目前來說,孟凡林還沒有能力或者說資格去購買大量相當於隻能用於提升裝備等階的精華碎片,相比於提升裝備等級不如買一件或者幾件高等階的裝備來的實在,現在他在複生之後的時間還太過短暫,原始積累遠遠無法與那些老牌的挑戰者/被選中者相提並論。
他的頭盔所帶的技能雖然不錯已經算得上是極品中的極品,但是如果能將其換成更高品階的極品裝備就更好了,鞋、護甲同樣如此,項鏈被大偉拿去後更是處於空缺狀態,也就是說到目前為止,他急需的裝備就在四件,武器、盾牌還沒有羅列在內,大偉的情況也同樣如此。
他不清楚在接下來的拍賣過程中會不會出現他需要的裝備,但至少也好坐好準備,眼下就是壯大他購買能力的機會。
把團隊倉庫中的一共600多件淡藍色的裝備拿出來400件分成四組準備好後通過座椅上附帶的呼叫功能與拍賣行工作人員建立起了聯係。
“你好,8號工作人員很高興為您服務!請問有什麽可以幫到您的?”
“我要拍賣四組淡藍色裝備!”
“好的,請您稍等,我們的工作人員馬上就會聯係您,在等待期間請讓我為您解釋一下空間拍賣行的有關規則,您想要參加拍賣的裝備一旦成交,那麽總價值的5%會被扣除當作手續費用,如果您的裝備流拍則不收取任何費用,可以存放在拍賣行等待下一次拍賣或者被您收回到空間背包......”
自從進入極限空間開始到現在,孟凡林怎麽說也經曆了將近20個挑戰世界,可能是因為一直都混跡在1難度世界的關係,他還是首次親眼見證了那些高難度世界大佬們的購買力或者說巨大的財富。
他大概統計了一下這些淡藍色裝備以及藍色裝備的數量,至少也在五千件以上,但僅僅在不到二十分鍾的時間內就被搶購一空,最低成交價格雖然隻比起拍價高出幾萬的積分點,但如此購買力也實在是驚人無比了!
他出手的400件淡藍色裝備也換取了總共104w的積分點,至於戰功點竟然掛零,不得不說積分點與戰功點在重要程度上來區分的話,後者占據了絕對的優勢!
加上這104w積分點,他手上握著總共將近200w的積分點以及500多的戰功點,原本以為自己應該算得上是土豪級別的存在,但殘酷的事實卻馬上就給了他迎頭一棒。
淡藍色、藍色這些裝備出售完畢後,二度登場的就是一件淡銀色的武器,起拍價格直接飆升到了30w積分點,還沒等他反應過來,這件淡銀色的裝備就在短短不到1分鍾的時間裏以最終57w積分點被人買走。
這還僅僅隻是一個開始,自從這件淡銀色裝備出場後,每一件有資格被拍賣的裝備全部都是淡銀色品階以上,價格有高有低,可惜沒有一件適合孟凡林或大偉,其中倒是有一件適合罪的,被孟凡林在首次參與競價就被拿下,讓他的荷包直接縮水1/5,有了一個成功的開始,孟凡林從中體驗到與現實世界完全不同的勝利感與滿足感。
要知道現在坐在這裏的所有人,一旦回歸到現實世界都必然會是頂尖的存在,每一個人都必然掌握著不小的權勢,稱其為人中之龍都毫不為過,能夠在某方麵勝過他們一籌,這種成就感可是完全不同的!
孟凡林對於每一件拿出來拍賣的裝備、道具都極為的上心,他目前還處於起步階段,根基打的越牢固,未來的成就才會越高!既然在剛剛進入2難度世界就能夠來到這裏,他相信自己的起點就算不比別人高,但卻也要努力保持持平,或者說不能被拉下太多!
如果換成以前,他還會天真的認為在這個凶險的空間隻有靠自己的努力才會走上強者的寶座,那麽現在他卻是清楚,隻要任何一個被選中者甘心臣服其他強者的話,那麽憑借被選中者自身的超級天賦,想要得到高等階的裝備、技能、天賦等級真的不難,用比喝水還要來得容易形容有點誇張卻還算貼近事實的真相。
在親眼見證了那些大佬級別的強者拿幾十萬上百萬的積分點根本就不當回事來看,他們想要扶持一個甚至是幾個被選中者還算是個問題麽?裝備、積分點、戰功點猛砸下去,哪怕就是一頭豬都能翻身了,何況是天賦異稟的被選中者?
