叢刃豬妹……


    tarzan也注意到了對手帶的天賦符文。


    進遊戲第一時間觀察對手的基石符文,時刻觀察對手出裝,出門帶了幾個眼。


    這是一個合格的職業選手盡可能都要做到的事。


    這樣才可以在最短的時間內給隊友進行反饋。


    比如打上單和自己對線的玩家在清理完一波兵線後進入了一下河道,片刻後又返了回來。


    這個時候玩家就需要從往返的時間判斷出對手大致的插眼時間。


    再通過眼位的持續時間就可以很輕鬆的判斷到對手眼位大致的消失時間了。


    以此傳遞給打野訊息。


    作為打野,幹這方麵的事兒就會比較多了。


    有的職業選手會頻繁去切屏看邊線的情況。


    這不是他閑的蛋疼,也不是為了刻意給看他第一視角的觀眾們秀手速。


    其實這隻是在觀察邊線有沒有打起來的情況,打起來的話對手交了什麽技能,幫助隊友做出更精準的計算罷了。


    玩家們也可以效仿這一點,當然有個前提,那就是別切來切去沒打兩把自己先暈了。


    “這種豬妹有點麻煩啊……”


    tarzan撓了撓頭。


    他突然又有了一種似曾相識的感覺。


    這種感覺以前也遇到過。


    比如說看到對手帶一個冷門天賦時,仔細想想這冷門天賦的效果後感覺會很麻煩。


    但輪到自己再玩同樣的英雄時,還是會選擇主流的天賦帶法。


    叢刃天賦……


    tarzan想了想香鍋的打法,突然有了一種荒誕的念頭。


    這個豬妹不會是想入侵他巨魔的野區吧?


    巨魔雖說無位移,抓人的手段也比較單一,沒有硬控。


    但野區單挑,別說是六級之後了,就算六級之前也不虛絕大多數打野啊。


    特別是物理攻擊類型和坦克類型的打野。


    豬妹這種肉坦如果是帶的餘震,tarzan敢橫在野區裏走同時巴不得豬妹趕緊過來反野。


    但他帶的是叢刃啊。


    tarzan雖然沒有去玩過叢刃豬妹。


    不過憑借經驗,他很清楚,叢刃代表著豬妹隻要一頭拱到他,他必被打掉超過一半的血線。


    q技能的少許控製足夠打出叢刃的三下,隻要再掛一下w技能就可觸發e技能的被動。


    凍住之後的一下平a傷害是最高的。


    也就是說,他如果在野區的血量低於三分之二,被這個豬妹碰到就得掉頭跑?


    這是什麽操蛋的想法!


    tarzan甩了甩頭。


    “線上都小心些吧,這種豬妹的gank能力會很強。”


    tarzan此時突然注意到陣容的整體性有多強。


    這個豬妹如果去上路的話,傑斯死亡率是最高的。


    隻要被豬妹掛上一下被動,有位移的派克跟進配合豬妹進行普攻,幾乎瞬間就能觸發豬妹的e技能被動然後將傑斯控製住。


    傑斯這把必須要做水銀鞋!


    而且要盡可能的先早做。


    上中兩路都手短倒是沒錯。


    但正因為人家是近戰英雄,所以才更容易配合豬妹呀。


    “我前期肯定要壓的啊。”


    上線之後,khan皺眉說道。


    玩個傑斯,打派克這種東西,他好不容易來了自信了但是卻莫名的不敢壓。


    黝黑深邃的野區給到他太多壓力了。


    這也是為啥很多觀眾看到明明拿到了強勢英雄卻不敢過去壓製的選手時,會說我上我也行。


    上帝視角和第一視角終歸差別很大。


    傑斯這個英雄是猛,問題推線太猛了敢抓就敢死啊。


    “我前期會幫你做視野,沒關係。”


    tarzan知道這把上路的重要性。


    所以他選擇了紅開,然後直接入侵上半野區。


    這一舉動被開局落眼觀察到,香鍋也沒啥去搶的意思,換野區而已。


    當韓國隊認為他要針對上路的時候,其實香鍋偏偏沒有這個打算。


    派克單線的話,他過去抓是好配合沒錯,但太刻意了。


    隨緣唄。


    相較而言,他更喜歡來針對一下這個卡薩丁。


    片刻後。


    3級的豬妹直接來到了中路,q閃撞起卡薩丁。


    faker卡薩丁很快交閃,但蘭博卻閃現跟進魚叉將其減速,配合豬妹的叢刃快速三連打出被動拿到了第一滴血。


    明知道前期自己會死,但卻無法擺脫。


    這在職業賽場上屬於常態。


    他總不能不吃兵,不發育吧?


    “中野,兩個人沒閃。”


    faker一點都不慌張。


    這波一血蘭博也就是拿個四百塊而已,他死一次,交了個閃,這回再交個tp,猥瑣點混到六級不是什麽難事。


    但蘭博就不一樣了,拿到了四百塊回家出個紅水晶,或者加點錢買個增幅典籍,這小件裝備對當前時間節點來說提升並不是特別大。


    反過來說,蘭博如果敢繼續推線,那接下來巨魔來一次,他就得死一次,柱子一卡,蘭博怎麽跑?


    tarzan立刻放棄了去上路的打算,然後瘋狂抓中。


    “這個人不刷野了,打法變得瘋狂起來了啊。”


    香鍋在中路成功化解掉了巨魔第二波的攻勢後,有些感慨。


    兔子急了還咬人呢。


    更不用說tarzan這個世界頂尖級的打野選手了。


    這種對麵瘋了一樣的進攻方式讓香鍋被迫卡在了中路。


    他刷野速度不快。


    至少沒有巨魔快。


    叢刃無法幫助他在打野怪的時候提升速度,致命節奏也是,之所以選擇叢刃而不是致命節奏,是因為大招開團的話,隻要對英雄造成傷害就會觸發致命節奏的效果。


    這一效果的持續時間隻有3秒而已。


    叢刃相較而言就順滑多了。


    但不管是致命節奏還是叢刃,在打野怪時比起堅決係天賦都會稍遜一籌。


    這倒是真的。


    上路。


    李牧罕見的被壓刀。


    而且壓製的補刀數超過了一倍。


    可以說前麵的補刀都沒怎麽吃到,在防禦塔下吃兵也會十分困難。


    tarzan頻繁在線上露頭gank,逼迫香鍋出來,是真的想殺蘭博嗎?


    其實殺蘭博隻是一種試探,能殺最好,更多的隻是想把香鍋逼迫到他們的視野範圍內,讓香鍋出現在中路周圍。


    這樣的代價是犧牲一些faker對線上吃到的經驗,畢竟每次巨魔去中路都會多轉悠轉悠,當然也會讓faker能吃到小兵的經濟而不至於一直被蘭博火烤。


    任何的細微決策都有可能導致整場比賽的節奏走向。


    現在看來,似乎香鍋中路3級的擊殺非但沒有起到好處,反而成為了韓國隊的突破點。

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