但在這樣的提前打架中,EDG的陣容優勢就凸顯了出來,他們的雙C是大頭和卡莉斯塔,上單還是個瑞茲,雖然出裝是正義榮耀的法坦路線,但依然有著不俗的傷害,和最重要的:rush大龍的能力!


    KZ的陣容就沒有這個能力了,他們的ADC是個燼,別的人也沒有多少打大龍的能力,被諸葛明凱帶入打架節奏的他們萬萬沒想到,看似無腦的打架隻是廠長的第一層計謀,想讓他們放鬆警惕。


    在KZ位於大龍坑的視野短暫漆黑的瞬間,EDG眾人便開車進入了龍坑,不到10秒的時間,大龍就易手了!


    “Nice!”


    正在看著這局比賽的梨珍珠她們喊了一聲,大龍拿下,EDG還真有希望贏下這局比賽!


    EDG也是這麽想的,趁著大龍刷新,他們果斷的發起攻勢,把自己的經濟領先擴大到了1萬!


    1萬……一個神奇的數字,神奇到讓梨珍珠產生了一絲不秒的預感。


    KZ畢竟不是SKT,應該不至於也能把EDG1萬翻盤吧?


    看了一下KZ的陣容,梨珍珠沒看到洛,也沒看到別的,有可能導致翻盤的英雄,心中稍安,覺得EDG應該不至於這麽倒黴才對。


    但有的時候,人越是擔心什麽,未來就越有可能往什麽方向發展。


    占據了主動權的EDG開動第二條大龍,KZ不敢接團,隻能讓上野輔等人隱隱逼近龍坑,再讓冠軍AD鼠王架槍一試,看看能不能把這條大龍給搶到手。


    燼的大招最後一發子彈傷害不低,雖然KZ現在落後一萬經濟,但前麵瘋狂打架,讓他們也吃到了人頭的紅利,現在三件套的鼠王大招傷害已經高於懲戒了,如果Iboy拔矛配合打野懲戒的斬殺失誤,那他確實有可能搶到這條大龍!


    EDG也提防著這點,早早讓Meiko擋在了龍坑外麵,擋在了鼠王和大龍之間,如無意外,鼠王的大招隻能打點血量,是不可能做到搶龍的了。


    然而,意外來的很是突然,大龍突然伸出觸手,把Iboy擊飛到了空中,主動幫KZ提供了開團的第一段控製!


    KZ眾人大喜,立刻一擁而上想要秒Iboy,情急之下,Iboy也顧不得許多,直接就把自己的大招“命運的召喚”用了出來!


    本來好好擋著燼狙擊槍子彈的Meiko立刻被吸到了滑板鞋附近,Meiko也顧不得許多,眼看著自家AD要倒,保Iboy的念頭瞬間占據了智商的高地,立刻把自己朝著KZ眾人砸了出去,試圖延緩他們的攻勢。


    但KZ的輔助是一個強開英雄泰坦,在被Meiko擊飛前,已經把大招對著Iboy甩了出去,讓他沒能找到一個空隙來把插在大龍身上的矛拔出來,之後又閃現越過Meiko,接上了RQ必中的擊飛控製二連,讓本該拔矛配合廠長斬殺的Iboy一直摁不出E。


    等他能行動的時候,大龍身上的矛馬上就要走完4秒的倒計時,從大龍身上消失了!


    偏偏Iboy這個時候被泰坦一鉤拉開了位置,又被一下平A定在原地,A不到大龍,續不上矛,隻能趕緊在矛消失之前按下E鍵,讓大龍的血量猛地掉了一大截,卻是沒能斬掉,也離懲戒的斬殺線還差一點!


    但這已經滿足Pray大招搶龍的條件了!


    最後一發子彈射出,關鍵時刻,廠長反應了過來,閃現到燼的子彈前方,替納什男爵擋住了這關鍵的一槍,沒讓Pray搶到大龍!


    但廠長這一閃,也讓一直被他壓著打的ICU找到了機會,閃進龍坑之後,不管不顧的把技能和懲戒一甩!


    廠長也連忙回頭落下懲戒,卻已經慢了一步!


    是KZ拿到了大龍男爵!


    大龍一丟,EDG就亂了,所有人都想把KZ的人留在大龍坑內,盡可能的打掉KZ的龍種,卻忽視了一個問題:他們的主力輸出Iboy已經被一套技能控到死了!


    一萬經濟差很多嗎?確實很多。


    能讓EDG四打五嗎?那還真不好說,KZ也是有操作的。


    最終,在大龍被打掉之後的殘局中,EDG仗著裝備優勢,在先倒了一個C位的情況下,愣是和KZ打成了四換四!


