又是一卷結束了。
交界地的故事,到這裏也就結束了。遊戲同人文,一共這麽點角色,這麽點劇情,要說不原創那是不可能的。但是一場冒險終有結束的那一天,老頭環的故事到這裏也就可以停下了。
之後的蘆葦之地是我硬套的隻狼模板,可真是純純自嗨了,因為隻狼沒有第二部,大概率也不會有第二部。所以隻會是我的妄想。
第五卷,就定在為“龍胤忍法帖”好了。
我其實不怎麽愛讀書,誰叫我從小到大大部分時間都用來打遊戲了呢。
有人說我寫的太俗,我確實又土又俗。優美的文字、文筆,華麗的詞藻,那跟我真是一丁點關係都沒有。
在群裏的時候有聊到過,要不寫個龍族同人文吧,不寫路明非而是原創主角,整一個猛男屠龍的故事。
後來我調查一下之後,就放棄了,因為我知道真喜歡看龍族的人,是不會接受我這種風格的。我寫不出那種少年困苦,衝冠一怒,拔劍相向的感覺,也沒那麽有腔調,哈哈。
我一般是省略前兩步,直接拔刀,並且拔出來就不收回去。
這本書,有很多缺陷。可能還違反了很多玩過遊戲的人的常識。
我能做的隻是盡量把我的邏輯給圓起來而已。
我不是考據黨也不是環學家,我從未以偵探的視角,去搜集過各種細節然後去進行關聯,第一卷還未完的時候,我就已經不再看各種視頻了。
我當初開書的時候,其實是在遊戲打完之後,在想這些角色的事。
葛瑞克、拉塔恩等等,我見過他們,他們揍過我,我也揍過他們,我就總在想他們是為什麽變成這樣的。
我總覺得把各種東西歸結為“無上意誌”、“法環碎了”,顯得敷衍,有種機械降神的感覺。
就像拉達岡,其實我花了些心思來考慮這個人物。我不知道有沒有人跟我有同感,當時打完之後,我就覺得拉達岡這個人物很悲情。
從頭到尾都是個工具人,就像是菈妮需要有個出身,所以有了拉達岡。玩家需要有個關底boss,所以有了拉達岡。
就是這種感覺。
通過一些側麵描寫,我覺得他是個很有意思甚至可以說是有溫度的人。
沒有像葛瑞克那樣都是敗績、不光彩,不像拉塔恩那樣是英雄事跡受人敬仰。
拉達岡的地位很尷尬,對他的記錄不是打敗了什麽敵人,而是給孩子縫衣服,然後對他的稱呼是“王夫”。
從出現,到成為王,都像是個掛件。然後關閉鬥技場,是對他從政時期的描述。
看起來記載很少,在英雄輩出,各個是好漢的交界地,顯得特別普通、雞毛蒜皮、渺小。
但是無奈。
他是真正讓我感覺到無奈的角色。
想必大家都看過什麽娶了女帝、女神之類的軟飯流對吧,我就在想:做個倒插門上門女婿,真就那麽快樂嗎?
至少我覺得拉達岡不快樂。
但是我偏偏又給他設計成了封建大家長的樣子,用網絡流行語來說,就是爹味重。什麽都想管,什麽都想幹,整出點成績來,把葛孚雷當做靶子。
再通過拉達岡,來去推導其他角色是什麽樣子的。角色有了性格、有了動機、有了目的,那麽他們會做出什麽事來呢?