被選中者的確都是心高氣傲、不甘於人下之輩,但絕對會有人無法抵擋其中的誘惑,與其艱難的前進,最終的成就可能會淩駕於眾生之上,不如將這個過程無限製縮短,就算最終隻能成為一人之下也要比曆盡千辛萬苦、九死一生,甚至化為一撮黃土來得強!
心中無限感慨其他人手中的財力時,孟凡林突然被一件裝備吸引住了全部的心神。
“血淚之戀:品階:銀色;佩戴位置:頸部;裝備需求:27點力量、73點體力、20點感知;屬性:體力8、感知8;技能:1、偵查:可以看到目標(局限於劇情人物)的屬性,感知低於使用者5點以上,被偵查的目標會有小概率察覺並對使用者產生低等程度的敵意、感知高於使用者5點以上10點以下,被偵查的目標會有較高概率察覺並對使用者產生中度以上程度的敵意、感知高於使用者15點以上,被偵查的目標會在第一時間察覺並對使用者產生非常強烈的敵意,請注意,此時目標可能會對你產生不死不休的追殺!注:珍惜生命、慎用偵查!技能瞬發;冷卻時間:10秒;技能消耗:10點法力值/次。”
“2、戰爭踐踏:主動技能;大力踩踏地麵,對周圍直徑15米範圍內的所有敵對目標造成體力值x2的傷害,最低傷害40點,無上限,同時對範圍內的所有敵對目標造成50%的減速效果,持續3秒;技能發動時間:0.5秒;冷卻時間:10秒;技能消耗:30點生命值;”
其實這件裝備看似足足加了兩個技能,但技能1算是一個極為雞肋的,大部分的精神力特長者都會具備類似的技能,並且效果比偵查還要好上一點,至少不會被目標察覺,更不會因為失敗而引起目標的仇視。
看似對獨狼或者團隊當中沒有精神力特長職業者或者說有精神力特長者卻不具備類似技能的團隊有用,但技能釋放成功與否的條件卻是對絕大部分挑戰者/被選中者來說最為雞肋的感知的要求,感知越高成功率當然越大,如果感知低的話,那麽就請牢記技能當中的提示,那絕對不會寫出來玩的!
所以,裝備中的第一個技能就被廢了絕大部分的價值。
第二個技能戰爭踐踏就不說了,絕對是為體力特長者量身定製的,孟凡林還是第一次見到以體力值為基礎的傷害模式,這讓他在眼界大開的同時對這條項鏈也是無比的火熱與貪婪。
要說空間中什麽東西最貴,那首當其衝的就是所有關於mt的物件,裝備也好,技能也罷,但凡是mt的好東西,那麽其價值就會出現無限的可能。
這件裝備的確是有著太多的瑕疵,一個可有可無的技能,屬性點加的也是讓人哭笑不得,不說別的,如果將那個高達8點的感知換成力量或者是敏捷,那麽這件裝備至少也要提升1個以上的層次。
技能二雖說不是什麽強力的防禦類技能,但對於一個團隊的幫助卻並不比防禦類的技能差多少,總所周知的是mt最大的短板就是傷害力,絕對是所有職業者特長者中墊底的存在,如果有著這個等同於可成長類的技能,那麽它主人的攻擊力絕對會得到一定程度的提升。
哪怕有資格佩戴這條項鏈的mt應該都是高難度世界的人,相對應的劇情人物、挑戰者/被選中者的實力都是非常強大,但對某些目標還是有著一定的傷害功能的,尤其是在麵對雜兵時無論是範圍傷害還是減速效果都算是相當給力。
配合上技能1的隱藏效果,這條項鏈最終的成交價格絕對不會低,技能1的隱藏效果類似與嘲諷,想一想低感知的mt在使用感知遠超過他的劇情人物使用偵查後會發生什麽就不難理解了!
