“不過,我之前說的這些你們聽聽就好,畢竟,它們都是最理想的情況——雙方線上一直均勢,野區對位也談不上哪邊有優勢……但我們都知道實際比賽的時候並非如此。”


    “即便不考慮每個戰隊各自的特點和戰術側重,以及選手的能力和風格,最基本的選邊也會導致各條線的優劣勢不同,拋開一些特別的,隻能使用一次的戰術欺詐,比如我們TQ之前用的寡婦上單,隻看大數據的話,紅藍方都會能夠給自家的兩條線拿到相對應的優勢,同時也會讓另外兩條線陷入劣勢對抗。”


    “一般來說,紅色方是傾向於兩條單人線優勢,而藍色方則是下路和野區。”說著,火狐幹咳一聲,態度謹慎的說道:“如果再綜合戰隊風格的話,我們TQ會比較傾向於在任何一方都拿中野優勢,而別的戰隊,比如RNG,根據過往的數據,你們應該就是主要考慮下野,又比如LEC那邊,目前最強的FNC會主要投資中路和上路。”


    “不同的對位情況,甚至可以具體細化到不同的陣容,給到打野的幫助和壓力都是不一樣的,更不要說還有選手實力的區分。”


    “我舉個栗子,假如是我們TQ打LCK目前最強的KZ,通過BP,我們確立了上中兩條路的優勢,從而給打野選了一個主gank的工具人,然後開局換野區,一直圍繞上半區打,是不是就可以發揮出白色打野刀的優勢了呢?”


    “此外,這個版本也是一個主張一級設計的版本,經常性的通過一級抱團來為自己的野區建立優勢,白刀的優勢也恰是通過這種初期確立的野區優勢來滾雪球。”


    最後,火狐總結道:“總的來說,我們認為白刀滾雪球的優勢一定是可以在精密的設計之後得到發揮的,但其中也蘊含著不小的隱患,屬於雙刃劍,一旦玩起來就勢不可擋,但要是玩不起來也容易從頭坑到尾。”


    不過,火狐有句話沒說出來——雙刃劍的前提是兩支戰隊實力相當,但如果是強隊打弱隊,或者像TQ這樣穩定壓製對麵一條路的同時還能通過BP限製另外兩條路的發揮,那白刀的滾雪球就幾乎沒有失敗成本。


    這也是梨珍珠覺得白刀過於op的主要原因,本來她們TQ理當是要被削的,但這個白刀一出,看著卻像是加強了一樣。


    眾人都點了點頭,雖然這隻是TQ的一家之言,但大家都覺得沒什麽毛病。


    “接下來再說紫刀。”火狐把投影儀上的畫麵一切:“紫刀的效果你們之前也看到過了,和白刀相比,紫刀勝在穩定,打團時的功能性也比白刀強的多,能儲存三個的特點雖然比較雞肋,但也能讓打野在打團時能夠更無所顧忌的使用懲戒。”


    “隻是要注意懲戒釋放的方式,因為這個懲戒會把增益buff也一起清除掉,不能單純的把它當成一個可以給別人用的水銀。”


    “我們對紫色懲戒的評價也主要是根據白色懲戒的表現來定的,如果白色懲戒真的非常優秀,那紫色懲戒就隻在特定的時候有用,不然的話,紫白兩色的懲戒可能會二分天下。”


    連著說了一長串的話,火狐感覺嘴巴有些幹,雖然工作人員已經很有經驗的準備了礦泉水,但他這個時候更想喝一口TQ隊內專供的養生茶。


    “八哥,茶杯遞一下。”他對著TQ這邊唯一一個隨隊的男分析師喊了一聲,隨後又對台下眾人露出了不好意思的笑容:“抱歉,各位,有點口渴。”


    分析師立刻就把茶杯送了過去,先傳給坐在最前麵的梨珍珠,再由梨珍珠遞到火狐手上。


    他和火狐是老搭檔了,並且在業內一直享有盛名,之前就一起在RNG效力,後來TQ把火狐撈出來的時候也順手把他一起撈了出來。


    抿了口茶潤了潤喉嚨後,火狐便立刻回到了講台上——他已經喜歡上了這種給人上課的感覺,不僅適應,甚至有些沉迷。


    “繼續看版本變動的影響,核心的部分已經講完了,接下來講一些別的改動和受到打野刀變化影響的細節。”


    “首先我想各位應該都清楚,之前經常有隊伍選的時光這版本是出不了場了,破敗王也比較懸。”


