理清了一下到目前為止的收獲,孟凡林嘴角掛著心滿意足的笑容打開了自己的屬性麵板:
編號73486號挑戰者:
力量:5+1(4)
體力:7+1+1(5)
敏捷:5(4)
精神力:3(3)
感知:9+1(8)括號內為剛進入世界時的屬性,+號後麵為裝備以及頭銜加成。
在將近一天的時間內,連續幾場戰鬥後,孟凡林的屬性已經得到了不小的提升,力量增加2點,體力增加了4點、感知增加2點、敏捷增加1點,敏捷的提升應該就是空間獎勵孟凡林高強度戰鬥的獎品了,就算增長了1點也不過與普通人齊平,以後就算經曆再多的戰鬥也不會有這種情況發生了。
除去裝備(白色戒指)體力加1、淡藍色斬馬刀力量加1、頭銜的體力加1、感知加1外,孟凡林的裸裝屬性增加了力量1、體力2、敏捷1、感知1,一共整整5點屬性,成長之快讓孟凡林再次體會到了風險與利益並存這句至理名言的真諦。
他手中還有得自於支線任務的5點自由屬性,如果全部加在一起的話,那就是整整10點屬性的提升。
新得到的兩件裝備,藍色的獵殺者外套以及紅色的獵殺者項鏈裝備需求中必須擁有7點的力量、10點體力,考慮了一下先是把佩戴的體力加1、感知加1的鋼鐵意誌頭銜取下然後換上了力量加1、敏捷加1的嗜血者頭銜佩戴上。
但是在想了一想後卻是又換了回來,嗜血者頭銜的那個狂暴狀態實在是不符合他接下來的計劃,於是隻能忍痛將1點自由屬性加在力量上,雖然不情願但也不算浪費,畢竟絕大多數的裝備需求都會出現力量屬性。
加好力量後將剩下的4點自由屬性全部加在了體力上,直接讓體力值提升到了13點,生命值再次爆漲達到了130點,之所以孟凡林會如此加點,隻因為他要放棄自己喜歡的遠程槍手輸出定位改成極限空間中死亡率最高、被放棄幾率最大的mt(坦克中的佼佼者,防禦戰士),除了以上兩點極為悲催的情況外,空間中最值錢、最不可或缺、地位最高的同樣也是mt。
mt的死亡率與被拋棄率高隻可能有兩個原因,一就是團隊指揮太sb,選擇了太過強大的對手作為擊殺目標,雙方實力差距過於懸殊導致即將滅團,那麽作為責無旁貸身處戰場最前沿的mt就會成為其他隊友逃跑的最佳拖延時間人選。二就是麵臨實力遠高於自己團隊的敵方團隊殺戮時,mt的屬性、裝備因素導致逃跑速度太慢而被一口一口的啃死。
不過,一旦mt真正的成長起來,那麽絕對是一個團隊的中流砥柱,尤其是異常強悍的那種mt,簡直就是變態的存在,在有隊友的情況下他們就是隊友的保護神、最強壁壘!
任何想要擊殺mt所屬方的隊友都必須先踏過他的屍體,如果想要繞過一個強大的mt攻擊其他人,難!非常難!一個強大的mt不隻是抗擊打能力強大無比,還具備各種減速、控製、突進、援護等技能,想要通過控製mt的手段擊殺其他人,隻能說你的想法簡直太天真,mt是空間所有職業中對異常狀態抗性最強的存在、沒有之一,什麽眩暈、減速、定身、精神控製打在mt的身上不說是浪費也相差無幾。
孟凡林的目標就是要成為一個強大、任何人都無法撼動的mt,讓他有這種底氣的原因就是那個導致他複生的秘密!
分配好手中的所有自由屬性點,孟凡林將獵殺者外套以及獵殺者項鏈穿戴好後自身的屬性再次發生劇烈的變化。
挑戰者空間編號73486
力量:6+1+2(5)(4)
體力:11+1+1+1+1(5)(5)
敏捷:5+2(5)(4)
精神力:3(5)(3)
感知:9+1(5)(8)
力量達到了9點,攻擊力9x2=18點;體力達到了15點,生命值15x10=150點,減傷10x1%=10%+5x0.5%=12.5%,生命值恢複速度1點/3分鍾、戰鬥中1點/10分鍾,敏捷達到了7點,攻擊速度略有提升、移動速度7;精神力沒變;感知達到了10點,對危險的預知能力略有提升,對精神力幻象攻擊能力提升。
技能:被動:你的移動速度增加15%。獵殺者外套除了增加1點體力外,還增加了10點防禦。10點的防禦意味著,受到的攻擊傷害低於10點那麽隻會強製扣除1點血量,受到在自身12.5%的減傷下仍然高於10點的傷害時所減少的生命值為ax87.5%-10=b。
裝備上兩件對任何新人或者任何第一甚至第二難度的挑戰者來說都堪稱夢寐以求的豪華裝備後,孟凡林整個人都發生了翻天覆地的變化,此刻的他隻能用一個字來形容——太tm強了!