最後,如果將這條項鏈給低難度世界的挑戰者/被選中者帶上會帶來什麽樣的變化?就比如佩戴在孟凡林的身上,以他整整78點的體力加上這條項鏈就是86點的體力,一擊就會對範圍內的所有敵對目標造成172點的傷害,就算去掉防禦減傷,傷害也是相當不錯了!絕對能夠讓孟凡林變成一個輸出型的mt,想一想都讓人無比的向往。
高達80w的起拍價讓孟凡林的心在猛烈顫動的同時卻並沒有讓他感到畏懼,如此高價顯然是人家也注意到了看似無用雞肋的技能1的隱藏屬性,就算這隱藏屬性依舊存在著一些弊病,比如吸引了實力太強的目標仇恨,最終可能有死無生,但這卻並沒有影響到相當於變向嘲諷的技能價值。
他的頭盔所帶的技能雖然不錯已經算得上是極品中的極品,但是如果能將其換成更高品階的極品裝備就更好了,鞋、護甲同樣如此,項鏈被大偉拿去後更是處於空缺狀態,也就是說到目前為止,他急需的裝備就在四件,武器、盾牌還沒有羅列在內,大偉的情況也同樣如此。
他不清楚在接下來的拍賣過程中會不會出現他需要的裝備,但至少也好坐好準備,眼下就是壯大他購買能力的機會。
把團隊倉庫中的一共600多件淡藍色的裝備拿出來400件分成四組準備好後通過座椅上附帶的呼叫功能與拍賣行工作人員建立起了聯係。
“你好,8號工作人員很高興為您服務!請問有什麽可以幫到您的?”
“我要拍賣四組淡藍色裝備!”
“好的,請您稍等,我們的工作人員馬上就會聯係您,在等待期間請讓我為您解釋一下空間拍賣行的有關規則,您想要參加拍賣的裝備一旦成交,那麽總價值的5%會被扣除當作手續費用,如果您的裝備流拍則不收取任何費用,可以存放在拍賣行等待下一次拍賣或者被您收回到空間背包......”
自從進入極限空間開始到現在,孟凡林怎麽說也經曆了將近20個挑戰世界,可能是因為一直都混跡在1難度世界的關係,他還是首次親眼見證了那些高難度世界大佬們的購買力或者說巨大的財富。
他大概統計了一下這些淡藍色裝備以及藍色裝備的數量,至少也在五千件以上,但僅僅在不到二十分鍾的時間內就被搶購一空,最低成交價格雖然隻比起拍價高出幾萬的積分點,但如此購買力也實在是驚人無比了!
他出手的400件淡藍色裝備也換取了總共104w的積分點,至於戰功點竟然掛零,不得不說積分點與戰功點在重要程度上來區分的話,後者占據了絕對的優勢!
加上這104w積分點,他手上握著總共將近200w的積分點以及500多的戰功點,原本以為自己應該算得上是土豪級別的存在,但殘酷的事實卻馬上就給了他迎頭一棒。
淡藍色、藍色這些裝備出售完畢後,二度登場的就是一件淡銀色的武器,起拍價格直接飆升到了30w積分點,還沒等他反應過來,這件淡銀色的裝備就在短短不到1分鍾的時間裏以最終57w積分點被人買走。
這還僅僅隻是一個開始,自從這件淡銀色裝備出場後,每一件有資格被拍賣的裝備全部都是淡銀色品階以上,價格有高有低,可惜沒有一件適合孟凡林或大偉,其中倒是有一件適合罪的,被孟凡林在首次參與競價就被拿下,讓他的荷包直接縮水1/5,有了一個成功的開始,孟凡林從中體驗到與現實世界完全不同的勝利感與滿足感。
要知道現在坐在這裏的所有人,一旦回歸到現實世界都必然會是頂尖的存在,每一個人都必然掌握著不小的權勢,稱其為人中之龍都毫不為過,能夠在某方麵勝過他們一籌,這種成就感可是完全不同的!
孟凡林對於每一件拿出來拍賣的裝備、道具都極為的上心,他目前還處於起步階段,根基打的越牢固,未來的成就才會越高!既然在剛剛進入2難度世界就能夠來到這裏,他相信自己的起點就算不比別人高,但卻也要努力保持持平,或者說不能被拉下太多!
如果換成以前,他還會天真的認為在這個凶險的空間隻有靠自己的努力才會走上強者的寶座,那麽現在他卻是清楚,隻要任何一個被選中者甘心臣服其他強者的話,那麽憑借被選中者自身的超級天賦,想要得到高等階的裝備、技能、天賦等級真的不難,用比喝水還要來得容易形容有點誇張卻還算貼近事實的真相。
在親眼見證了那些大佬級別的強者拿幾十萬上百萬的積分點根本就不當回事來看,他們想要扶持一個甚至是幾個被選中者還算是個問題麽?裝備、積分點、戰功點猛砸下去,哪怕就是一頭豬都能翻身了,何況是天賦異稟的被選中者?
被選中者的確都是心高氣傲、不甘於人下之輩,但絕對會有人無法抵擋其中的誘惑,與其艱難的前進,最終的成就可能會淩駕於眾生之上,不如將這個過程無限製縮短,就算最終隻能成為一人之下也要比曆盡千辛萬苦、九死一生,甚至化為一撮黃土來得強!