    幾乎所有人都點頭頷首表示讚同,隻有IG著名的黃金分析師露出了迷茫的眼神,想了好一會才反應過來原因。


    紫色懲戒可以說天克時光的大招,隻要在時光給大之後下一個紫色懲戒,時光的大招就無了,破敗王的被動撿魂也是同理,一個懲戒下去立刻變回原型,收割能力幾乎降低為0。


    “其次是幾個比較重要的英雄改動。”火狐把PPT畫麵一換,幾個英雄的圖標躍然其上:“剛上線的重做阿卡麗被砍了一刀,霞陣不能屏蔽防禦塔了,而且Q技能對小兵的傷害低了一些,不過這些改動並不會影響阿卡麗的地位,隻是她現在在中單這個位置的級別要下調。”


    “嘖……”莫雲發出了不爽的聲音,她練個新英雄容易嗎?還沒爽幾下就被砍了。


    梨珍珠在一旁同情的拍了拍她的肩膀:“沒事,之後選阿卡麗可以給你來打上單。”


    “別,還是你打吧,你阿卡麗比我強多了。”莫雲連忙擺手,很有自知之明的拒絕了梨珍珠的好意。


    火狐完全沒留意到自家隊員在台下的小互動,還在繼續介紹英雄的改動:“和阿卡麗一起被削的還有刀妹,被動改成了五層,而且大招的繳械效果也沒了,不過她的W得到了一些加強,現在韓服有不少刀妹都開始主W出肉裝,但具體效果如何暫時還不好說。”


    “新版劍魔也被削了,主要是Q技能的CD計算機製改了,現在劍魔的QCD是從最後一段Q放完之後才開始計算,不能像之前一樣卡Q了,這對劍魔的前期強度影響還挺大的。”


    “另外還有奧恩的削弱,W技能的不可阻擋被移除了,而且所有技能的藍耗都有提升,這對奧恩對線的影響還挺大的,用中單奧恩來ter鱷魚應該會自此成為曆史。”


    莫雲的臉又變黑了兩分,她感覺自己受到了針對。


    練個奧恩可不是一件容易的事啊,LOL設計師簡直壞事做盡,她練會的幾個英雄說削就削,還有沒有點人情味了?


    梨珍珠倒不覺得有什麽,這些改動主要影響的都是中路,對上路倒沒有太多關照。


    “這幾個英雄的削弱可能會影響到中路自鱷魚以下的英雄選擇格局,但具體情況如何目前我們還沒有可信的數據來做判斷。”


    火狐又切了一頁,上麵出線了幾個完全不同的英雄圖標:“下麵再來說幾個重點加強的英雄。”


    “首先是狐狸,這版本狐狸小重做了,技能機製略有改變。”


    之前8.11的時候,設計師把阿狸的被動恢複改為對大型野怪也可以生效,並給阿狸的W加了一個對野怪造成150%傷害,對40%以下生命值野怪造成200%傷害的buff,以此把阿狸帶進了野區。


    但阿狸本來就很羸弱了,在野區的強度更是遠不如別的AP打野,所以強度一直在T3和T2之間徘徊,這次的重做想來也是要提高阿狸的強度。


    “重做的核心是阿狸的大招,從原本很長時間冷卻的大招變成了類似於老版本阿卡麗大招和新劍魔E技能的機製,冷卻時間分別是3/2/1秒,但是有充能時間,分別是40/35/30秒一充能,最多儲存三段。”


    火狐繼續說道:“還有就是阿狸W技能的改動,現在W技能是一個比較特別的技能,狐火不會再主動攻擊周圍的敵人,平A也不能再引導狐火,隻有敵人中了阿狸的技能,狐火才會飛出去攻擊,且一次技能傷害隻引導一個狐火。”


    “但狐火留在身上可以起到類似骸骨鍍層的作用,幫阿狸減免三次傷害。”


    “總的來說,阿狸的能力和定位是變得更加靈活了,但剛到六級的時候會變弱,要等80秒才能滿充能。”


    “此外,阿狸現在可以在大招位移過程中釋放別的技能了。”


    火狐剛說完,Rookie就皺眉舉手,用一口XJ口音的普通話問道:“以前不是也可以嗎?”


    “有區別,你可以看圖。”


    對於這種問題,火狐早有準備,直接點開PPT上的擴展頁麵,給Rookie看了兩張GIF圖。


    一張是改版前的RE,阿狸R過一個敵人的同時放E,E技能在阿狸R過去之後才斜著朝後方放出來。


    另一張是改版後的RE,阿狸還在穿梭的時候,E就從中間出來了,隻經過了非常短的距離就擊中了側方向的敵人。


    “噢!這樣的話阿狸變強了很多啊!”Rookie的腦海中立刻出現了好些個實戰場景。


    這時,梨珍珠也出言發問,但她更關心的是阿狸的前期強度:“所以,現在阿狸六級之前還是很弱,而且剛到六級的時候甚至比原來更弱?”


