佐伊,版本之子,中單霸主,T0英雄,一套技能隨便秒脆皮。


    卡牌,下水道英雄,對線T5,若非大招有獨特的支援gank意義,這玩意現在根本上不了賽場。


    雖然梨珍珠的卡牌帶的天賦是強攻,多少彌補了一些對線的不足,但小虎的佐伊帶的是啟封秘籍削過之後佐伊的標配天賦電刑,爆發遠比卡牌要高,雙方召喚師技能帶的都是淨化,怎麽看佐伊都不應該被卡牌壓著打。


    但事實就是小虎的佐伊沒打過梨珍珠的卡牌,前期線權一直拿不到,換血也換不過,已經被壓在了塔前,並且紅藥都已經喝完了,而梨珍珠也隻喝了兩瓶藥而已。


    “這為什麽會打不過啊?”


    管澤元很是不解的問道:“佐伊前期還能輸卡牌的嗎?”


    導播之前一直把鏡頭放在下路,沒有給到中路對線換血的鏡頭,他和觀眾現在都隻能猜測之前發生的一切。


    “會不會是因為移速的原因?強攻卡牌前期AD傷害很高,珍珠姐出鞋子之後靠著移速主E追著小虎打,仗著自己多兩瓶紅藥強行頂著兵線換血,移速快也更好躲佐伊的Q技能,佐伊前期雖然是厲害,但也得技能打中人才行,技能要是都被走位扭了,那佐伊也沒得打。”


    記得覺得自己猜到了真相,畢竟小虎這邊的出門裝帶的是殺人戒+三瓶紅藥,在這個大家都開始拚對線換血的時候是很常規的選擇,靠殺人戒增強藥瓶回複的能力保證換血上的優勢,而梨珍珠是鞋子四紅出門,屬性上比殺人戒出門差了一些,優勢則在於消耗品更多並且移速更快,正好能搭配強攻打出不俗的爆發和持續輸出。


    他猜的確實八九不離十,梨珍珠前期就是這樣和小虎換血的,但她一級學的不是E,而是W。


    小虎的佐伊對線思路很常規,一級先用Q打兵,看能不能順勢打到人,能打到就打個電刑,打不到就推線搶二,這也是佐伊打卡牌的基本玩法。


    但梨珍珠的玩法卻超出了他的認知,她沒有和一般的卡牌一樣選擇初期先放線,而是一上線就抽出張紅牌扔到了小虎身上,刮殘一個遠程小兵的同時把他減速,然後就開始追著佐伊A。


    一般來說,這樣追著A人一級學E傷害會更高,畢竟攻速快,還有第四下平A的傷害加成,但卡牌打佐伊不能一級學E,即使鞋子出門也不能這樣學技能,因為佐伊的移速本來就比卡牌快10點,攻擊距離也領先25,就算卡牌鞋子出門,移速也僅僅領先15點,手還短了一些,就算可以追上,也不夠追著走A,會卡攻擊節奏。


    紅牌的2.5秒減速就能完美解決這個問題,即使A不到佐伊,也能靠A小兵來波及佐伊,將她減速,能直接A到佐伊自然最好。


    她有鞋子加速,佐伊被減速,她就能追著佐伊一直A,即使她前期隻有雙鞋,沒有別的任何裝備,靠著強攻符文的爆發傷害和後三秒的傷害增幅,她還是打賺了血量,打掉了小虎一瓶藥。


    雖然她自己也被小虎對換了幾下平A,讓小虎愣是靠平A和被動的傷害打了個電刑,還扛了小兵的輸出,同樣喝了瓶藥,但她無疑是更賺的,電刑的爆發就那一下,強攻除了出發時的爆發外,還有後續的增傷。


    鞋子出門的好處不僅在於前期主AD打法的時候可以粘著人走A,還有一個好處就是能更快拉斷小兵仇恨,一級拚了一波後,梨珍珠很快就把卡牌拉到了一邊,也順勢拉散了紅色方小兵和藍色方小兵的位置。


    眾所周知,前期小兵輸出比英雄高,小虎用佐伊的Q打的一輪AOE在梨珍珠越兵線吸引小兵火力換血之後立刻被藍色方小兵的輸出消弭於無形。


    當兵線被拉散之後,佐伊這個前期清線主要靠Q技能AOE的英雄就和Rookie的加裏奧一樣麻了,更過分的是,梨珍珠還會很會卡技能釋放的時機。


    明明卡牌前期W技能CD短,比佐伊的QCD還短,但她卻一直不用第二個W技能,直到他放技能的時候再上來幹擾,頭上不斷地切牌,讓小虎不知道是該把技能丟給兵線還是該丟給她。