    隻有廠長一個人因為玩的是坦克,沒人管的緣故,在自家隊友都倒下之後選擇不去招惹滿血的燼,成功從戰場中撤了出來。


    但這對EDG來說簡直是血虧,自這一波之後,EDG前期打出來的優勢就葬送了一大半,雖然他們依然還有經濟領先,但這五六千的領先在現在看來就是杯水車薪,沒有任何意義。


    在米勒和娃娃這對老牌解說搭檔口中,EDG依然是優勢,隻是KZ的勝率從接近零上升到了有一戰之力。


    然而,在這一口氣卸掉之後,EDG馬上就表演了一波一潰千裏。


    現實急功近利的想要打回一點東西,卻被KZ用兩個TP埋伏,打了一波三換五的團戰,然後又是經典迷路,連續有人被抓死。


    KZ的經濟奮起直追,在第三條大龍刷新的時候,已經與EDG持平了。


    娃娃和米勒都已經笑不出來了,觀眾們的謾罵也已經化作彈幕淹沒了整個LPL的直播間,任誰都能看出來,EDG的這一局生死戰恐怕是要落敗。


    他們的陣容發力期已經過去,KZ的陣容發力期正在到來,唯一的指望就是EDG能複刻對方在第二條大龍時的搶龍,這樣他們或許還能繼續往後拖,拖到所有人都六神裝為止。


    但廠長這次沒能再挽狂瀾於既倒了,KZ的執行力非常可怕,在他飛入龍坑的瞬間就全部停火,將他集火秒掉之後才穩穩的懲下了大龍。


    然後就是追擊,團滅和一波,讓梨珍珠和章紫涵她們都沉默著關掉了賽事的直播。


    2-4,小組賽淘汰,EDG永遠無法突破的八強終於被突破了,卻是被反向突破的。


    官博兩分鍾後即宣告淪陷,被迫開啟了回複限製,社區裏各種嘲諷EDG的帖子琳琅滿目,Clearlove7的一年就這麽匆匆的劃上了終止符。


    EDG的失敗也讓LPL的解說和觀眾們蒙上了一層陰影,KZ6-0的戰績更是讓很多人心中覺得今年恐怕又沒有希望了。


    這支突然崛起的隊伍顯然不是已經日薄西山的SKT能比的,他們如此強大,LPL的王牌戰隊TQ真的能穩穩的戰神他們嗎?還是會像去年一樣,再次遺憾的敗北?


    已經贏了LCK一整年了,所有人都認為這將是LPL的一年,難道他們要在鳥巢見證LCK的再崛起嗎?


    在這種惴惴不安的氛圍中,S賽的小組賽迎來了最後一天的賽事,D組,這個有著G2、SKT兩支強隊和IG這匹“黑馬”的死亡之組將在今天進行殘酷的三選二洗禮,角逐出兩支進軍淘汰賽的戰隊。


    第一局,IG輕取FB,0-4的費內巴切宣告出局,隨後便是SKT和G2的又一戰。


    1-2,小組賽第一輪連續輸給G2和IG的SKT已經到了懸崖邊上,如果這局他們再輸,最好的結果也是要和IG這支實力極不穩定,打法很難預測的隊伍打加賽來決勝負。


    為了小組賽出線的名額,他們在這一局比賽的準備非常多,KKoma也搭配出了一套全新的陣容,讓Faker拿出了他的王牌妖姬,雖然今年才改了版,但他依然能用這個英雄大殺四方。


    相比之下,G2的態度就有些散漫了,3-0的他們不僅沒有任何準備,也沒有去擴展當前版本下遊戲環境的深度,直接被SKT吊起來打了一頓,讓SKT的戰績變成了2-2,給了3-1的IG不少壓力。


    但IG也不怕壓力,G2打完SKT,還沒清醒過來呢,馬上就挨了IG的一番毒打,讓他們的成績變成了4-1,在梨珍珠她們驚奇的注視下,IG的小組賽排名居然猛地一下竄到了第一名!


    而G2則變成了3-2,就算FB送一分也是4-2,隻要IG能贏下SKT,那SKT就將在小組賽被淘汰出局,而IG則將以一號種子的身份挺近八強!


    無數觀眾們對這個令人喜聞樂見的結果翹首以盼,但結局卻是讓人失望的。


    IG的打法雖然很難預測,但他們每個人思路都是很簡單的,KKoma就是抓準了這點,從一開始的戰術安排上選擇針對IG的野輔,切斷了IG的打野和輔助,打野和線上之間的聯係,讓他們沒能打出自然而然的配合,反而變成了一團散沙。


    這局比賽,IG的每個人都覺得自己玩的特別難受,越是打的難受,他們就越上頭,最後,在永無止境的上頭中,IG被SKT越打越劣,僅30分鍾便宣告了GG。


    如此一來,D組的出線形勢就很微妙了。


    IG,G2和SKT,三個戰隊最後的成績都是4-2,大家都送給了彼此一勝一敗,讓比賽再次進入到了加賽的環節。


    在加賽環節中吃虧的是誰呢?毫無疑問,就是自以為已經穩定出線,這些天都不知道在幹嘛的G2眾將了。


    先輸IG,再輸SKT,賽前被無數人看好的歐洲一號種子,MSI亞軍戰隊,居然和前世的他們一樣倒在了16強!


