“亞索?亞索輔助嗎?EDG這是要玩花的?”
看到EDG最後一手掏出亞索,娃娃還沒反應過來,連亞索輔助都說出口了,倒是米勒仔細看了看EDG的陣容,恍然大悟:“這應該是酒桶輔助!”
“酒桶輔助!”娃娃重複了一邊之後,突然“倒吸一口涼氣”:
“我的天,那EDG這個bp做的也太具有迷惑性了吧!”
“可不是嘛……”
看到EDG開始把瑞茲、亞索和盧錫安三個英雄不停地在中上和ADC位置搖來搖去,米勒苦笑道:
“這種究極搖擺的bp,誰能猜的到啊!你看這亞索都要去打AD!酒桶都能打輔助!關鍵他看上去還真的就可行!”
雖然這麽說,但EDG最終還是沒有真的讓Deft拿亞索打AD,而是擺了一個相對常規的陣容:
上單瑞茲,打野人馬,中單亞索,下路盧錫安+啤酒人。
這樣的常規分路主要是看到UZI拿了薇恩,梨珍珠又拿了維克托,亞索和盧錫安都算是對位ter的英雄,所以就幹脆不搖了。
召喚師技能的選擇上,Pawn的亞索帶了一手點燃,看上去對梨珍珠的維克托很有想法,而下路Meiko的酒桶則帶了虛弱,廠長的人馬在疾跑懲戒和閃現懲戒之間猶豫了一下,最終選擇了閃現懲戒。
而QG這邊沒什麽好搖的,分路就是很正常的上單冰女,打野蜘蛛,中單維克托,下路薇恩+塔姆。
在召喚師技能上,梨珍珠再次帶出了她的“獨門疾跑”,塔姆也帶上了虛弱。
到這個時候,其實明眼人都看得出來,QG這個陣容有幾個明顯的問題:
上中野全是AP輸出,在前期碰撞的時候很難占據主動;維克托和薇恩都是後期發力的英雄,前期難以配合蜘蛛進行gank打節奏,自家野區可能會被廠長的人馬反爛;三路對線有兩路被ter,即使是上路也隻能打個四六開,瑞茲會占據明顯的主動。
但這也是QG自己在bp上大意了,被EDG玩了一波套路,最後兩手既要避免被對方搖擺ter到,又要強行補陣容,選出來的東西難免會有些花裏胡俏。
不過,雖然陣容劣勢了,但梨珍珠還是有信心贏下這局!
也不是因為個人實力,而是因為EDG這個搖擺陣容其實也沒有他們想象中的那麽好發力!
上中下三路都是壓線而不能擴大優勢的小優路,啤酒人又不是一個好遊走的輔助,因此EDG這個陣容唯一的節奏點其實就在廠長的人馬上!
隻要把這匹野馬給按死,讓廠長找不到事做,QG就可以很順利的拖到自家雙C完全成型,然後用團戰拉扯來贏得比賽!
要做到這一點是很難的,畢竟廠長老油條一枚,沒那麽好針對,否則EDG就不會這麽有韌性和統治力了。
但梨珍珠已經有了一個初步的想法,具體行不行就要在比賽裏見真章了。
比賽開始,兩邊一字排開,看樣子都沒有一級入侵的想法。
一級的時候兩邊各自都有強勢和弱勢點,不管是一級團還是上中野三人的碰撞,QG和EDG都沒有穩贏的把握。
互相布置下眼位,看上去十分和諧,但當時間推移到野怪即將出生的時間點時,兩邊都有了動作!
“誒?兩邊打野這算是不約而同的選擇了非常規的下半野區開局嗎?”
娃娃有些奇怪的看著眼前的場景:本來呆在上半野區,看樣子是要和上單一起開野的蜘蛛和人馬都在野怪刷新前15秒左右的時候,偷偷從中路二塔的位置繞到了下半野區!
Swift和廠長幾乎是同步進行的這種操作,看上去就像是事先約定好了一樣,讓觀眾們心中產生了一種謎一樣的怪誕和荒謬感!
而且兩邊鏡像式的操作還不止這一種!上路的冰女和瑞茲在打野走了以後,都一個人呆在自閉草叢裏空放技能,假裝自己在和打野一起開野怪!
下路這邊也是,雖然雙人組照常刷蛤蟆和石頭人開局,但靠著極限的拉野技巧,兩邊的下路都還順道幫了一下自家打野快速開BUFF!
“這種鏡像式的開局……我感覺兩邊好像都在算計對方啊……”
米勒臉色古怪的看著EDG和QG互相欺詐的場景,忍不住吐槽道:
“EDG想騙QG,QG也想騙EDG,就看最後到底是誰騙誰了!”