就有了大家看見的四卷書。
遊戲劇本、故事,都有個主題。有了主題後,才會擴展出相應的世界觀、人物、任務、獎勵等等。
普遍讓人覺得好玩的遊戲,它的主題一定是明確的。
那麽我給老頭環定下的主題就是:西方神話家庭糾紛。
接下來呢,更新可能無法一天兩更了,因為我得搜集資料學習學習搞搞新書。
第一本書也算是咱們彼此認識一下,讓大家知道我是個什麽樣的選手,期待第二本書的時候我們還能再相見。
交界地的故事,到這裏也就結束了。遊戲同人文,一共這麽點角色,這麽點劇情,要說不原創那是不可能的。但是一場冒險終有結束的那一天,老頭環的故事到這裏也就可以停下了。
之後的蘆葦之地是我硬套的隻狼模板,可真是純純自嗨了,因為隻狼沒有第二部,大概率也不會有第二部。所以隻會是我的妄想。
第五卷,就定在為“龍胤忍法帖”好了。
我其實不怎麽愛讀書,誰叫我從小到大大部分時間都用來打遊戲了呢。
有人說我寫的太俗,我確實又土又俗。優美的文字、文筆,華麗的詞藻,那跟我真是一丁點關係都沒有。
在群裏的時候有聊到過,要不寫個龍族同人文吧,不寫路明非而是原創主角,整一個猛男屠龍的故事。
後來我調查一下之後,就放棄了,因為我知道真喜歡看龍族的人,是不會接受我這種風格的。我寫不出那種少年困苦,衝冠一怒,拔劍相向的感覺,也沒那麽有腔調,哈哈。
我一般是省略前兩步,直接拔刀,並且拔出來就不收回去。
這本書,有很多缺陷。可能還違反了很多玩過遊戲的人的常識。
我能做的隻是盡量把我的邏輯給圓起來而已。
我不是考據黨也不是環學家,我從未以偵探的視角,去搜集過各種細節然後去進行關聯,第一卷還未完的時候,我就已經不再看各種視頻了。
我當初開書的時候,其實是在遊戲打完之後,在想這些角色的事。
葛瑞克、拉塔恩等等,我見過他們,他們揍過我,我也揍過他們,我就總在想他們是為什麽變成這樣的。
我總覺得把各種東西歸結為“無上意誌”、“法環碎了”,顯得敷衍,有種機械降神的感覺。
就像拉達岡,其實我花了些心思來考慮這個人物。我不知道有沒有人跟我有同感,當時打完之後,我就覺得拉達岡這個人物很悲情。
從頭到尾都是個工具人,就像是菈妮需要有個出身,所以有了拉達岡。玩家需要有個關底boss,所以有了拉達岡。
就是這種感覺。
通過一些側麵描寫,我覺得他是個很有意思甚至可以說是有溫度的人。
沒有像葛瑞克那樣都是敗績、不光彩,不像拉塔恩那樣是英雄事跡受人敬仰。
拉達岡的地位很尷尬,對他的記錄不是打敗了什麽敵人,而是給孩子縫衣服,然後對他的稱呼是“王夫”。
從出現,到成為王,都像是個掛件。然後關閉鬥技場,是對他從政時期的描述。
看起來記載很少,在英雄輩出,各個是好漢的交界地,顯得特別普通、雞毛蒜皮、渺小。
但是無奈。
他是真正讓我感覺到無奈的角色。
想必大家都看過什麽娶了女帝、女神之類的軟飯流對吧,我就在想:做個倒插門上門女婿,真就那麽快樂嗎?
至少我覺得拉達岡不快樂。
但是我偏偏又給他設計成了封建大家長的樣子,用網絡流行語來說,就是爹味重。什麽都想管,什麽都想幹,整出點成績來,把葛孚雷當做靶子。
再通過拉達岡,來去推導其他角色是什麽樣子的。角色有了性格、有了動機、有了目的,那麽他們會做出什麽事來呢?
就有了大家看見的四卷書。
遊戲劇本、故事,都有個主題。有了主題後,才會擴展出相應的世界觀、人物、任務、獎勵等等。
普遍讓人覺得好玩的遊戲,它的主題一定是明確的。
那麽我給老頭環定下的主題就是:西方神話家庭糾紛。
接下來呢,更新可能無法一天兩更了,因為我得搜集資料學習學習搞搞新書。
第一本書也算是咱們彼此認識一下,讓大家知道我是個什麽樣的選手,期待第二本書的時候我們還能再相見。