理論上來說,酒桶和加裏奧的對線,酒桶在六級前其實是天然劣勢的。


    這兩個英雄對線的時候都是那種打一套技能,然後就撤開等CD好以後再打一套的英雄,但加裏奧有魔法盾,控製也比酒桶充足,除了W技能外,EQCD都比酒桶短,前期一套技能的傷害也比酒桶高。


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    不考慮線權帶來的影響,隻看單條線對線的話,在一輪輪對線消耗中,酒桶其實天然的就落於下風。


    而且,Huni拿到一血之後,還比梨珍珠額外多出了一個多蘭戒,對線能力變的更強了,可現在卻是他被梨珍珠打的狀態很差,再耗一輪就必須回家了。


    這讓解說、觀眾乃至許多職業選手都深感不解,梨珍珠到底是怎麽做到在如此劣勢的對線中打出優勢的?


    一部分觀眾不禁開始在心中埋怨起了導播:導播到底在幹嘛啊,居然一點上路的鏡頭都不給。


    其實這倒是冤枉導播了,因為他們之前也不是沒給過上路鏡頭,但看到的都是兩人互相放技能消耗,或者和平補兵的畫麵,實在是沒什麽好看的,血量的下跌也被補給品的消耗蓋住了,就又馬上切走了。


    Huni從滿血掉到半血,其實也就是剛才這幾秒鍾以內發生的事,除非他們一直把鏡頭給到上路,然後還要讓一個本身是上路大神玩家的專業解說來講解,才有可能讓觀眾們看明白這其中發生的一切。


    但這顯然不現實,至少目前還不現實,現在LOL的技術還不支持二台、三台這些分流直播的渠道整出不同的導播畫麵。


    不過,現在倒是已經有選手第一視角的付費直播可以看了,在有了一些另一個時空中沒有的技術支持後,鐵拳在這個時空中提前兩年就實現了這一功能,並且將第一視角直播試裝到了這次的MSI比賽上。


    在絕大多數觀眾都對梨珍珠匪夷所思的對線能力感到震驚的時候,觀看了兩位上單第一視角,且水平足夠高的那一小撮觀眾們倒是已經大致看明白了,看懂了梨珍珠壓製Huni的秘密。


    這個秘密並不深奧,隻要對酒桶和加裏奧的技能機製足夠了解,並且能夠非常熟練的運用,理論上來說,任何人都能做到像梨珍珠一樣用酒桶壓製裝備比自己強一個多蘭戒的加裏奧。


    具體操作也不複雜,整體思路是圍繞著兩個被動展開的。


    首先是要卡好酒桶的被動,酒桶的被動歡樂時光能夠讓酒桶釋放技能後恢複6%的最大生命值,8秒內觸發1次,卡好被動的時間,在被動即將轉好的時候去打消耗,就能讓這部分恢複抵消掉加裏奧造成的一部分傷害。


    這也是梨珍珠能一直保持近乎滿血的關鍵,她不像很多酒桶玩家那樣故意讓自己不是滿血,從而發揮出歡樂時光的效果,她隻是單純的卡被動時間打,從而盡可能的保持自己的狀態。


    此外,在卡好酒桶被動的同時,梨珍珠還卡了加裏奧W的被動,加裏奧要在12秒內沒有受到傷害,才會獲得一層魔法護盾,而梨珍珠的做法也很簡單,除非Huni連經驗都不吃,不然她就一定要去騷擾對方,不給對方等出護盾的時間。


    對這兩個被動的CD把握是酒桶和加裏奧對線時的基本思路,也算是酒桶和加裏奧對線時的基礎,隻是鉑金鑽石水準的技巧,主要考驗的是對兩個英雄特性的了解。


    麵對這種基礎的策略,正確的打法是打迂回,加裏奧要稍微慫一點打的話,酒桶也不那麽好處理,但Huni就不是那種會慫的上單,雖然玩的是坦克,打的卻像一個重裝戰士,和梨珍珠一直你來我往,死活不肯吃虧。


    結果就是除了最開始對線時的那個護盾之外,他從頭到尾就沒再觸發過這個被動第二次,如果Huni和梨珍珠一樣都是單純帶腐敗藥劑開始對線,那他的換血早就要落入下風了。


    但他還有個多蘭戒,這也是他敢這樣無視被動差來換血的底氣,而且,作為一個職業選手,他不能隻考慮對線,還要考慮自家的打野,隻有他牢牢的握住線權,劣勢的Blank才有可能通過入侵對手的野區來打回一點東西。


    仗著屬性優勢,他寧肯每次對拚自己都小虧一點點,也要和梨珍珠拚到底,隻有這樣,他才能把梨珍珠的狀態壓下去,把線權牢牢握住。


    然而,梨珍珠卻利用很多更細的技巧,讓Huni預想中的小虧變成了大虧!


