QG戰隊打架打的十分凶猛,這讓看慣了韓式運營風格比賽的lpl觀眾們大呼爽快:
<a id="wzsy" href="http://www.1200ksw.net">1200ksw.net</a>
“大亂鬥啊!”
“看的好爽!”
“這是虐菜局嗎?”
“打!給我狠狠地打!”
“珍珠姐秀啊!”
場下的觀眾席歡呼聲四起,就連EPA那邊請來的職業觀眾隊伍裏都出現了不少為QG加油的聲音!可見QG戰隊凶猛的進攻確實深得人心。
畢竟LOL從誕生起就是一個打架遊戲,隻是南韓那邊率先開發出來一套通過大量的視野布置進行轉線支援、四一分帶、突然抓單的資源掠奪模式,在其它賽區還沒有反應過來的時候,實現了對各大賽區的降維打擊。
就好像一個讀博出來的人和一個普通的本科生,兩人在知識層麵上的差距非常大,現在的lpl戰隊和lck戰隊之間也是如此,並不是操作水平不如人,而是知識水平不如人!
再加上lck連年累日的對LOL比賽項目的統治,和他們這套體係對版本更迭超乎尋常的適應能力,讓lck的隊伍看上去總是和其它賽區的隊伍處在不同的級別上。
lpl的隊伍現在對版本更迭束手束腳,又在麵對lck隊伍的時候莫名心虛,操作也開始逐漸偏向保守,自然就打不贏對方了。
實際上,南韓那邊現在已經被他們自以為的運營體係綁縛住了手腳。
在現在的lck教練們看來,所謂運營,要的就是排除掉一切不穩定的因素,隻在確定有絕對的人數差,有非常大的裝備優勢的時候,才會選擇主動發起團戰,並且盡可能的一波打贏就要結束比賽,或者滾起碾壓式的雪球!不然就無止境的避戰、換資源。
這就像是鬥地主,要一直等到大家都明牌了,才敢開始出牌,但凡對手聰明一點,敢打一點,就會被打的大敗虧輸。
然而,或許是s3、s4、s5連著三屆冠軍都在lck,讓世界上的所有戰隊都開始學習lck的運營打法,反倒忽視了lck所謂運營的明顯缺陷,也有可能是別的賽區對運營的理解還不如lck,所以一直找不到這個缺陷,就這樣讓lck輝煌了很久。
當所有人都開始拖,就硬拖的時候,最會拖的那個自然就能取得勝利!
但這種一直拖的打法,顯然不是真正的運營。
真正的運營是什麽?是盡可能的記錄一切關鍵的信息,包括但不限於敵方位置、召喚師技能冷卻、野怪刷新時間、大招時間、裝備差距等,並依據這些信息,抓住每一個大概率能打贏,且打贏之後能賺到東西的契機和對麵打架!
是的,對於一隻真正掌握了運營精髓的強隊來說,他們打架的次數一點都不會比莽夫隊要少,相反隻會更多!
就像現在的QG戰隊一樣,看似無時無刻不在打架,其實每次打架都有著絕對的目的性!幹燥的人頭不是目的,推塔、控龍、掠奪野區、針對對方的C位,每一次打架都要賺到足夠多的東西回來!
越打越強,越強越打,但又要隨時能冷靜下來撤退!這才是運營的精髓所在!
就算中間有一兩次因判斷失誤或者操作失誤打輸了也沒關係,果斷的壯士斷腕,然後下一次再卷土重來就行。
當年s4時期所向披靡的SS雙雄就是如此,尤其是s4的世界冠軍SS白,在lol的萌芽年代,他們就已經無師自通了運營的真諦!
想想看,直到s9甚至是s10,都還有很多隊伍不明白到底什麽是運營,但s4的SS白就已經差不多領悟了,這是多麽可怕的事!
星不散,永奪冠,這並不是一句空話。
後來三星十子來華,凸現出了他們當中的最為出色的那一個:Pawn。
他把SS白隊掌握的運營技巧向EDG傾囊相授,一舉成就了s5MSI上那個無敵的國電!
然而,EDG的巔峰隻是曇花一現,冠軍讓他們迷失、保守,把運營體係的精髓,也就是抓到機會就莽上去打架的能力給丟的幹幹淨淨,從而一蹶不振,甚至在夏決上敗給了年輕氣盛的LGD。
LGD有點像後來的小IG,個人實力夠,抓機會莽的能力也很強,但是莽起來不顧後果,再加上膨脹,不訓練,不懂版本,夏季賽他們的贏得多麽輝煌,世界賽輸的就多麽慘痛。
而現在的QG則有些像是s9以來的FPX,四個有操作的工具人加一個指揮決策上的絕對核心,隻要凝聚力不散,梨珍珠的指揮水平不下降,在這個時代QG絕對是所向披靡的。
與EPA的比賽此時已經完全進入了梨珍珠期望的節奏裏,拔掉中二塔之後是第二條小龍,然後就是四一分帶,鱷魚一個人駐守在上路慢慢推線,其餘四人在中路附近轉悠,把EPA兩片野區的視野都點的透亮!
上路是一條長線,鱷魚的戰鬥力又是QG隊內除滑板鞋外最高的那個,EPA隊內沒有人能單獨治的了他,還有被對麵從自家野區包夾的風險,隻好把一塔白白放給鱷魚拆。
一塔拆完,梨珍珠把兵線繼續帶到上二塔的位置,時間剛好走到20分鍾,她馬上叫上隊友們向大龍坑趕去!
“來了,打大龍!這是檢驗一支隊伍究竟是實打實的強隊還是偽強隊的分水嶺!”
