本次MSI的賽程非常密集,相比於S7那會的三輪——對於大賽區隊伍來說隻有兩輪,這次的MSI一共分為四輪,分別是入圍賽、小組賽第一輪、小組賽第二輪和淘汰賽,並且,這一次每個賽區的隊伍都沒法跳過任何一輪,除非自己被淘汰。
而且這次居然一共有12支隊伍參賽!可見鐵拳為了保證小賽區的體驗,也為了增強MSI比賽的時長、觀賞性和戲劇性,這次也是豁出去了。
首先是入圍賽,12支不同賽區的隊伍分為四組,每組三支隊伍——並保證每一組一定有至少一支四大賽區(即去年成績最好的四個賽區)的隊伍,打雙循環的比賽,也就是每天六場,打四天,勝場最多的兩個隊伍晉級,剩下那個被淘汰。
再然後是小組賽第一輪,8支遴選出來的隊伍組成兩組,進行組內對抗單循環和組間對抗單循環,同樣是勝者上,敗者下,每組淘汰勝場最少的那個,一共兩個,是比較寬鬆的8選6,同樣打四天,但每天要打七場比賽。
之後就是第二輪小組賽,6支隊伍在單個小組內角逐,每天打五場,三天單循環打滿15局,淘汰勝場最低的兩支,剩下的四支按照傳統勝場次序來決定出線種子,並按照一號種子可以在三四號種子中挑選對手的原則打BO5的淘汰賽,也就是半決賽和決賽,直至決出最後的冠軍。
密密麻麻的比賽間,選手還得不到多少休息時間,S賽每個階段到下一階段的比賽之間都有三五天的休息時間,而MSI除了半決賽和決賽之間間隔了兩天之外,別的階段的間隔隻有一天!
算下來的話,這次比賽從5月3號開始,一共打19天,也就是說,最後會在5月21號打完最後的總決賽。
看著可怕,其實也隻比另一個時空多一天,20號變到21號而已。
比賽確實是變多了,但對於大賽區的隊伍來說,這種比賽的意義其實沒有多少,更多的是在比拚虐菜的能力,鐵拳真正的目的還是想鍛煉小賽區的水平,像LPL這樣的大賽區出來的隊伍隻能說是被迫被當做培訓員,負責指點小賽區隊伍,以及看看能不能搞出一點奇葩的節目效果。
——如果鐵拳的版本更迭不要這麽狠的話。
其實鐵拳也不是第一次這樣幹了,自從有MSI起,鐵拳就經常在MSI搞看似不算大,實際上卻會導致比賽環境整個大變樣的版本改動,不論是另一個時空從S5到S14,還是這個時空的S5到S8,就沒有哪次是MSI的環境變化不大的。
但這次和之前的幾次以及另一個時空中MSI的那些改動又有一些不同,因為這次MSI的版本被鐵拳做的太...奇怪了。
之前的MSI不管怎麽改,能上場的英雄終究不會太超脫玩家們的認知,像蠻易提莫之類的英雄就是上不了場的,但這次由於鐵拳對致命節奏的大改和新天賦叢刃的添加,這些之前都被視為"坑貨選人"的英雄現在已經一個個在opgg上排位T1,使得整個比賽的環境都發生了極為奇妙的變化。
根據梨珍珠她們之前做的預估和來到柏林這些天裏進行訓練賽後做的總結,這版本各條路的T0和T1英雄都...很不尋常。
上路是變化最大的一條線,提莫不僅在rank裏稱王稱霸,上了賽場之後的表現也非常不錯,不會提莫,也不怎麽會亞索的梨珍珠嚐試用各種在之前理論上可以打爆提莫的戰士英雄來嚐試與吸收了幾個OPGG上頂級提莫對線經驗的老提莫絕活哥對線,最終的結果都是被提莫完爆。
雖然提莫在OPGG上的主流天賦現在點的都是叢刃,但梨珍珠已經在多番的實踐中確定,提莫這英雄還是帶致命節奏厲害。
叢刃提莫的爆發確實是比較狠,但打完那一套之後就沒有後續了,萬一被有經驗的對手虛晃掉,對線就會崩,就算發育起來了,能做的實際上也就是和妖姬一樣,仗著被動的存在躲在暗處偷人,還要做好一換一的準備。
