但是bp上的優勢,很大程度上是要建立在選手的英雄池上的。


    就說前兩把,龍珠上路選傑斯完全沒問題,後麵的大樹其實問題也不大。


    隻不過他們完全沒想到陸沉能突然摸出蠻子和諾手這兩個英雄。


    這就是英雄池的優勢帶來的bp上的優勢。


    上路兵線反推出來,khan一按tab鍵,發現大蟲子居然隻比自己的凱南少了一刀。


    這壓了個寂寞啊,血量沒壓下去,補刀也沒壓下去。


    khan的心情不由得變得有些急躁,越發想狠狠的壓製大蟲子。


    隻是越急越起不到效果,雖說把好多時候把大蟲子逼得沒法補刀,但凱南自己也因為往前壓漏了不少刀。


    然後結果就是,凱南始終拉不開和大蟲子太多的補刀差距。


    但其實khan完全不用著急的,凱南不比那些對線沒優勢就廢了一半的英雄,凱南這英雄其實能正常發育就很厲害了。


    陸沉能夠通過凱南一些急於想壓人的舉動看出,khan的心態怕是出了點問題了,已經是遊走在炸裂的邊緣。


    好在這局world6前麵是完全不管上路的,不敢khan多半又要被抓死。


    陸沉對自己這局什麽時間該做什麽,考慮的很清楚,整個人呈現出來的一種遊戲狀態就是不急不緩。


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    前麵已經c了兩把了,該到相信隊友環節了。


    world6的酒桶刷完下半野區後,來到下河道,直接開始打河蟹。


    由於酒桶是中上兩個人幫開野的帝王開局,而且6的大鳥沒刷,所以刷野進度要比豬妹快上不少。


    這時候的豬妹,才剛打完紅bu,下半野區還有一組石頭人沒有刷。


    cuzz沒有選擇去刷石頭人,而是操控豬妹走到小龍坑背後,直接踩爆炸果實下到了小龍坑。


    他的目標同樣是下河蟹。


    在cuzz的估算裏,雖然酒桶是帝王開局,但酒桶要比自己多刷一組野,這時候下半野區應該還沒刷完,豬妹可以快點打掉下河蟹。


    但是cuzz沒有算到,酒桶的6隻刷了一半,沒打大鳥。


    就是這少刷的半組野,使得原本在cuzz預想中,要滿豬妹一步來到下河道的酒桶,實際上變得快一步來到了下河道。


    豬妹剛一被爆炸果實彈進小龍坑,cuzz就看到小龍坑外麵正在打河蟹的酒桶。


    河蟹沒剩下多少血,快要被酒桶打掉了。


    cuzz下意識的就想上前去搶,豬妹q技能衝上前,豬鞭朝著殘血的河蟹甩過去。


    world6一見豬妹衝上來,也是絲毫沒有省技能的意思,直接懲戒拿下了殘血的河蟹。


    豬妹沒搶到河蟹,同時還有個隊友標記的危險信號已經打到了頭上。


    cuzz這才發現岩雀已經來到了河道。


    冰女雖然也開始朝這邊敢,但裏岩雀太遠,沒法第一時間到達。


    豬妹已然身處陷阱。


    豬妹吃到酒桶q技能減速,走到牆邊,位移技能已經用過,岩雀上來一個岩突w逼出了豬妹的閃現。


    其實豬妹要是能走位躲掉岩突,再稍微拖一下,是可以配合趕來的冰女反打岩雀的。


    但在大比分零比二落後的局勢下,cuzz慫了,不敢去操作。


    於是在岩雀用出岩突的時候,他沒有嚐試走位去躲,實在躲不開再閃現也不遲。


    而是看到岩突就直接交了閃現。


    cuzz此時已經完全沒自信了。


    豬妹閃現過牆,徑直往下走,準備去刷自己的石頭人去了。


    這波豬妹有點虧,河蟹沒搶到,還把閃現浪費了。


    其實不止是cuzz,在大比分零比二落後的局麵下,龍珠全隊都玩的沒什麽自信了,畏首畏尾的。


    反觀omg這邊,現在全員自信心爆棚,就是要和你操作,就是要幹你。


    下路對線,寶石往前壓,omg下路兩人都不帶後退的,各種走位躲寶石e技能。


    中路i的岩雀也是頻頻走位躲過冰女q技能的消耗。


    所以在bo5中想要讓二追三,實力上的因素還在其實,心態的處理得擺在首位。


    任你實力再強,心態出問題了,也發揮不出來了。


    所以越是大賽,越難以出現讓二追三的情況。


    平常零比二落後可能還能穩住,到了大賽上,零比二落後的心理壓力太大了,往往會將選手壓垮。


    此時豬妹在閃現被打出來後,cuzz選擇往下去刷石甲蟲,就是不冷靜的表現。


    這等於拱手將上河蟹也一並讓給了酒桶。


    而龍珠下路二人組這時候是壓線狀態,豬妹在自家下半區刷野是給不到omg下路壓力的。


    world6的酒桶直接來到中路,幫岩雀強行將中路兵線推到了冰女塔下,然後帶著岩雀當保鏢,去吃了上河蟹。


    由於omg中野在上河道,本來一直在壓製大蟲子的凱南也隻能往後撤。


    不管omg中野會不會來上,他倆此時給到khan的無形威脅是實打實的。


    khan不退不行,沒有辦法。


    如果真打起來,就算冰女不要中路兵線去支援他,但自家打野還在下半區刷野,一時半會兒來不了,少一個人基本是打不過的。


    等到岩雀重新在中路出現,khan這才操控凱南重新上前。


    也就是omg中野這麽一波無形gank,使得凱南好不容易壓的幾個補刀,一下子被大蟲子追了回來。


    算上打野,龍珠這邊四條路開局都不順,並沒有做到進入遊戲前設想的目標。


    龍珠幾名場上隊員的心開始亂了起來。


    反應到操作上,龍珠這邊線上幾個人,偶爾會反應慢半拍吃個技能,要不就是莫名其妙漏兩個刀。


    這在第一局中是完全沒有出現過的。


    一些敏銳的觀眾可能已經察覺到,雖說場上形勢目前並沒有實質性的波動,但無形中的勝利天平似乎已經朝著omg這邊傾斜。


    隨著時間的流逝,場上依然沒有爆發一血,局勢表麵上風平浪靜。


    對於大多數觀眾來說,這種關鍵比賽中長久的僵持,給人一種越來越窒息的感覺。


    遊戲第9分鍾,雙方終於爆發了一次規模較大的戰鬥。


    圍繞omg的第二個藍bu,雙方中下野輔之間爆發了一波4v4的團戰。


    打的很極限,召喚師技能交了一大堆,殘血一大堆,偏偏就是沒有一個人陣亡。


    一血依然沒有爆發。


    .....。

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