3個回合後,第一場戰鬥結束。
貧僧用海飛絲迫不及待的催促道:“大唐,看看你的武器!”
孟小羽在隊伍頻道展示了自己的“青藤柳葉鞭”,傷害247,命中391,鑲嵌寶石:紅瑪瑙,鑲嵌等級5級。這把武器,總傷害高達377.3!
(注:紅瑪瑙每級增加25點命中,每3點命中可折合成1點傷害,391命中包含了寶石增加的屬性)。
貧僧用海飛絲:“……”
他把自己的武器發了出來,是把70的“北鬥七星劍”,傷害220,命中255,除此之外別無加成。唔,這就是一把70級的人造國標,總傷害才305,,比孟小羽60級的武器差了一大截。
“怪不得!”
貧僧用海飛絲服氣了。
王的湯圓卻還不死心:“羽王看看你的項鏈唄,我技能也不低啊,都70級了,怎麽差你那麽多……”
孟小羽展示了自己的項鏈,60級的風月寶鏈,靈力122,鑲嵌寶石:舍利子,鑲嵌等級5級(舍利子每級增加6點靈力,122靈力包含了舍利子加成的屬性)。
王的湯圓對比了以下自己的,2級舍利子的70級項鏈,靈力才101,比孟小羽的低了21點。
他猶豫了一下,沒有把它展示出來丟人現眼。
然而孟小羽卻還沒完,緊接著又發了件裝備出來,是把傷害246,命中218,鑲嵌了3級太陽石的60武器“玄鐵矛”,額外附加屬性兩條:10魔力,7體力。
王的湯圓看看自己抓鬼得的70級狂魔鐮,傷害148,命中184,體力+12,耐力+11,寶石是3級神秘石,提供了60點躲避屬性。
他不覺得自己這件裝備有什麽不好,展示到隊伍頻道,說:“你的武器沒我好啊,為什麽要打寶石?還打太陽石?”
孟小羽無力吐槽。
這哥們,對遊戲的研究根本還停留在初級階段啊。
作為一個法係輸出門派,你使勁給裝備搞加血加防禦的屬性幹嘛?當烏龜嗎?那是輔助門派的專利好不好!
而且武器傷害影響法術傷害這一點,他也不清楚,傻乎乎給武器打神秘石,增加躲避有什麽用?
在當烏龜的道路上越走越遠嗎?
看來,王的湯圓對自己門派的定位並不清楚,裝備隨便亂穿,寶石隨便亂打。
就這樣的玩法,輸出怎麽可能高?
孟小羽心知這並不是王的湯圓一個人的問題,而是此時整個遊戲大環境如此。
比如,此時法係門派對裝備的主流認知是:武器鑲嵌神秘石(增加20躲避/級),衣服鑲嵌月亮石(增加12防禦/級),腰帶鑲嵌光芒石(增加40氣血/級),鞋子仍然鑲嵌神秘石……純粹是把法係朝著萬年老烏龜的方向在發展。
這導致了法係門派在這個時代輸出普遍不高,速度更是普遍不快,以至於當其他門派漸漸開始追求效率之後,作為法係輸出門派的龍宮和魔王寨,竟然出現了被其他門派嫌棄效率不高的可笑局麵。
搖了搖頭,孟小羽給王的湯圓簡單科普了武器上各種屬性對輸出的影響,又把自己鑲嵌了3級舍利子、+14魔力的衣服也展示給他看,並說:“要想輸出高,每件裝備都必須追求輸出最大化,積少成多,慢慢你就會發現輸出甩其他玩家一大截了。”
……
這一次抓鬼活動,孟小羽成了整個隊伍的輸出核心。
由於她對遊戲深刻的認識,很快,她就成為其他幾人眼中導師級的人物。抓鬼之後,大家需要選個什麽裝備,買個什麽寶寶,學個什麽技能,統統都要先來問一問孟小羽,得到答案之後才付諸行動。
而且這種現象很快就從遊戲中蔓延到qq群裏,令她成了群裏“權威”的代名詞。
由於她的兩個號輸出異常給力,大家燒雙抓鬼做任務,第一個想起的,也永遠都是她孟小羽!
羽王和等待荔枝,儼然成了群裏的兩個香餑餑!
……
然而,孟小羽越是受歡迎,她的身份問題,就越發引起群裏成員的關注。
幾乎每過兩天,都會有人出來問:“羽王,你到底幾班的啊?看你對群裏的人都很熟悉的樣子,總不會是哪個班的老師吧?”