    丟給她怕被躲,還起不到一點清線效果,丟給兵線的話,自己馬上就要吃一張牌,然後再次被追著A。


    小虎最終還是求穩的丟給了兩個近戰兵,然後就又被梨珍珠追著點了個強攻出來。


    出門盡量多帶消耗品,前期直接點人,越兵線躲技能換血,吸引小兵仇恨的同時拉散兵線的位置,不讓AP英雄有用技能快速處理兵線搶二的機會。


    這是AD英雄打AP英雄的普遍打法,梨珍珠這賽季可以說是把這套玩法用的爐火純青,上一周的六局比賽裏她五局都是這麽打的,小虎是第六個被她用這種打法製裁的選手。


    在這局比賽開始前,梨珍珠其實有想過,經過新年時間段的休息和研究,小虎會從之前那五個LPL中單的遭遇中汲取教訓,選擇鞋子四紅甚至更過分的布甲四紅出門,但她沒想到自己居然還能用這種打法占對方的便宜。


    迅速搶到二級,這次她就不用紅牌了,轉而開始用黃牌對敵。


    這一方麵是因為兵線位置靠前,留給她用紅牌減速追擊的距離變少,不如直接用黃牌定在原地多打幾下,看能不能點出一個E技能的被動,另一方麵也是因為她現在不需要再靠紅牌的AOE搶線了,她已經握有了兵線的絕對主動權。


    很快,佐伊的第三瓶藥也被梨珍珠換了出來,她自己自然也喝下了第三瓶藥。


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    雙方補給品都用光後,卡牌的優勢就體現出來了,不隻是在於她現在還多了一瓶藥,更在於小虎現在已經被兵線困死在線上,回不去了。


    一般的佐伊即使不帶TP,也很少會考慮打線補給上的問題,原因很簡單,雖然8.4馬上就會大砍一刀,但現在佐伊的W技能還是可以撿到TP的!


    這意味著,現在的佐伊有一種對線使勁壓對方狀態,把對方的狀態率先壓殘,壓的對方不得不回城TP出來後,再撿起對方掉落的TP,找地方回城之後用撿來的TP白嫖一次T線,給自己補狀態的打法。


    但這種下個版本就會被削的打法能實現的前提是佐伊的消耗得在對線中占優,如果佐伊劣勢,那這個打法的先決條件——打出對手的TP就不出成立。


    況且,梨珍珠也知道自己帶TP就是白給佐伊撿的,所以她也隻帶了個淨化,等下說不定連第一個大招都會直接留給線上,小虎也沒法用她的TP來補狀態,隻能祈禱小兵身上能掉個TP出來。


    然而他運氣也還沒好到這種地步,炮車兵的第一個氣泡隻掉了個冰槍,清線勉勉強強,倒是能避免一波梨珍珠的消耗。


    8.4版本改動的裝備裏就有冰槍,冰彈的減速不再能穿兵,可以說是非常狠的削弱了一刀,主要是因為這版本路人局流行起了一種冰川增幅+冰槍一套秒人的大蟲子套路,一被冰槍減速就要交閃,不然就是WQEAR一套直接秒殺,過分影響遊戲平衡。


    雖然這東西在比賽上不太好用,因為這樣出裝的大蟲子前期就容易被針對到爆炸,但它在路人局的勝率已經快到60%了,妥妥的要挨上一刀。


    比賽服的冰槍現在還沒被砍,梨珍珠和小虎一樣用小兵去質器幹掉炮車,並因近戰兵經驗領先升三,切牌準備上前打一波的時候,就被小虎用一發冰槍減速,不得不把牌切成藍色,丟在兵線上吸了口藍。


    眼見著這波消耗泡湯,為了避免被gank,梨珍珠便在F6的位置補了個眼。


    這個眼看到了已經被刷的F6,Karsa的豹女玩的還是有那麽點意思,至少紅開的時候刷野速度夠快,一看就是個老豹女了。


    豹女前期配合佐伊gank的能力不算太差,前提是佐伊能先手命中氣泡,並且已經逼出了梨珍珠的淨化,不然這兩人也基本沒可能抓到她的卡牌。


    保險起見,梨珍珠視野一插,位置往上方一卡,Karsa就隻能到下路去找機會了。


    但下路也沒什麽機會給他,塞恩選出來就是防抓的,卡爾瑪女警豹女這三個也沒有越塔的能力,況且,千玨這會多半也是在下半區,倉促越塔有可能反送出優勢。


    還是先穩穩的控住河蟹,再考慮反蹲的事宜為好。


    對Karsa來說幸運的是下半區的河蟹上刷了個印記,雖然中路小虎莫名丟了線權,但下路穩定壓線,趙倩也不可能來和他爭搶這個河蟹,他能穩穩的吃下千玨的第一個印記,然後再到下路附近反蹲回城。