致命節奏就不同,這個玩法的提莫約等於一個常態550攻擊範圍,打團的時候能有600範圍輸出的法師射手,不僅平A輸出特別痛,後續傷害更是能把人折磨的不行,對線從頭狠到尾,打團也非常的猛,不是隻能靠蘑菇和蹲人打功能性的英雄,而是真的能當C位來玩。
真正克製它的英雄也隻有那幾個AD上單,比如滑板鞋和VN,會玩的卡莉斯塔和VN都能把提莫當玩具折磨,寒冰能利用手長優勢把提莫打到直接退遊,傑斯的爆發也不是提莫能吃的消的。
隻有盧錫安不太行,手太短了,不主動E上去的話就隻能眼睜睜的看著提莫用Q折磨自己,先一步打出致命節奏,之後再E上去換血也打不過了,主動E上去吃個Q更是直接炸。
但提莫真正惡心人的地方其實不是在它的對線,雖然它的對線是不錯,但它最強的能力在於六級之後對打野的壓製。
和梨珍珠對線的AI學習能力很強,發現致命節奏在AD英雄身上占不到便宜後,便立刻在與AD對線時換成了叢刃,靠叢刃的威懾力和提莫蹲草時的被動隱身讓梨珍珠不敢輕易前壓,等到六級之後就開始用蘑菇收兵,自己則蹲到野區去惡心趙倩。
見麵就是QWAAAAAA,打野但凡狀態稍微差一點都會被叢刃提莫直接秒掉,不被秒也大概率被打閃!
等到後續蘑菇陣布起來的時候,職業級的強隊更是能利用視野的優勢把運營滾雪球玩的明明白白。
對此,AD射手基本是一點辦法都沒有,除了滑板鞋還能稍微玩下上野連體之外,別的射手這個時候都隻能盡力推線,把提莫引到線上來——但要是提莫本來就沒走,推線反而還把打野引來了呢?
就算線野都繃住了,團戰的時候提莫對於一個AD輸出的限製也不可忽視。
"這英雄是真的賤啊..."
再一次在提莫的蘑菇中倒下後,梨珍珠覺得這個英雄在她練出來之前恐怕是要常年上她們隊伍的ban位了,要麽就隻能強行把瑞茲這樣的法師提到上路來對抗提莫,雖然致命節奏和叢刃都強,但瑞茲終究還是比較克製提莫的,隻不過瑞茲也無法限製提莫的發育,到了中後期,大家還是要麵對地雷陣的風險。
這也是鐵拳在這個MSI版本改動中的嚐試,他們不僅是在試圖通過這種方式削弱TQ,也是在試圖給小賽區增加福利,也隻有這種不管是大賽區選手還是小賽區選手玩的都不太好,並且都不容易精通的英雄成為T1之後,小賽區才有挑戰大賽區的機會。
鐵拳的憐憫.jpg
可惜的是,小賽區還不一定能收到這份鐵拳特製的"禮物",畢竟小賽區之所以弱,除了選手不行之外,教練和BP的差勁也是一大緣由,哪怕鐵拳特意用版本改動來照顧他們,他們也不一定就抓的住,抓的準。
除了可愛又可恨的提百萬之外,上路的另外兩個頂級英雄就是亞索和蠻王了。
前者其實還比較好理解,亞索帶叢刃和致命節奏的優點都很明顯,後者就不是那麽容易理解了。
其實蠻王火起來的原因也簡單——亞索上單太火了,而蠻王在這個版本裏專治亞索。
原本亞索上單其實是很弱的,可以說誰都打不過,瑟提、傑斯、克烈、船長等一眾上單打亞索都是吊打,一套技能打掉狀態,一套技能打出召喚師技能,最後一套就能殺。
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但現在的亞索已經進化成了誰都打不過,前期就能連著打六個1.33秒左右冷卻的Q,誰都頂不住。
蠻王一級的時候其實也頂不住,但他也隻有一級頂不住,到了二級就可以開始追著亞索砍,從此可以一直壓製亞索直到18級!