孟小羽對這個腦洞很是滿意,一本正經的胡扯:“其實我是教導處主任……”
總之她的身份,儼然成了眾人口中的“世界第八大未解之謎”。
時間久了,大家都明白過來在她身上問不出結果,於是跑去高中同學中打聽,妄圖從其他人那兒得到點蛛絲馬跡的線索。
然而,一切都是白費……
孟小羽玩遊戲的事情,連她最好的朋友吳菲都不知道,這些人上哪兒打聽去!
……
玩遊戲的時間總是過得很快,一轉眼,7月已經過了大半,日曆上的日期,指向了7月20號這一天。
對玩夢幻西遊的玩家來說,這是可以載入史冊的一天,具有特別的紀念意義。
因為這一天,夢幻西遊第一部資料片《歡樂家園》正式推出了!
該資料片在遊戲現有玩法的基礎上,新增了四大內容:
1、玩家之家係統:包括劇情技能建築之術的開放、房屋製作係統的開放、生活技能巧匠之術的開放(製作家具)……等等。這部分內容,緊緊圍繞玩家之家,衍生出眾多休閑的遊戲玩法,成為夢幻西遊之後所有休閑玩法的開山鼻祖。
2、高級劇情任務開啟,包括三打白骨精、真假美猴王和智取芭蕉扇。在當時玩家水平普遍不高的情況下,這三大高級劇情任務,就好像闖鬼門關一樣,吸引了一波又一波的玩家前赴後繼。
3、新增變異召喚獸。玩家在野外場景燒雙時,有幾率遇到變異召喚獸,其顏色與普通召喚獸有較大差異,同時資質上限在普通召喚獸的基礎上全麵提升。這一內容開放之後,遊戲裏出現了一個叫做“變異控”的特殊玩家群體,一直到2017年,這個群體依然有著不少的擁簇。
4、變身卡係統的開放。玩家可以在美猴王處,學習劇情技能變身之術。學成之後,玩家可以選擇不同的召喚獸卡片進行變身,變成該卡片對應的召喚獸造型,同時獲得一定的屬性/技能加成。從此時起,變身卡成了玩家遊戲時一項必不可少的元素。
孟小羽對此是最開心的。
因為沒有資料片的夢幻西遊,除了打怪升級、抓鬼、跑人物環、跑商等幾種有限的玩法之外,實在是太過單調了。
資料片一開,她的可玩項目就增加了不少,這下又有新的東西可以玩啦!
貧僧用海飛絲迫不及待的催促道:“大唐,看看你的武器!”
孟小羽在隊伍頻道展示了自己的“青藤柳葉鞭”,傷害247,命中391,鑲嵌寶石:紅瑪瑙,鑲嵌等級5級。這把武器,總傷害高達377.3!
(注:紅瑪瑙每級增加25點命中,每3點命中可折合成1點傷害,391命中包含了寶石增加的屬性)。
貧僧用海飛絲:“……”
他把自己的武器發了出來,是把70的“北鬥七星劍”,傷害220,命中255,除此之外別無加成。唔,這就是一把70級的人造國標,總傷害才305,,比孟小羽60級的武器差了一大截。
“怪不得!”
貧僧用海飛絲服氣了。
王的湯圓卻還不死心:“羽王看看你的項鏈唄,我技能也不低啊,都70級了,怎麽差你那麽多……”
孟小羽展示了自己的項鏈,60級的風月寶鏈,靈力122,鑲嵌寶石:舍利子,鑲嵌等級5級(舍利子每級增加6點靈力,122靈力包含了舍利子加成的屬性)。
王的湯圓對比了以下自己的,2級舍利子的70級項鏈,靈力才101,比孟小羽的低了21點。
他猶豫了一下,沒有把它展示出來丟人現眼。
然而孟小羽卻還沒完,緊接著又發了件裝備出來,是把傷害246,命中218,鑲嵌了3級太陽石的60武器“玄鐵矛”,額外附加屬性兩條:10魔力,7體力。
王的湯圓看看自己抓鬼得的70級狂魔鐮,傷害148,命中184,體力+12,耐力+11,寶石是3級神秘石,提供了60點躲避屬性。
他不覺得自己這件裝備有什麽不好,展示到隊伍頻道,說:“你的武器沒我好啊,為什麽要打寶石?還打太陽石?”
孟小羽無力吐槽。
這哥們,對遊戲的研究根本還停留在初級階段啊。
作為一個法係輸出門派,你使勁給裝備搞加血加防禦的屬性幹嘛?當烏龜嗎?那是輔助門派的專利好不好!
而且武器傷害影響法術傷害這一點,他也不清楚,傻乎乎給武器打神秘石,增加躲避有什麽用?