    梨珍珠人都傻了,不知道該說些什麽才好。


    隻能說,這些歐洲人還真是能整啊。


    整的推特和臉書都炸了,LEC的觀眾們還做著趕超LCK,追平LPL的美夢呢,卻沒想到隻一轉眼,自家的一三號種子就攜手16強了,還是世界賽經驗最豐富的G2和FNC,反倒是去年5月才成立的兔子隊成功突圍,這上哪說理去?


    S賽的舞台就是這樣的出人意料,經驗豐富?紙麵實力強大?這些都是虛的,態度決定一切,EDG玩爛會出局,G2不認真也會出局,沒什麽好辯解的。


    接下來就是IG和SKT的決戰了,兩隊將角逐一號種子的位置,這對SKT來說非常關鍵,因為他們必須成為一號種子,才能避免在八強賽碰上TQ、KZ這樣的強敵!


    對IG來說也是如此,但在戰隊底蘊這一塊,他們和SKT之間的差距簡直是一個天一個地,SKT有層出不窮的新陣容、新套路和新的遊戲理解,IG卻隻會莽。


    縱觀這四天的小組賽第二輪,KKoma教練已經和章紫涵一樣,逐漸深挖出了這個S賽版本的精髓——野區支援能力。


    所謂的野區支援能力,並不一定代指線權,而是指能夠隨時隨地的支援打野的行動,確保自家的打野總能比對麵先拿河蟹,先控先鋒。


    一個典型的案例就是炸彈人,這英雄選出來之後,如果有心針對,線權就不用考慮能拿了,隻要能混住線,配合隊友用被動推推塔就行。


    而在野區交戰的時候,炸彈人的大招總是能先一步的落位,對敵人造成大量的傷害,讓隊友先行得分,即使對方離線支援的早也沒用。


    但這樣的英雄就隻能放在主戰場附近的邊線,前二十分鍾是上路,後二十分鍾就根據陣容打大龍的速度和對大龍的戰略來決定是上路還是下路,對手也可以根據這種分線來猜測有炸彈人一方的戰略意圖。


    除了這種遠程支援英雄外,另外的典型就是卡爾瑪、時光、璐璐這幾個自帶加速能力的輔助英雄了,他們或許能拿到線權,或許拿不到,但無論如何,隻要野區一開始接戰,他們就能立刻趕到野區去支援隊友,這就是絕對的野區支援能力。


    畢竟他們隻是輔助,線上犧牲一點也就犧牲了,重要的是野區優勢,由於這個版本先鋒和河道蟹特別關鍵,所以野核玩法雖然被削,野區的權重卻進一步增大了,所有線上英雄都必須要為打野提供控圖的保護。


    再然後才輪到了妖姬、岩雀、潘森這種通過把控線權來遊走的英雄,KKoma在最開始打G2的時候給李哥選出妖姬就是出於這樣的考慮,但到了最後一局打IG的加賽時,他選出的陣容已經很像是第二輪小組賽第一天的最後一局正賽SSG對陣TQ時,章紫涵拿出的那套絕對支援+打野壓製的陣容了。


    這就是版本環境的變化,隨著隊伍的版本的深挖和開發,大家的理解都在精進,章紫涵已經很大方的把她們的版本理解給LPL的隊伍都分享了一份,但除了FPX之外,EDG和IG顯然是沒學進去。


    於是IG便嚐到了苦果,麵對SKT的降維打擊,IG根本無力招架,Ning在野區被打的暈頭轉向,甚至打出了眼上蹲一分鍾,蹲到視野消失,草裏出現紅色飾品殘留模型後才轉身離去的傳世經典。


    無論如何,在IG毫無反抗之力的輸掉了最後的加賽後,晉級八強的名單終於是新鮮出爐了:


    一號種子梯隊——TQ、FPX、KZ、SKT,原本被各大賽區(除LCK外)的觀眾們都認為已經日薄西山了的LCK居然與LPL分庭抗禮,而號稱要取代LCK成為世界第二大賽區的LEC卻連個隊影都見不到。


    二號種子梯隊——SSG、AHQ、MSF、IG,這裏倒是稍微均衡了一些,四大賽區各占一個。


    什麽?你說LCS?那沒辦法,五大賽區缺誰誰尷尬,說的就是這種情況了。


    LEC的觀眾們對此歡欣鼓舞,LEC>LCS經典再達成,反正今年也不指望出成績,有這條就夠他們樂的了。


    接下來就是抽簽儀式,這次負責抽簽的嘉賓是一位從各方麵來說都十分重量級的人物——韋神。


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    作為曾經的無天,現在的墊底隊中單,GODV麵容肅穆,沒有任何多餘的表情,誰也不知道他抽簽的時候是在想些什麽。


    一個個寫著隊伍的簽球被他快速的拿出,打開,然後放下,每一支挺近八強的戰隊都找到了各自的對手。


    西半區,FPX對陣SSG,KZ對陣IG,東半區,SKT對陣MSF,以及TQ對陣AHQ。


    對TQ來說,這無疑是最有利的結果,但她們並沒有露出任何笑容。


    SKT……這支已經在KKoma的帶領下捕捉到了版本脈絡的老牌強隊,這支自梨珍珠出道以來就一直在她麵前碰壁的隊伍又一次找上了門。

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