亞索的風牆麵對蠻王就是個沒任何意義的技能,一旦被帶著致命節奏的紅怒蠻王貼臉,幾刀下來人就會沒命,他1.33秒一個的Q在**平A的蠻王麵前簡直慢的和老奶奶過馬路的速度一樣。
相較之下,船長就不說了,克烈傑斯瑟提這種吃爆發的英雄現在麵對壓縮的時候最大的問題就是會有些打不出爆發,他們要到三級的之後才能有完整的戰鬥力,但讓一個亞索保持前期消耗能力一直到三級的話,基本上他們也就被亞索耗的失去還手的能力了,因為亞索現在就相當於半個長手,可以打出長手打短手的天然壓製效果,三級打一級這種。
亞索打這些英雄的時候甚至可以帶致命節奏,讓自己的Q變長,越來越方便的消耗對手,以及保持絕對的續戰能力。
由於狀態上有差距,這些打爆發的英雄隻要一波打不死亞索,讓亞索拉開了距離,亞索就能反過來利用Q技能的攻擊距離加成追著它們打,把它們戳到無法呼吸。
不過,這些戰士英雄其實還是有出場空間的,對線打不過沒關係,打團更有用就行,而且,亞索現在雖然強,卻也沒那麽強,頂多也就是**開,操作細膩一點,抓對手失誤的話,打回來也不是沒有可能。
上路是這般情況,打野就更有意思了,由於越吃攻速加成的打野越受歡迎,現在的打野已經如藍薈先前還在打野位上的時候一樣,變成了AD打野的天下。
老鼠和千玨居然成了版本T1的打野英雄,排在下麵的是夢魘、武器大師和皎月。
打野老鼠和武器大師看上去也多少有些離譜,眾所周知,在8.9出來之前,打野完全不能當核心來玩,野怪刷新慢,空餘時間太多,不反野的話根本支撐不起C位的發育所需。
但這版本就是這麽**,老鼠打野的優勢在於如今這英雄有了致命節奏的加成後刷野效率奇高,還能夠用更加出色的起手偷人,叫人防不勝防。
武器大師就是老話題了,他能夠出現的唯一原因就是刷得快。
實際上缺點一堆,但他刷的是真的太快了,隻要不在沒有E的情況下去招惹那些群體野怪,讓無情連打+致命節奏的攻速不斷疊加,他甚至覺得這個舉動有必要甚至能通過正常刷野比曾經趙倩用皇子雙buff速三的路線還要早10秒升三!
多餘的時間可以用來反野或者gank或者刷人,而且還很克製老鼠,基本能一直追著老鼠打。
皎月作為唯一AP打野,能出現的原因自然也是因為皎月實際上也是個吃攻速的AP英雄,並且很好配合亞索,算是專門搭配上路亞索的特定選擇,單出的可能性很低,因為單出基本上誰都打不過。
上野群魔亂舞,中下路就稍微好一些,ADC這邊雖然是又換了一茬,讓金克斯這類非常典型的致命節奏係英雄上了台,但終究也是熟悉的東西,隻不過炸彈人變的更火了。
輔助也沒什麽好說的,來來回回就那麽些東西,不管是致命節奏還是叢刃都影響不到她們的自娛自樂,沒有任何硬輔、軟輔會帶這兩個技能。
區別在中單位上,由於致命節奏的改動,一切平A類的英雄都能在中單位上大方異彩,但中單位又需要補充AP法核,不然就隻能之王下路的炸彈人了,這也是這個版本炸彈人下路變火熱的緣故,上中野都是AD的情況下,隻有下路來補AP輸出。
但中單也不一定就非得走AD路線,卡牌大師就是一個T0級別的AP中單。
帶致命節奏出AP的卡牌這版本真的太離譜了,黃牌的距離遠的連防禦塔都有些望塵莫及。
在卡牌之下的就是加裏奧了,雖然職業賽場上加裏奧無人問津,梨珍珠也已經證明這玩意打長手很難,但路人局畢竟不是職業賽,出加裏奧來應對卡牌的可能性非常大。
然而,真正能起到ter效果的,還是夢魘和蠻王這兩個。
是的,這兩英雄現在是跨位置的T1,夢魘克製卡牌的原理現在基本上人盡皆知了,但蠻王能出現在中路,卻是因為這英雄現在在上路登場後,又莫名的被人發現很好打各種法師英雄,屬於一等一的線霸。