而當兩邊的打野打完自家buff,快速到二以後,他們再次做出了幾乎完全鏡像式的舉動——直接朝著自家下路線上趕!
“這……”
解說們看的目瞪口呆:
“二級抓下?這麽拚的嗎?而且兩邊打野都這麽玩?”
這就是梨珍珠應對廠長的辦法:你不是想找節奏嗎?那行,反正我們打野因為線上天然劣勢,找不到什麽節奏,幹脆就順著你的節奏去找你好了!如果找到你,你就沒節奏,找不到你,我就有節奏!
有點像是s8MSI那會卡薩打小花生時的做法:反正我也不指望我前中期能主動找到節奏點,但我可以讓你在前中期找不到節奏點!
大家一起自爆,那我下等馬換上等馬不是血賺?
說起來簡單,但能夠這樣做的前提卻是Swift要能時刻猜測廠長的心理活動,判斷他的每一個節奏點,預判他的位置!
對打野的要求不是一般的高!
很顯然,Swift這個沒得一點主見的呆頭鵝是做不到這一點的,隻能讓梨珍珠來代勞了。
而梨珍珠之所以能對廠長的思路做預判,卻是源於她對EDG式節奏的了解!
所謂EDG式的節奏,其實就是LOL比賽時最常見到的打法,也是LOL最為標準的打法:
尋找不同時間段的優勢點位,讓打野、野輔甚至是中野輔這樣的遊走位聯動優勢點製造雪球,然後利用一個又一個優勢點把雪球滾大,最後製造勝勢!
簡單易懂的理論,但每個隊伍對此理解都不同。
在S5的時候率先開發出這樣的一套打法,並以此獲得了MSI冠軍的EDG,其風格其實和後來的E星很相像,主C廠長是一個越有優勢就越穩的選手,但在沒有優勢的時候,他反而是隊伍裏最敢拚的那個!
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這和梨珍珠不太一樣,她任何時候都很穩,雖然打法看上去凶悍,卻是建立在對自己操作能力的自信,和對自己的操作失誤留有餘地的基礎上,本質上還是穩的。
但廠長拚的時候,卻是那種完全不留後路的拚,比如二級抓下,一旦不成功,自己的打野節奏就基本沒有了!
也隻有廠長這樣富有拚勁的選手敢開發這種打法了。
了解這一點,梨珍珠便讓Swift也使用這種拚不成則成仁的打法,不求自己有功,隻求對方無功!
看到EDG最後一手掏出亞索,娃娃還沒反應過來,連亞索輔助都說出口了,倒是米勒仔細看了看EDG的陣容,恍然大悟:“這應該是酒桶輔助!”
“酒桶輔助!”娃娃重複了一邊之後,突然“倒吸一口涼氣”:
“我的天,那EDG這個bp做的也太具有迷惑性了吧!”
“可不是嘛……”
看到EDG開始把瑞茲、亞索和盧錫安三個英雄不停地在中上和ADC位置搖來搖去,米勒苦笑道:
“這種究極搖擺的bp,誰能猜的到啊!你看這亞索都要去打AD!酒桶都能打輔助!關鍵他看上去還真的就可行!”
雖然這麽說,但EDG最終還是沒有真的讓Deft拿亞索打AD,而是擺了一個相對常規的陣容:
上單瑞茲,打野人馬,中單亞索,下路盧錫安+啤酒人。
這樣的常規分路主要是看到UZI拿了薇恩,梨珍珠又拿了維克托,亞索和盧錫安都算是對位ter的英雄,所以就幹脆不搖了。
召喚師技能的選擇上,Pawn的亞索帶了一手點燃,看上去對梨珍珠的維克托很有想法,而下路Meiko的酒桶則帶了虛弱,廠長的人馬在疾跑懲戒和閃現懲戒之間猶豫了一下,最終選擇了閃現懲戒。
而QG這邊沒什麽好搖的,分路就是很正常的上單冰女,打野蜘蛛,中單維克托,下路薇恩+塔姆。
在召喚師技能上,梨珍珠再次帶出了她的“獨門疾跑”,塔姆也帶上了虛弱。
到這個時候,其實明眼人都看得出來,QG這個陣容有幾個明顯的問題:
上中野全是AP輸出,在前期碰撞的時候很難占據主動;維克托和薇恩都是後期發力的英雄,前期難以配合蜘蛛進行gank打節奏,自家野區可能會被廠長的人馬反爛;三路對線有兩路被ter,即使是上路也隻能打個四六開,瑞茲會占據明顯的主動。
但這也是QG自己在bp上大意了,被EDG玩了一波套路,最後兩手既要避免被對方搖擺ter到,又要強行補陣容,選出來的東西難免會有些花裏胡俏。
不過,雖然陣容劣勢了,但梨珍珠還是有信心贏下這局!