如果在之前與獵殺者戰鬥時有現在的屬性,那麽根本就不會有出現死亡的可能!這就是搏命所換回來的成果!
之前的一戰雖然凶險萬分,生與死隻有一線之隔,但實際上除了重傷外所花費的時間寥寥無幾,如果不是因為必須等到生命值恢複到巔峰狀態才能讓廢掉的左臂恢複的話,孟凡林真想馬上就去找一些喪屍練練手、在他們麵前彰顯一下自己的強悍!
在忍受了四個多小時的酸麻癢後,孟凡林從角落裏站了起來,左臂的束縛在兩個小時之前就已經被拿掉,甩了幾圈胳膊,發現已經徹底恢複如初,感歎了一下挑戰者經過數據化的身體素質簡直強大的一塌糊塗後離開此地。
距離任務完成時間還有將近6天,對於孟凡林來說無疑是相當充裕的,現在他有兩個選擇:1.擊殺那頭被他放出來的未成熟體獵殺者,剛才查看戰鬥信息時,在殺掉了獵殺者boss後給了他一個提示:你擊殺了獵殺者獲得了狩獵者頭銜的相關信息:擊殺3頭獵殺者,完成後獲得狩獵者頭銜,目前進度(1/3),此頭銜隻能在本次世界完成才會生效,離開本世界取消。狩獵者頭銜:因為你的強大擊殺掉了實力遠超於你的獵物,增加2點力量、2點敏捷、2點體力,降低環境所造成的減速效果50%,提升你對危險感知能力、對精神力幻象抗性提升20%。
毫無疑問,對於這個頭銜,孟凡林是毫無疑問必須拿到手的,雖然就算他現在無論是基礎屬性還是裝備都提升了很大一截也同樣不是那頭死去的boss對手(單挑情況下),但對付一頭未成熟體的獵殺者還是有很大成功可能性的。
編號73486號挑戰者:
力量:5+1(4)
體力:7+1+1(5)
敏捷:5(4)
精神力:3(3)
感知:9+1(8)括號內為剛進入世界時的屬性,+號後麵為裝備以及頭銜加成。
在將近一天的時間內,連續幾場戰鬥後,孟凡林的屬性已經得到了不小的提升,力量增加2點,體力增加了4點、感知增加2點、敏捷增加1點,敏捷的提升應該就是空間獎勵孟凡林高強度戰鬥的獎品了,就算增長了1點也不過與普通人齊平,以後就算經曆再多的戰鬥也不會有這種情況發生了。
除去裝備(白色戒指)體力加1、淡藍色斬馬刀力量加1、頭銜的體力加1、感知加1外,孟凡林的裸裝屬性增加了力量1、體力2、敏捷1、感知1,一共整整5點屬性,成長之快讓孟凡林再次體會到了風險與利益並存這句至理名言的真諦。
他手中還有得自於支線任務的5點自由屬性,如果全部加在一起的話,那就是整整10點屬性的提升。
新得到的兩件裝備,藍色的獵殺者外套以及紅色的獵殺者項鏈裝備需求中必須擁有7點的力量、10點體力,考慮了一下先是把佩戴的體力加1、感知加1的鋼鐵意誌頭銜取下然後換上了力量加1、敏捷加1的嗜血者頭銜佩戴上。
但是在想了一想後卻是又換了回來,嗜血者頭銜的那個狂暴狀態實在是不符合他接下來的計劃,於是隻能忍痛將1點自由屬性加在力量上,雖然不情願但也不算浪費,畢竟絕大多數的裝備需求都會出現力量屬性。
加好力量後將剩下的4點自由屬性全部加在了體力上,直接讓體力值提升到了13點,生命值再次爆漲達到了130點,之所以孟凡林會如此加點,隻因為他要放棄自己喜歡的遠程槍手輸出定位改成極限空間中死亡率最高、被放棄幾率最大的mt(坦克中的佼佼者,防禦戰士),除了以上兩點極為悲催的情況外,空間中最值錢、最不可或缺、地位最高的同樣也是mt。
mt的死亡率與被拋棄率高隻可能有兩個原因,一就是團隊指揮太sb,選擇了太過強大的對手作為擊殺目標,雙方實力差距過於懸殊導致即將滅團,那麽作為責無旁貸身處戰場最前沿的mt就會成為其他隊友逃跑的最佳拖延時間人選。二就是麵臨實力遠高於自己團隊的敵方團隊殺戮時,mt的屬性、裝備因素導致逃跑速度太慢而被一口一口的啃死。
不過,一旦mt真正的成長起來,那麽絕對是一個團隊的中流砥柱,尤其是異常強悍的那種mt,簡直就是變態的存在,在有隊友的情況下他們就是隊友的保護神、最強壁壘!