不過,這些都還隻是賽前的論斷,比賽之後,尤其是強隊之間進行比賽之後,一切說不定都還有變化。
就在這樣的忐忑與期待中,5月3日,柏林時間下午1點整,今年春天戰勝了G2,重鑄老一代歐洲霸主榮光的FNC和因賽區成績太差而失去了大賽區位置,被分到他們組內的LCS一號種子TL展開了今年的MSI第一場倍受關注的揭幕戰。
而且這次居然一共有12支隊伍參賽!可見鐵拳為了保證小賽區的體驗,也為了增強MSI比賽的時長、觀賞性和戲劇性,這次也是豁出去了。
首先是入圍賽,12支不同賽區的隊伍分為四組,每組三支隊伍——並保證每一組一定有至少一支四大賽區(即去年成績最好的四個賽區)的隊伍,打雙循環的比賽,也就是每天六場,打四天,勝場最多的兩個隊伍晉級,剩下那個被淘汰。
再然後是小組賽第一輪,8支遴選出來的隊伍組成兩組,進行組內對抗單循環和組間對抗單循環,同樣是勝者上,敗者下,每組淘汰勝場最少的那個,一共兩個,是比較寬鬆的8選6,同樣打四天,但每天要打七場比賽。
之後就是第二輪小組賽,6支隊伍在單個小組內角逐,每天打五場,三天單循環打滿15局,淘汰勝場最低的兩支,剩下的四支按照傳統勝場次序來決定出線種子,並按照一號種子可以在三四號種子中挑選對手的原則打BO5的淘汰賽,也就是半決賽和決賽,直至決出最後的冠軍。
密密麻麻的比賽間,選手還得不到多少休息時間,S賽每個階段到下一階段的比賽之間都有三五天的休息時間,而MSI除了半決賽和決賽之間間隔了兩天之外,別的階段的間隔隻有一天!
算下來的話,這次比賽從5月3號開始,一共打19天,也就是說,最後會在5月21號打完最後的總決賽。
看著可怕,其實也隻比另一個時空多一天,20號變到21號而已。
比賽確實是變多了,但對於大賽區的隊伍來說,這種比賽的意義其實沒有多少,更多的是在比拚虐菜的能力,鐵拳真正的目的還是想鍛煉小賽區的水平,像LPL這樣的大賽區出來的隊伍隻能說是被迫被當做培訓員,負責指點小賽區隊伍,以及看看能不能搞出一點奇葩的節目效果。
——如果鐵拳的版本更迭不要這麽狠的話。
其實鐵拳也不是第一次這樣幹了,自從有MSI起,鐵拳就經常在MSI搞看似不算大,實際上卻會導致比賽環境整個大變樣的版本改動,不論是另一個時空從S5到S14,還是這個時空的S5到S8,就沒有哪次是MSI的環境變化不大的。
但這次和之前的幾次以及另一個時空中MSI的那些改動又有一些不同,因為這次MSI的版本被鐵拳做的太...奇怪了。
之前的MSI不管怎麽改,能上場的英雄終究不會太超脫玩家們的認知,像蠻易提莫之類的英雄就是上不了場的,但這次由於鐵拳對致命節奏的大改和新天賦叢刃的添加,這些之前都被視為"坑貨選人"的英雄現在已經一個個在opgg上排位T1,使得整個比賽的環境都發生了極為奇妙的變化。
根據梨珍珠她們之前做的預估和來到柏林這些天裏進行訓練賽後做的總結,這版本各條路的T0和T1英雄都...很不尋常。
上路是變化最大的一條線,提莫不僅在rank裏稱王稱霸,上了賽場之後的表現也非常不錯,不會提莫,也不怎麽會亞索的梨珍珠嚐試用各種在之前理論上可以打爆提莫的戰士英雄來嚐試與吸收了幾個OPGG上頂級提莫對線經驗的老提莫絕活哥對線,最終的結果都是被提莫完爆。
雖然提莫在OPGG上的主流天賦現在點的都是叢刃,但梨珍珠已經在多番的實踐中確定,提莫這英雄還是帶致命節奏厲害。
叢刃提莫的爆發確實是比較狠,但打完那一套之後就沒有後續了,萬一被有經驗的對手虛晃掉,對線就會崩,就算發育起來了,能做的實際上也就是和妖姬一樣,仗著被動的存在躲在暗處偷人,還要做好一換一的準備。