在當烏龜的道路上越走越遠嗎?
看來,王的湯圓對自己門派的定位並不清楚,裝備隨便亂穿,寶石隨便亂打。
就這樣的玩法,輸出怎麽可能高?
孟小羽心知這並不是王的湯圓一個人的問題,而是此時整個遊戲大環境如此。
比如,此時法係門派對裝備的主流認知是:武器鑲嵌神秘石(增加20躲避/級),衣服鑲嵌月亮石(增加12防禦/級),腰帶鑲嵌光芒石(增加40氣血/級),鞋子仍然鑲嵌神秘石……純粹是把法係朝著萬年老烏龜的方向在發展。
這導致了法係門派在這個時代輸出普遍不高,速度更是普遍不快,以至於當其他門派漸漸開始追求效率之後,作為法係輸出門派的龍宮和魔王寨,竟然出現了被其他門派嫌棄效率不高的可笑局麵。
搖了搖頭,孟小羽給王的湯圓簡單科普了武器上各種屬性對輸出的影響,又把自己鑲嵌了3級舍利子、+14魔力的衣服也展示給他看,並說:“要想輸出高,每件裝備都必須追求輸出最大化,積少成多,慢慢你就會發現輸出甩其他玩家一大截了。”
……
這一次抓鬼活動,孟小羽成了整個隊伍的輸出核心。
由於她對遊戲深刻的認識,很快,她就成為其他幾人眼中導師級的人物。抓鬼之後,大家需要選個什麽裝備,買個什麽寶寶,學個什麽技能,統統都要先來問一問孟小羽,得到答案之後才付諸行動。
而且這種現象很快就從遊戲中蔓延到qq群裏,令她成了群裏“權威”的代名詞。
由於她的兩個號輸出異常給力,大家燒雙抓鬼做任務,第一個想起的,也永遠都是她孟小羽!
羽王和等待荔枝,儼然成了群裏的兩個香餑餑!
……
然而,孟小羽越是受歡迎,她的身份問題,就越發引起群裏成員的關注。
幾乎每過兩天,都會有人出來問:“羽王,你到底幾班的啊?看你對群裏的人都很熟悉的樣子,總不會是哪個班的老師吧?”
孟小羽對這個腦洞很是滿意,一本正經的胡扯:“其實我是教導處主任……”
總之她的身份,儼然成了眾人口中的“世界第八大未解之謎”。
時間久了,大家都明白過來在她身上問不出結果,於是跑去高中同學中打聽,妄圖從其他人那兒得到點蛛絲馬跡的線索。
然而,一切都是白費……
孟小羽玩遊戲的事情,連她最好的朋友吳菲都不知道,這些人上哪兒打聽去!
……
玩遊戲的時間總是過得很快,一轉眼,7月已經過了大半,日曆上的日期,指向了7月20號這一天。
對玩夢幻西遊的玩家來說,這是可以載入史冊的一天,具有特別的紀念意義。
因為這一天,夢幻西遊第一部資料片《歡樂家園》正式推出了!
該資料片在遊戲現有玩法的基礎上,新增了四大內容:
1、玩家之家係統:包括劇情技能建築之術的開放、房屋製作係統的開放、生活技能巧匠之術的開放(製作家具)……等等。這部分內容,緊緊圍繞玩家之家,衍生出眾多休閑的遊戲玩法,成為夢幻西遊之後所有休閑玩法的開山鼻祖。
2、高級劇情任務開啟,包括三打白骨精、真假美猴王和智取芭蕉扇。在當時玩家水平普遍不高的情況下,這三大高級劇情任務,就好像闖鬼門關一樣,吸引了一波又一波的玩家前赴後繼。
3、新增變異召喚獸。玩家在野外場景燒雙時,有幾率遇到變異召喚獸,其顏色與普通召喚獸有較大差異,同時資質上限在普通召喚獸的基礎上全麵提升。這一內容開放之後,遊戲裏出現了一個叫做“變異控”的特殊玩家群體,一直到2017年,這個群體依然有著不少的擁簇。
4、變身卡係統的開放。玩家可以在美猴王處,學習劇情技能變身之術。學成之後,玩家可以選擇不同的召喚獸卡片進行變身,變成該卡片對應的召喚獸造型,同時獲得一定的屬性/技能加成。從此時起,變身卡成了玩家遊戲時一項必不可少的元素。
孟小羽對此是最開心的。
因為沒有資料片的夢幻西遊,除了打怪升級、抓鬼、跑人物環、跑商等幾種有限的玩法之外,實在是太過單調了。
資料片一開,她的可玩項目就增加了不少,這下又有新的東西可以玩啦!