也不是因為個人實力,而是因為EDG這個搖擺陣容其實也沒有他們想象中的那麽好發力!
上中下三路都是壓線而不能擴大優勢的小優路,啤酒人又不是一個好遊走的輔助,因此EDG這個陣容唯一的節奏點其實就在廠長的人馬上!
隻要把這匹野馬給按死,讓廠長找不到事做,QG就可以很順利的拖到自家雙C完全成型,然後用團戰拉扯來贏得比賽!
要做到這一點是很難的,畢竟廠長老油條一枚,沒那麽好針對,否則EDG就不會這麽有韌性和統治力了。
但梨珍珠已經有了一個初步的想法,具體行不行就要在比賽裏見真章了。
比賽開始,兩邊一字排開,看樣子都沒有一級入侵的想法。
一級的時候兩邊各自都有強勢和弱勢點,不管是一級團還是上中野三人的碰撞,QG和EDG都沒有穩贏的把握。
互相布置下眼位,看上去十分和諧,但當時間推移到野怪即將出生的時間點時,兩邊都有了動作!
“誒?兩邊打野這算是不約而同的選擇了非常規的下半野區開局嗎?”
娃娃有些奇怪的看著眼前的場景:本來呆在上半野區,看樣子是要和上單一起開野的蜘蛛和人馬都在野怪刷新前15秒左右的時候,偷偷從中路二塔的位置繞到了下半野區!
Swift和廠長幾乎是同步進行的這種操作,看上去就像是事先約定好了一樣,讓觀眾們心中產生了一種謎一樣的怪誕和荒謬感!
而且兩邊鏡像式的操作還不止這一種!上路的冰女和瑞茲在打野走了以後,都一個人呆在自閉草叢裏空放技能,假裝自己在和打野一起開野怪!
下路這邊也是,雖然雙人組照常刷蛤蟆和石頭人開局,但靠著極限的拉野技巧,兩邊的下路都還順道幫了一下自家打野快速開BUFF!
“這種鏡像式的開局……我感覺兩邊好像都在算計對方啊……”
米勒臉色古怪的看著EDG和QG互相欺詐的場景,忍不住吐槽道:
“EDG想騙QG,QG也想騙EDG,就看最後到底是誰騙誰了!”
而當兩邊的打野打完自家buff,快速到二以後,他們再次做出了幾乎完全鏡像式的舉動——直接朝著自家下路線上趕!
“這……”
解說們看的目瞪口呆:
“二級抓下?這麽拚的嗎?而且兩邊打野都這麽玩?”
這就是梨珍珠應對廠長的辦法:你不是想找節奏嗎?那行,反正我們打野因為線上天然劣勢,找不到什麽節奏,幹脆就順著你的節奏去找你好了!如果找到你,你就沒節奏,找不到你,我就有節奏!
有點像是s8MSI那會卡薩打小花生時的做法:反正我也不指望我前中期能主動找到節奏點,但我可以讓你在前中期找不到節奏點!
大家一起自爆,那我下等馬換上等馬不是血賺?
說起來簡單,但能夠這樣做的前提卻是Swift要能時刻猜測廠長的心理活動,判斷他的每一個節奏點,預判他的位置!
對打野的要求不是一般的高!
很顯然,Swift這個沒得一點主見的呆頭鵝是做不到這一點的,隻能讓梨珍珠來代勞了。
而梨珍珠之所以能對廠長的思路做預判,卻是源於她對EDG式節奏的了解!
所謂EDG式的節奏,其實就是LOL比賽時最常見到的打法,也是LOL最為標準的打法:
尋找不同時間段的優勢點位,讓打野、野輔甚至是中野輔這樣的遊走位聯動優勢點製造雪球,然後利用一個又一個優勢點把雪球滾大,最後製造勝勢!
簡單易懂的理論,但每個隊伍對此理解都不同。
在S5的時候率先開發出這樣的一套打法,並以此獲得了MSI冠軍的EDG,其風格其實和後來的E星很相像,主C廠長是一個越有優勢就越穩的選手,但在沒有優勢的時候,他反而是隊伍裏最敢拚的那個!
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但廠長拚的時候,卻是那種完全不留後路的拚,比如二級抓下,一旦不成功,自己的打野節奏就基本沒有了!
也隻有廠長這樣富有拚勁的選手敢開發這種打法了。
了解這一點,梨珍珠便讓Swift也使用這種拚不成則成仁的打法,不求自己有功,隻求對方無功!