致命節奏就不同,這個玩法的提莫約等於一個常態550攻擊範圍,打團的時候能有600範圍輸出的法師射手,不僅平A輸出特別痛,後續傷害更是能把人折磨的不行,對線從頭狠到尾,打團也非常的猛,不是隻能靠蘑菇和蹲人打功能性的英雄,而是真的能當C位來玩。
真正克製它的英雄也隻有那幾個AD上單,比如滑板鞋和VN,會玩的卡莉斯塔和VN都能把提莫當玩具折磨,寒冰能利用手長優勢把提莫打到直接退遊,傑斯的爆發也不是提莫能吃的消的。
隻有盧錫安不太行,手太短了,不主動E上去的話就隻能眼睜睜的看著提莫用Q折磨自己,先一步打出致命節奏,之後再E上去換血也打不過了,主動E上去吃個Q更是直接炸。
但提莫真正惡心人的地方其實不是在它的對線,雖然它的對線是不錯,但它最強的能力在於六級之後對打野的壓製。
和梨珍珠對線的AI學習能力很強,發現致命節奏在AD英雄身上占不到便宜後,便立刻在與AD對線時換成了叢刃,靠叢刃的威懾力和提莫蹲草時的被動隱身讓梨珍珠不敢輕易前壓,等到六級之後就開始用蘑菇收兵,自己則蹲到野區去惡心趙倩。
見麵就是QWAAAAAA,打野但凡狀態稍微差一點都會被叢刃提莫直接秒掉,不被秒也大概率被打閃!
等到後續蘑菇陣布起來的時候,職業級的強隊更是能利用視野的優勢把運營滾雪球玩的明明白白。
對此,AD射手基本是一點辦法都沒有,除了滑板鞋還能稍微玩下上野連體之外,別的射手這個時候都隻能盡力推線,把提莫引到線上來——但要是提莫本來就沒走,推線反而還把打野引來了呢?
就算線野都繃住了,團戰的時候提莫對於一個AD輸出的限製也不可忽視。
"這英雄是真的賤啊..."
再一次在提莫的蘑菇中倒下後,梨珍珠覺得這個英雄在她練出來之前恐怕是要常年上她們隊伍的ban位了,要麽就隻能強行把瑞茲這樣的法師提到上路來對抗提莫,雖然致命節奏和叢刃都強,但瑞茲終究還是比較克製提莫的,隻不過瑞茲也無法限製提莫的發育,到了中後期,大家還是要麵對地雷陣的風險。
這也是鐵拳在這個MSI版本改動中的嚐試,他們不僅是在試圖通過這種方式削弱TQ,也是在試圖給小賽區增加福利,也隻有這種不管是大賽區選手還是小賽區選手玩的都不太好,並且都不容易精通的英雄成為T1之後,小賽區才有挑戰大賽區的機會。
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可惜的是,小賽區還不一定能收到這份鐵拳特製的"禮物",畢竟小賽區之所以弱,除了選手不行之外,教練和BP的差勁也是一大緣由,哪怕鐵拳特意用版本改動來照顧他們,他們也不一定就抓的住,抓的準。
除了可愛又可恨的提百萬之外,上路的另外兩個頂級英雄就是亞索和蠻王了。
前者其實還比較好理解,亞索帶叢刃和致命節奏的優點都很明顯,後者就不是那麽容易理解了。
其實蠻王火起來的原因也簡單——亞索上單太火了,而蠻王在這個版本裏專治亞索。
原本亞索上單其實是很弱的,可以說誰都打不過,瑟提、傑斯、克烈、船長等一眾上單打亞索都是吊打,一套技能打掉狀態,一套技能打出召喚師技能,最後一套就能殺。
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但現在的亞索已經進化成了誰都打不過,前期就能連著打六個1.33秒左右冷卻的Q,誰都頂不住。
蠻王一級的時候其實也頂不住,但他也隻有一級頂不住,到了二級就可以開始追著亞索砍,從此可以一直壓製亞索直到18級!
