綠打野刀——改版:取消放眼的功能,改為真眼將存儲在打野刀中,不占格子,但僅能儲存兩個(當前版本正常可以攜帶最多三個真眼)。
在打野刀內有真眼且懲戒未冷卻時,可以消耗一個儲存的真眼,對一個友方(不能是自己)或敵方英雄釋放“真視懲戒”。
真視懲戒:對友方英雄釋放時,將使其獲得“不被阻擋的視野”buff,解除並使目標友方英雄免疫視野debuff效果,同時使他的視野不被牆體和草叢阻擋,可以偵測隱形目標,持續2秒;2秒後,該友方英雄獲得“敏銳”buff,可以偵測視野內的隱形目標,持續5秒。
對敵方英雄使用時,將使其近視(視野縮小至150碼),並持續為自己(隊友看不見)暴露其周圍(500碼)的全部視野(不受牆體和草叢阻隔,不受視野debuff效果影響,可以偵測目標本人的隱身),持續兩秒,在此期間對該英雄造成傷害,將為其消除該Debuff並對其額外造成少量的真實傷害。
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由於之前的英雄改動你們都不喜歡,所以我這次先把我大綱上預訂的裝備方麵的改動發出來,這是改動最大的部分,你們看看能接受不,不能的話我就當沒寫過這些。
另外……我其實有些懷疑拳頭的眼石是不是剽竊了我大綱裏的創意,但可惜我沒有證據╮(﹀_﹀)╭。
在打野刀內有真眼且懲戒未冷卻時,可以消耗一個儲存的真眼,對一個友方(不能是自己)或敵方英雄釋放“真視懲戒”。
真視懲戒:對友方英雄釋放時,將使其獲得“不被阻擋的視野”buff,解除並使目標友方英雄免疫視野debuff效果,同時使他的視野不被牆體和草叢阻擋,可以偵測隱形目標,持續2秒;2秒後,該友方英雄獲得“敏銳”buff,可以偵測視野內的隱形目標,持續5秒。
對敵方英雄使用時,將使其近視(視野縮小至150碼),並持續為自己(隊友看不見)暴露其周圍(500碼)的全部視野(不受牆體和草叢阻隔,不受視野debuff效果影響,可以偵測目標本人的隱身),持續兩秒,在此期間對該英雄造成傷害,將為其消除該Debuff並對其額外造成少量的真實傷害。
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由於之前的英雄改動你們都不喜歡,所以我這次先把我大綱上預訂的裝備方麵的改動發出來,這是改動最大的部分,你們看看能接受不,不能的話我就當沒寫過這些。
另外……我其實有些懷疑拳頭的眼石是不是剽竊了我大綱裏的創意,但可惜我沒有證據╮(﹀_﹀)╭。