中比賽的內容卻是天差地別。
曆史上中國隊的三場比賽雖然也都贏了,但是進球數都不多,而且很多進球都有太多的偶然性,那種通過陣地進攻打穿對手防線的球員非常的少。
而現在改變發生了。
在第一場對沙特的比賽中,曆史上中國隊可以說場麵上是落於下風的,而且還辛虧王大磊撲出了對方的一個點球,中國隊自己的進球也是比賽結束前任意球的一個折射,從始至終,中國隊都很難打透對手防線。
現在的情況則是由秦明浩,徐明宇和丁懷翌組成的中場牢牢的控製住了場上的局勢,李雲率領的後防線也是固若金湯,中國隊依靠中場的優勢打出了很多次漂亮的進攻,隻不過前鋒球員實在不給力,多次的浪費了機會。
最終解決問題還是靠的秦明浩,他在上半場第四十二分鍾時接徐明宇的直塞,插入禁區射門成功,將比分變成了1:0.
下半場中國隊再接再厲,有出任箭頭的武雷接李雲的長傳形成單刀,將比分改寫成2:0,中國隊比較輕鬆的戰勝了這個小組最強大的對手。