亞索的風牆麵對蠻王就是個沒任何意義的技能,一旦被帶著致命節奏的紅怒蠻王貼臉,幾刀下來人就會沒命,他1.33秒一個的Q在**平A的蠻王麵前簡直慢的和老奶奶過馬路的速度一樣。
相較之下,船長就不說了,克烈傑斯瑟提這種吃爆發的英雄現在麵對壓縮的時候最大的問題就是會有些打不出爆發,他們要到三級的之後才能有完整的戰鬥力,但讓一個亞索保持前期消耗能力一直到三級的話,基本上他們也就被亞索耗的失去還手的能力了,因為亞索現在就相當於半個長手,可以打出長手打短手的天然壓製效果,三級打一級這種。
亞索打這些英雄的時候甚至可以帶致命節奏,讓自己的Q變長,越來越方便的消耗對手,以及保持絕對的續戰能力。
由於狀態上有差距,這些打爆發的英雄隻要一波打不死亞索,讓亞索拉開了距離,亞索就能反過來利用Q技能的攻擊距離加成追著它們打,把它們戳到無法呼吸。
不過,這些戰士英雄其實還是有出場空間的,對線打不過沒關係,打團更有用就行,而且,亞索現在雖然強,卻也沒那麽強,頂多也就是**開,操作細膩一點,抓對手失誤的話,打回來也不是沒有可能。
上路是這般情況,打野就更有意思了,由於越吃攻速加成的打野越受歡迎,現在的打野已經如藍薈先前還在打野位上的時候一樣,變成了AD打野的天下。
老鼠和千玨居然成了版本T1的打野英雄,排在下麵的是夢魘、武器大師和皎月。
打野老鼠和武器大師看上去也多少有些離譜,眾所周知,在8.9出來之前,打野完全不能當核心來玩,野怪刷新慢,空餘時間太多,不反野的話根本支撐不起C位的發育所需。
但這版本就是這麽**,老鼠打野的優勢在於如今這英雄有了致命節奏的加成後刷野效率奇高,還能夠用更加出色的起手偷人,叫人防不勝防。
武器大師就是老話題了,他能夠出現的唯一原因就是刷得快。
實際上缺點一堆,但他刷的是真的太快了,隻要不在沒有E的情況下去招惹那些群體野怪,讓無情連打+致命節奏的攻速不斷疊加,他甚至覺得這個舉動有必要甚至能通過正常刷野比曾經趙倩用皇子雙buff速三的路線還要早10秒升三!
多餘的時間可以用來反野或者gank或者刷人,而且還很克製老鼠,基本能一直追著老鼠打。
皎月作為唯一AP打野,能出現的原因自然也是因為皎月實際上也是個吃攻速的AP英雄,並且很好配合亞索,算是專門搭配上路亞索的特定選擇,單出的可能性很低,因為單出基本上誰都打不過。
上野群魔亂舞,中下路就稍微好一些,ADC這邊雖然是又換了一茬,讓金克斯這類非常典型的致命節奏係英雄上了台,但終究也是熟悉的東西,隻不過炸彈人變的更火了。
輔助也沒什麽好說的,來來回回就那麽些東西,不管是致命節奏還是叢刃都影響不到她們的自娛自樂,沒有任何硬輔、軟輔會帶這兩個技能。
區別在中單位上,由於致命節奏的改動,一切平A類的英雄都能在中單位上大方異彩,但中單位又需要補充AP法核,不然就隻能之王下路的炸彈人了,這也是這個版本炸彈人下路變火熱的緣故,上中野都是AD的情況下,隻有下路來補AP輸出。
但中單也不一定就非得走AD路線,卡牌大師就是一個T0級別的AP中單。
帶致命節奏出AP的卡牌這版本真的太離譜了,黃牌的距離遠的連防禦塔都有些望塵莫及。
在卡牌之下的就是加裏奧了,雖然職業賽場上加裏奧無人問津,梨珍珠也已經證明這玩意打長手很難,但路人局畢竟不是職業賽,出加裏奧來應對卡牌的可能性非常大。
然而,真正能起到ter效果的,還是夢魘和蠻王這兩個。
是的,這兩英雄現在是跨位置的T1,夢魘克製卡牌的原理現在基本上人盡皆知了,但蠻王能出現在中路,卻是因為這英雄現在在上路登場後,又莫名的被人發現很好打各種法師英雄,屬於一等一的線霸。
不過,這些都還隻是賽前的論斷,比賽之後,尤其是強隊之間進行比賽之後,一切說不定都還有變化。
就在這樣的忐忑與期待中,5月3日,柏林時間下午1點整,今年春天戰勝了G2,重鑄老一代歐洲霸主榮光的FNC和因賽區成績太差而失去了大賽區位置,被分到他們組內的LCS一號種子TL展開了今年的MSI第一場倍受關注的揭幕戰。