心中無限感慨其他人手中的財力時,孟凡林突然被一件裝備吸引住了全部的心神。
“血淚之戀:品階:銀色;佩戴位置:頸部;裝備需求:27點力量、73點體力、20點感知;屬性:體力8、感知8;技能:1、偵查:可以看到目標(局限於劇情人物)的屬性,感知低於使用者5點以上,被偵查的目標會有小概率察覺並對使用者產生低等程度的敵意、感知高於使用者5點以上10點以下,被偵查的目標會有較高概率察覺並對使用者產生中度以上程度的敵意、感知高於使用者15點以上,被偵查的目標會在第一時間察覺並對使用者產生非常強烈的敵意,請注意,此時目標可能會對你產生不死不休的追殺!注:珍惜生命、慎用偵查!技能瞬發;冷卻時間:10秒;技能消耗:10點法力值/次。”
“2、戰爭踐踏:主動技能;大力踩踏地麵,對周圍直徑15米範圍內的所有敵對目標造成體力值x2的傷害,最低傷害40點,無上限,同時對範圍內的所有敵對目標造成50%的減速效果,持續3秒;技能發動時間:0.5秒;冷卻時間:10秒;技能消耗:30點生命值;”
其實這件裝備看似足足加了兩個技能,但技能1算是一個極為雞肋的,大部分的精神力特長者都會具備類似的技能,並且效果比偵查還要好上一點,至少不會被目標察覺,更不會因為失敗而引起目標的仇視。
看似對獨狼或者團隊當中沒有精神力特長職業者或者說有精神力特長者卻不具備類似技能的團隊有用,但技能釋放成功與否的條件卻是對絕大部分挑戰者/被選中者來說最為雞肋的感知的要求,感知越高成功率當然越大,如果感知低的話,那麽就請牢記技能當中的提示,那絕對不會寫出來玩的!
所以,裝備中的第一個技能就被廢了絕大部分的價值。
第二個技能戰爭踐踏就不說了,絕對是為體力特長者量身定製的,孟凡林還是第一次見到以體力值為基礎的傷害模式,這讓他在眼界大開的同時對這條項鏈也是無比的火熱與貪婪。
要說空間中什麽東西最貴,那首當其衝的就是所有關於mt的物件,裝備也好,技能也罷,但凡是mt的好東西,那麽其價值就會出現無限的可能。
這件裝備的確是有著太多的瑕疵,一個可有可無的技能,屬性點加的也是讓人哭笑不得,不說別的,如果將那個高達8點的感知換成力量或者是敏捷,那麽這件裝備至少也要提升1個以上的層次。
技能二雖說不是什麽強力的防禦類技能,但對於一個團隊的幫助卻並不比防禦類的技能差多少,總所周知的是mt最大的短板就是傷害力,絕對是所有職業者特長者中墊底的存在,如果有著這個等同於可成長類的技能,那麽它主人的攻擊力絕對會得到一定程度的提升。
哪怕有資格佩戴這條項鏈的mt應該都是高難度世界的人,相對應的劇情人物、挑戰者/被選中者的實力都是非常強大,但對某些目標還是有著一定的傷害功能的,尤其是在麵對雜兵時無論是範圍傷害還是減速效果都算是相當給力。
配合上技能1的隱藏效果,這條項鏈最終的成交價格絕對不會低,技能1的隱藏效果類似與嘲諷,想一想低感知的mt在使用感知遠超過他的劇情人物使用偵查後會發生什麽就不難理解了!
最後,如果將這條項鏈給低難度世界的挑戰者/被選中者帶上會帶來什麽樣的變化?就比如佩戴在孟凡林的身上,以他整整78點的體力加上這條項鏈就是86點的體力,一擊就會對範圍內的所有敵對目標造成172點的傷害,就算去掉防禦減傷,傷害也是相當不錯了!絕對能夠讓孟凡林變成一個輸出型的mt,想一想都讓人無比的向往。
高達80w的起拍價讓孟凡林的心在猛烈顫動的同時卻並沒有讓他感到畏懼,如此高價顯然是人家也注意到了看似無用雞肋的技能1的隱藏屬性,就算這隱藏屬性依舊存在著一些弊病,比如吸引了實力太強的目標仇恨,最終可能有死無生,但這卻並沒有影響到相當於變向嘲諷的技能價值。