    首先,她對酒桶的W運用的非常好,Huni每次換血的時候,主要的兩個傷害技能——戰爭罡風和巨像重擊都打在了醉酒狂暴的引導上,在這引導的2.5秒中。古拉加斯所受的傷害會降低10%,雖然數值不高,但一加一減,就打出差距來了。


    其次,梨珍珠這局比賽的天賦帶的也很有講究,她拋棄了現在主流上單開團坦克都比較喜歡帶的巨像勇氣,而是選擇了能夠進一步強化對線的不滅之握!


    戰鬥中每四秒觸發一次,平A造成3%自身最大血量的傷害和1.5%自身最大血量的回複,積沙成塔,Huni隻要上來補兵,就會被梨珍珠時不時偷摸一下,拉開4.5%她自身最大血量的血量差距。


    就算他不上來,如果他站的不夠遠,梨珍珠也會放桶子秒減速,然後過去試圖騙出對方的EW技能,如果被騙出技能來,那又是一套痛打。


    Huni帶的巨像勇氣打團或者被gank的時候還不錯,但對線酒桶時的用處並沒有多大,CD太長,持續時間太短,不適合打酒桶這種一套打完就走的迂回型英雄。


    此外,梨珍珠對EQ二連的把握非常好,她基本上都是和加裏奧同步放Q,然後E上去頂一下加裏奧,躲掉對方Q技能的傷害,這個時候她的滾動酒桶也紅溫了,回頭後撤的時候引爆桶子,造成150%的傷害和減速,讓加裏奧不能第一時間用杜朗護盾把她留住,而是必須EW二連來反擊。


    然而,加裏奧的遠距離正義之拳簡直不要太好躲,所以梨珍珠最多也隻會被嘲諷到,然後在醉酒狂暴中被巨像重擊砸一下,接著反手喝腐敗藥水,摸一發帶著醉酒狂暴重擊效果的不滅平A,自己壓根沒怎麽掉血,反而是主動上來打的加裏奧掉血更多。


    嘲諷到還是好的,因為這樣加裏奧能有至少兩秒20%的傷害減免,可以少掉不少血,但若是被梨珍珠扭開了身位,讓自我減速的杜朗護盾沒能追上梨珍珠跑路的速度,那等W一小時,梨珍珠就會回頭反打,追著加裏奧一頓老拳亂錘。


    還有一個很關鍵的點是站位,梨珍珠在對拚中時刻都注意著自己和Huni的站位,盡量讓兩人都站在小兵中間打,利用AOE技能打到多個目標時不會吸引小兵仇恨的特點,一邊對打一邊清線,避免單打獨鬥的時候吸引到兵線的仇恨的同時,也避免Huni突然想通了,把線控了回去。


    要利用不滅摸Huni一下的時候,也基本都是卡著遠程小兵攻擊出手的間隙打的,這樣可以盡可能的少吸引小兵的仇恨,換血更賺。


    在梨珍珠層層疊疊的細節操作下,雖然Huni比她多一個多蘭戒,但他的Q技能每次都隻在匯合後蹭到了梨珍珠一下,每次平A都要吸引不少小兵的仇恨,還會打在醉酒狂暴上,時不時還要被梨珍珠偷一下不滅,打一套EQ二連,自己的E卻從來沒中過,W也十放七空,反而梨珍珠每個被動的回血都無浪費,70%的Q都是紅溫桶,肉蛋衝擊也從來沒有變成過肉蛋蔥雞,每一次都結結實實的撞在了加裏奧身上。