    很常規的一輪7組野回城,無功也無過,他覺得趙倩大概也會是和他一樣的打法,並且應該是6組野的時候就直接回城去拿上河道的河蟹了。


    一直以來,Karsa都有雷達型打野的稱號,這得益於他老練的意識和賽前對對手充分的研究,簡而言之,他就是操作更好一些,前期嗅覺更加敏銳,但團戰比較拉胯的灣版廠長。


    他這次賽前也專門研究了趙倩的打法,覺得自己已經基本猜透了趙倩的刷野和gank思路,不覺得趙倩會在這種情況下出擊。


    但趙倩的行動卻不是他和廠長這種意識流打野能預測的,一般的打野或多或少都有一些固定的習慣,但趙倩沒有,她隻要一發現對手露出破綻就會出招,哪怕會為此完全打亂自己的刷野節奏也在所不惜。


    對她來說,刷野節奏是可以隨便調整的,但gank對手,為團隊建立優勢的機會一旦錯過就找補不回來了,所以她會抓住每個這樣的機會去嚐試。


    聽上去有點麻辣香鍋的風格,但她又比麻辣香鍋更進一步,從“不是我炸就是你炸”變成了“我或許不賺,但你一定血虧”。


    這種進化不是她一個人就能做到的,雖然她也會考慮止損和退路,但更重要的是她的團隊會成為她堅實的後盾,尤其是梨珍珠所在的這條路,絕對會讓她有能夠把出擊失敗找補回來的時間和空間。


    有隊友兜底,她就非常敢於出擊,而她的這種打法又會進一步的影響到隊友的打法。


    一般來說,打線上的選手除非知道自己這局比賽一定要C,隊友也一定會圍繞自己打,不然就都會下意識的克製換血和創造gank機會的欲望,如果自己是一個既定的扛壓位,卻總是和對手換血,不斷的給對方的打野找到機會,那就會為隊伍增添負擔。


    the shy是一個特例,他無論如何都會打的很激進,也因此經常給打野機會,即使WE現在中野輔甚至AD都死保著上路打,也經常會為他的冒進而付出代價,讓教練很是頭疼。


    壓製the shy的激進打法會磨掉他的靈性,不壓製的話,他就一直在C和送之間徘徊。


    TQ的線上選手卻在一般線上選手的穩重和the shy的極致激進間找到了非常好的平衡,她們會用自己的打線能力一直把雙方的狀態控製在非常微妙的,看上去好像能抓又好像抓不到的狀態,一般偏意識流和運營打法的打野看到這種狀態的對線時都會顧慮反蹲,不會輕易出手,但她們卻可以在趙倩想要出手的時候用最快的速度創造出至少一次良好的gank機會。


    趙倩一有機會就要上的風格會讓線上的選手不滿足於簡單的對線等機會,而是嚐試通過打線來為打野創造機會。


    這是Karsa所不能理解的,他的雷達終究隻限於野區,但凡他遇到的對手把線野協同的防守做的足夠好,他就會開始逛街,因為他會發現找不到破綻可以出手。


    趙倩卻總能從她的隊友那裏發現對手的破綻,這種線野協同的進攻同樣超出了Karsa的應對極限。


    LMS這個魚腩賽區的遊戲理解甚至達不到線野協同的水準,當Karsa回到泉水後不久,趙倩變從他剛剛蹲著的下河道草叢上方的紅色方藍區牆後翻越下來,包夾了UZI和Ming的後路時,他整個人都麻了:


    不是,她怎麽會這個時候從我的野區裏翻出來啊!


    麵對千玨的繞後包夾,UZI和Ming第一時間便交出了雙閃,但早已做好準備的藍薈和歐陽青箐也是立刻雙閃跟上,雙方都是治療虛弱一起給出,趙倩先收掉了Ming的一血,隨後又閃現追擊,用紅buff留下了UZI,本來就沒什麽血的歐陽青箐主動扛塔,將人頭送給了最後碰到她的Ming,讓藍薈也跟著千玨撿了個UZI的頭。

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