    “要看你怎麽想,這個我得聽你們的意見,你覺得W技能是變弱了的話那就是變弱了,你覺得變強就是變強了。”


    這種事情教練自然是不如選手專業的,但選手們的意見也不統一。


    “弱了。”梨珍珠快速的下了結論,同時看向莫雲,莫雲也點了點頭。


    她們都覺得阿狸現在攻擊性下降的太多了,幾乎變成了一個純功能性的英雄,而且功能性還很不明顯。


    W減傷固然是增加了阿狸自己的生存能力,但阿狸的定位難道不是一個刺客麽?如果要更改定位的話,她別的技能機製又沒跟上。


    Rookie卻有不同的意見:“我覺得變強了啊,自保能力變強了很多,本來阿狸前期就弱,犧牲一點攻擊性提升前期自保能力,中後期可以更好地Carry嘛。”


    Doinb也是這個看法,小虎則保持中立,不過他倆的狐狸都有點綠色。


    而且,他們這幾個中單的看法其實也代表不了什麽,阿狸現在可是打野啊。


    不過幾個打野都沒有發表意見,因為他們都不會阿狸……哪怕是練英雄速度最快的Ning也還沒練出來阿狸呢。


    “酒桶最近也加強了,W現在固定5秒,前麵幾個版本還加強了Q和W的法強收益,搭配合適的陣容,這版本酒桶也有登場的可能。”


    “AP桶嗎?”Karsa問道,見火狐點頭,嘴角不禁揚起一絲微笑。


    酒桶也算他的老招牌了,尤其是AP桶子,相比之下,Mlxg的桶子就乏善可陳。


    倒不是香鍋酒桶玩的不好或者不玩桶子,而是他玩的更多是肉桶,AP桶子的玩法和肉桶完全不同,或許這能成為他競爭首發的籌碼。


    除此之外,蘭博、烏鴉、卡特琳娜、稻草人都獲得了一定幅度的增強。


    最後是裝備的調整帶來的環境變化,這部分影響的主要是ADC和部分對暴擊需求較高的英雄,繼無盡之刃、吸藍刀的改動和嵐切等裝備的加入後,設計師又把羊刀給砍了,大核ADC的生存環境越發惡劣,工具人AD和對新版吸藍刀(也就是帶著青龍刀被動的那個吸藍刀)比較適配的盧錫安等少數AD則越發起勢,但更多的下路已經把目光瞄準了法核。


    這對RNG來說無疑是個壞消息,對整個LPL來說也是。


    RNG是LPL的主要戰力,如果因為版本改動導致無從發揮,那壓力就全來到IG和TQ身上了。


    此外,這些裝備還影響到了亞索、蠻王這兩個英雄的強度,在刀妹等英雄被削弱之後,他們現在儼然是鱷魚之下的中路一霸,但具體是不是這樣,隻能說還有待驗證。


    這一夜,所有人都加班加點的熬到了淩晨三四點,才懷著忐忑不安的心緒睡下。


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    而這樣的狀態一直持續了兩天,直到離洲際賽開幕隻剩一天的時候,一眾選手和要上台BP的教練才被特許休息,睡了個好覺,但分析師團隊和幾個不用上台的教練則依然在加班加點的研究LPL各戰隊在這兩天勝負參半的訓練賽中暴露的種種弱點。


    次日,溫暖的朝陽驅散了大連海邊聚集的水蒸氣,映照出了一個晨跑歸來的身影。


    梨珍珠穿著一身緊致但透氣性良好的運動裝,帶著悠長的氣息小跑到酒店門口,額頭上滲出的些許汗珠讓她變的更加光彩照人。


    快步走進餐廳,早餐已經開始供應,而她甚至不是第一個來到這裏的選手。


    來自地球另一端的歐洲人不知道是不是還沒有完全調好時差,居然早早地就下來吃早飯了。


    細一看還挺巧,正是洲際賽揭幕戰,TQ的對手,LEC的隊員們。


    微笑著打了個招呼,看著歐成和Caps眼中的笑意,以及當前的歐一上Bwipo那自信的神情,梨珍珠已經開始期待下午的比賽了。


    不知道歐洲人對這個版本會不會有什麽獨特的理解呢?他們的英雄池又有無短板?

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