    如果有人也能做到上述這些“基本操作”,那加裏奧別說多個多蘭戒了,哪怕多個小件,也隻有0失誤才能打的贏酒桶。


    但這隻是理論,現實是,99.99%的頂級職業選手都做不到,因為隻要出現一個失誤,那加裏奧就能憑借技能傷害和屬性麵板上的優勢掌握主動。


    隻有梨珍珠能做到對線的時候一次失誤都沒有,而第一次和她對線的Huni卻越打越心驚,越打越膽戰,越打失誤越多。


    他要是也0失誤的話,哪怕他打定主意要和梨珍珠在線上硬拚,不打迂回,死保線權,最差的結果也就是兩人狀態相差無幾,藥全部喝光,但線權肯定還是在他手裏的。


    可“臣妾做不到”啊。


    於是乎,當Blank刷完F6和石頭人,跑到上路這邊反蹲著回城的時候,加裏奧就已經隻能遠遠的看著兵線吃經驗了。


    雖然補刀數相差還不是很大,因為梨珍珠的這種打法是以犧牲了補刀,讓補刀基本隨緣為代價的,但這條線上的劣勢已經不容忽視了。


    下路還沒顧呢,上路又裂了,Blank覺得自己忽然就理解,為什麽他的那位前輩總是喜歡圍繞著中路來打了。


    隻有中路才是真的夠穩,實力夠硬啊。


    選擇性的忽略了去年MSI時Faker被梨珍珠暴打的記憶,Blank在心中感慨了一番後,還是決定在上路幫加裏奧反蹲一下。


    他剛才已經看到蛇女帶著一個藍buff回到了中路,顯然螳螂剛才幫忙推線後,就把自己家的第一個藍讓給了她們的中單,來緩解中路對線的壓力。


    而這也意味著,螳螂這會一定就在上半區,並且她很有可能會盯上上路!


    梨珍珠都已經把Huni打到這個狀態了,居然還在控線,而不是推線逼Huni回家,這簡直是司馬昭之心路人皆知,一看就是要召喚隊友來上路gank啊。


    他這波如果能反蹲到螳螂,那他就能徹底彌補回之前藍和蛤蟆被反,而且一隻河蟹都沒吃到的損失了!


    但當他這樣想著,蹲到了上路的第一個草叢裏時,卻下意識的忽略了兩個問題:趙倩剛剛才吸收了梨珍珠對於螳螂這種打野的特殊節奏的觀念,現在真的會來上路抓一波Huni嗎?


    而梨珍珠控線的緣由,又真的是想讓趙倩上來抓人嗎?


    這個問題他一直等到六秒後,跟著有打野在反蹲,逐漸大膽起來的Huni走到了線上的第一個草叢裏,卻依然沒看到螳螂的身影時,才算真正想通了。


    回憶起KKoma之前讓他一定要記住的,今天的第一局比賽中,梨珍珠用螳螂抓著對方的打野和野區打的畫麵後,Blank才恍然意識到,趙倩一直沒出現,顯然不是和他一樣在河道死蹲,而是早早地回城更新了一波裝備,開始刷自家的下半野區,以及……


    馬上就要刷新的,他的下半野區裏的三狼和蛤蟆兩組野怪了啊!


    所以,梨珍珠一直控線的真正原因,不是為了讓螳螂過來抓人,而是為了防他的gank!


    “西巴!”


    思路刻板的Blank終於想到了這一層,不禁暗罵一聲,隻好主動現身出來幫狀態有些差,一個人推線都推不進去的Huni硬把線推進了梨珍珠塔內,然後護著加裏奧後退回城。


    看著Blank僅有四級,還是蹭線上經驗蹭到了四級的身影,已經五級的梨珍珠不禁搖了搖頭,開始為他默哀了起來。


    趙倩在這盤比賽中的表現已經好的超出了她的意料了,不僅完全理解了她那套打法的精髓,還立刻舉一反三,擴大了她那套打法的適用範圍。


    Blank肯定會被她抓崩的,並且避都難避開。


    Blank自己卻不這麽想,他知道自己現在打不過螳螂,但他打不過還躲不過嗎?


    我不去下半野區,我去上半野區不就行了?


    回城之後,Blank心痛的看了眼自家下半野區已經刷新的蛙妃和三狼,把頭一擰,就往上半野區跑去,準備從石甲蟲刷起,然後打F6,再看是圍繞中路打,還是像趙倩之前做的事情一樣,解放中路,讓Faker幫自己一把。


    想的很美,但當他刷完石甲蟲,準備去刷F6的時候,紅buff上方的草叢裏卻突然出現了一隻螳螂!


    六級的螳螂從虛空中現身,AQW打出雷霆後立刻消失,血量如衝下巔峰的過山車一般跌落到僅剩了一絲的Blank被嚇了一跳,慌亂不已,下意識亂按了一通鍵盤,技能胡亂的全部交出,也全部打空,閃現也隻閃了一寸遠。


    隨後,螳螂再次現身,利爪滑過,在Blank還沒反應過來發生了什麽的時候,他控製的獅子狗就已經倒在了地上!


    兩秒後,一聲淒厲的慘叫在SKT的隊內語音中響起:“西——巴——兒!這個螳螂怎麽會在這裏,怎麽就六級了啊!!!”


    她不是應該在我的藍區嗎?


    Blank隻感覺自己的思緒亂做了一團麻線,就連他剛說出來的話,在耳邊聽起來都像是“阿巴阿巴”。


    突發惡疾,宛若癡傻。

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