任何想要擊殺mt所屬方的隊友都必須先踏過他的屍體,如果想要繞過一個強大的mt攻擊其他人,難!非常難!一個強大的mt不隻是抗擊打能力強大無比,還具備各種減速、控製、突進、援護等技能,想要通過控製mt的手段擊殺其他人,隻能說你的想法簡直太天真,mt是空間所有職業中對異常狀態抗性最強的存在、沒有之一,什麽眩暈、減速、定身、精神控製打在mt的身上不說是浪費也相差無幾。
孟凡林的目標就是要成為一個強大、任何人都無法撼動的mt,讓他有這種底氣的原因就是那個導致他複生的秘密!
分配好手中的所有自由屬性點,孟凡林將獵殺者外套以及獵殺者項鏈穿戴好後自身的屬性再次發生劇烈的變化。
挑戰者空間編號73486
力量:6+1+2(5)(4)
體力:11+1+1+1+1(5)(5)
敏捷:5+2(5)(4)
精神力:3(5)(3)
感知:9+1(5)(8)
力量達到了9點,攻擊力9x2=18點;體力達到了15點,生命值15x10=150點,減傷10x1%=10%+5x0.5%=12.5%,生命值恢複速度1點/3分鍾、戰鬥中1點/10分鍾,敏捷達到了7點,攻擊速度略有提升、移動速度7;精神力沒變;感知達到了10點,對危險的預知能力略有提升,對精神力幻象攻擊能力提升。
技能:被動:你的移動速度增加15%。獵殺者外套除了增加1點體力外,還增加了10點防禦。10點的防禦意味著,受到的攻擊傷害低於10點那麽隻會強製扣除1點血量,受到在自身12.5%的減傷下仍然高於10點的傷害時所減少的生命值為ax87.5%-10=b。
裝備上兩件對任何新人或者任何第一甚至第二難度的挑戰者來說都堪稱夢寐以求的豪華裝備後,孟凡林整個人都發生了翻天覆地的變化,此刻的他隻能用一個字來形容——太tm強了!
如果在之前與獵殺者戰鬥時有現在的屬性,那麽根本就不會有出現死亡的可能!這就是搏命所換回來的成果!
之前的一戰雖然凶險萬分,生與死隻有一線之隔,但實際上除了重傷外所花費的時間寥寥無幾,如果不是因為必須等到生命值恢複到巔峰狀態才能讓廢掉的左臂恢複的話,孟凡林真想馬上就去找一些喪屍練練手、在他們麵前彰顯一下自己的強悍!
在忍受了四個多小時的酸麻癢後,孟凡林從角落裏站了起來,左臂的束縛在兩個小時之前就已經被拿掉,甩了幾圈胳膊,發現已經徹底恢複如初,感歎了一下挑戰者經過數據化的身體素質簡直強大的一塌糊塗後離開此地。
距離任務完成時間還有將近6天,對於孟凡林來說無疑是相當充裕的,現在他有兩個選擇:1.擊殺那頭被他放出來的未成熟體獵殺者,剛才查看戰鬥信息時,在殺掉了獵殺者boss後給了他一個提示:你擊殺了獵殺者獲得了狩獵者頭銜的相關信息:擊殺3頭獵殺者,完成後獲得狩獵者頭銜,目前進度(1/3),此頭銜隻能在本次世界完成才會生效,離開本世界取消。狩獵者頭銜:因為你的強大擊殺掉了實力遠超於你的獵物,增加2點力量、2點敏捷、2點體力,降低環境所造成的減速效果50%,提升你對危險感知能力、對精神力幻象抗性提升20%。
毫無疑問,對於這個頭銜,孟凡林是毫無疑問必須拿到手的,雖然就算他現在無論是基礎屬性還是裝備都提升了很大一截也同樣不是那頭死去的boss對手(單挑情況下),但對付一頭未成熟體的獵殺者還是有很大成功可能性的。