正如joker所言,LOL經常有“大龍毀一生”的說法,畢竟大龍BUFF實在是太重要了,而大龍,也就是納什男爵又會對每一個嚐試擊殺它的隊伍產生極大的損傷,如果優先打大龍的隊伍沒有處理好大龍處的團戰,很可能就會一舉葬送掉此前獲得的全部優勢,給予劣勢方翻盤的機會!
lms賽區的閃電狼隊就是著名的“男爵之敵”,無論他們在前期積累了多麽大的優勢,隻要讓他們在大龍坑那裏來一波團,他們就有80%的概率會把所有的優勢都拱手相讓!
與之相反的就是WE,或者說,是現在已經進化成龍之子的di所在的那隻隊伍,無論這隻隊伍先前劣勢多麽大,給他們一波龍團,馴龍高手di似乎總能在絕境中找到一絲機會,把龍給搶下來!
考驗現在來到了QG這邊。
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場下的觀眾席歡呼聲四起,就連EPA那邊請來的職業觀眾隊伍裏都出現了不少為QG加油的聲音!可見QG戰隊凶猛的進攻確實深得人心。
畢竟LOL從誕生起就是一個打架遊戲,隻是南韓那邊率先開發出來一套通過大量的視野布置進行轉線支援、四一分帶、突然抓單的資源掠奪模式,在其它賽區還沒有反應過來的時候,實現了對各大賽區的降維打擊。
就好像一個讀博出來的人和一個普通的本科生,兩人在知識層麵上的差距非常大,現在的lpl戰隊和lck戰隊之間也是如此,並不是操作水平不如人,而是知識水平不如人!
再加上lck連年累日的對LOL比賽項目的統治,和他們這套體係對版本更迭超乎尋常的適應能力,讓lck的隊伍看上去總是和其它賽區的隊伍處在不同的級別上。
lpl的隊伍現在對版本更迭束手束腳,又在麵對lck隊伍的時候莫名心虛,操作也開始逐漸偏向保守,自然就打不贏對方了。
實際上,南韓那邊現在已經被他們自以為的運營體係綁縛住了手腳。
在現在的lck教練們看來,所謂運營,要的就是排除掉一切不穩定的因素,隻在確定有絕對的人數差,有非常大的裝備優勢的時候,才會選擇主動發起團戰,並且盡可能的一波打贏就要結束比賽,或者滾起碾壓式的雪球!不然就無止境的避戰、換資源。
這就像是鬥地主,要一直等到大家都明牌了,才敢開始出牌,但凡對手聰明一點,敢打一點,就會被打的大敗虧輸。
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當所有人都開始拖,就硬拖的時候,最會拖的那個自然就能取得勝利!
但這種一直拖的打法,顯然不是真正的運營。
真正的運營是什麽?是盡可能的記錄一切關鍵的信息,包括但不限於敵方位置、召喚師技能冷卻、野怪刷新時間、大招時間、裝備差距等,並依據這些信息,抓住每一個大概率能打贏,且打贏之後能賺到東西的契機和對麵打架!
是的,對於一隻真正掌握了運營精髓的強隊來說,他們打架的次數一點都不會比莽夫隊要少,相反隻會更多!
就像現在的QG戰隊一樣,看似無時無刻不在打架,其實每次打架都有著絕對的目的性!幹燥的人頭不是目的,推塔、控龍、掠奪野區、針對對方的C位,每一次打架都要賺到足夠多的東西回來!
越打越強,越強越打,但又要隨時能冷靜下來撤退!這才是運營的精髓所在!
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當年s4時期所向披靡的SS雙雄就是如此,尤其是s4的世界冠軍SS白,在lol的萌芽年代,他們就已經無師自通了運營的真諦!
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LGD有點像後來的小IG,個人實力夠,抓機會莽的能力也很強,但是莽起來不顧後果,再加上膨脹,不訓練,不懂版本,夏季賽他們的贏得多麽輝煌,世界賽輸的就多麽慘痛。
而現在的QG則有些像是s9以來的FPX,四個有操作的工具人加一個指揮決策上的絕對核心,隻要凝聚力不散,梨珍珠的指揮水平不下降,在這個時代QG絕對是所向披靡的。
與EPA的比賽此時已經完全進入了梨珍珠期望的節奏裏,拔掉中二塔之後是第二條小龍,然後就是四一分帶,鱷魚一個人駐守在上路慢慢推線,其餘四人在中路附近轉悠,把EPA兩片野區的視野都點的透亮!
上路是一條長線,鱷魚的戰鬥力又是QG隊內除滑板鞋外最高的那個,EPA隊內沒有人能單獨治的了他,還有被對麵從自家野區包夾的風險,隻好把一塔白白放給鱷魚拆。
一塔拆完,梨珍珠把兵線繼續帶到上二塔的位置,時間剛好走到20分鍾,她馬上叫上隊友們向大龍坑趕去!
“來了,打大龍!這是檢驗一支隊伍究竟是實打實的強隊還是偽強隊的分水嶺!”
正如joker所言,LOL經常有“大龍毀一生”的說法,畢竟大龍BUFF實在是太重要了,而大龍,也就是納什男爵又會對每一個嚐試擊殺它的隊伍產生極大的損傷,如果優先打大龍的隊伍沒有處理好大龍處的團戰,很可能就會一舉葬送掉此前獲得的全部優勢,給予劣勢方翻盤的機會!
lms賽區的閃電狼隊就是著名的“男爵之敵”,無論他們在前期積累了多麽大的優勢,隻要讓他們在大龍坑那裏來一波團,他們就有80%的概率會把所有的優勢都拱手相讓!
與之相反的就是WE,或者說,是現在已經進化成龍之子的di所在的那隻隊伍,無論這隻隊伍先前劣勢多麽大,給他們一波龍團,馴龍高手di似乎總能在絕境中找到一絲機會,把龍給搶下來!
考驗現在來到了QG這邊。