遊戲開發部門的人比硬件部門的人更少一些,實在是這方麵的人才在香江和灣灣等地區比較少。


    不同於硬件部門已經確認陳禹祥為部門的負責人,遊戲開發部門也還沒有明確到底是誰會擔任這個職位。


    剛開始大家都以為會是梁琰華,畢竟他不僅是雷蘊榮的學弟,備受他的重視,而且梁琰華本人能力也比較出色,大家也都是有目共睹的。


    但是沒想到突然空降了一位遊戲開發主管,居然和梁琰華平起平坐,而且這位叫宮本茂的人能力同樣非常的出色,甚至經過一段時間的相處和了解,大家甚至隱隱覺得宮本茂的能力更強一些。


    所以對於這個遊戲開發部門負責人的人選突然又有點撲朔迷離起來。


    而且前不久宮本茂和梁琰華也算正麵硬碰硬較量了一番,兩人開發的遊戲同一天被公司推向市場,其他的沒什麽好說的,銷量是最直接的語言。


    宮本茂開發的《大金剛》銷量在本土和東南亞地區遇冷,這是榮耀電子出品的遊戲第一次銷量沒有大爆,甚至這銷量都算不上是及格。


    其實梁琰華開發的《高速公路》這款遊戲,它的銷量相比於榮耀電子之前發行的遊戲,銷量也勉強算是及格。


    所以這次榮耀電子發行的遊戲可謂是打了個啞炮,弄得他們整個遊戲開發部門的人都有點沒臉見人,和以前相比這數據實在有點不堪入目。


    這也讓大家切實感受到了雷蘊榮的恐怖,少了老板的創意,他們開發出來的東西玩家壓根就不怎麽買賬,看來之前的成功百分之八十都是因為雷蘊榮。


    但是盡管如此,《高速公路》的銷量還是比《大金剛》的要好,正當大家覺得兩人勝負已分的時候,卻突然傳來《大金剛》在阿美利加突然大賣的消息。


    《大金剛》在阿美利加的銷量大漲,不僅出乎這遊戲開發部門的意料,就是公司層麵也沒有想到,本來他們都已經放棄了,沒想到驚喜總是在不禁意之間發生。


    《大金剛》在阿美利加大受歡迎,稍稍為遊戲部門挽回了一點顏麵,但是梁琰華的開發的遊戲在阿美利加卻同樣是溫吞如水,銷量不好不壞。


    但是綜合來說,這次少了雷蘊榮的創意由遊戲部門完全獨立操刀開發的遊戲,銷量創造了榮耀電子的最低紀錄。


    這個銷量不僅公司的管理層不滿意,他們自己也不滿意,不過雷蘊榮卻覺得這沒有什麽。


    對於都是第一次獨立開發遊戲的宮本茂和梁琰華而言,這樣的成績已經很不錯了,隻不過因為榮耀電子過往的成績,所有人都拔高了對他們的期待而已。


    所以雷蘊榮和黃子星來到遊戲開發部門的時候,氣氛也有點沉悶。不過雷蘊榮也沒說什麽,他可不會還像學校老師一般給他們鼓勵一番。


    如果這都需要鼓勵才能振作起來的話,那他們可能就不適合混職場。


    雷蘊榮徑直來到梁琰華的辦公室,同時也叫來了宮本茂。


    雷蘊榮看他們兩個倒沒什麽沮喪的神色,這就讓他感到比較滿意。


    兩人打過招呼之後,雷蘊榮笑著說道:


    “琰華,宮本,這次你們表現的不錯,第一次獨立開發的遊戲能夠取得這樣的銷量成績已經算是不錯了。”


    “雷生,但是和你之前一比那就太失敗了。”梁琰華苦笑著回道。


    “不用和我比,你們隻要和自己比就行,隻要你們下次開發的遊戲比之前的更優秀銷量更好那就行。我相信你們的能力,隻要積累足夠的經驗,一定可以開發出留名遊戲史的遊戲。”


    “雷生,你也太高看我們了吧。”


    不過一旁的宮本茂卻突然說道:


    “雷君,我們一定不會讓你失望,一定開發出像香江方塊這種留名遊戲史的遊戲。”


    “哈哈,好!琰華,你還是得像宮本學習,作為一個遊戲開發人員自信可不能丟。”


    梁琰華也苦笑著點點頭回道:


    “我明白了雷生。”


    梁琰華也知道宮本茂不是故意在雷蘊榮麵前給自己難堪,經過這段時間的相處,他也看出宮本茂是一個比較純粹的人,心裏怎麽想一般就怎麽說。


    但是盡管如此,梁琰華真不知道這宮本茂是真的這麽自信還是在吹牛,留名遊戲史的遊戲有這麽容易開發出來的嗎?


    “我今天過來也不是為了那兩款已經發行的遊戲,最後成績怎樣我們已經無法再幹涉了,再去糾結也沒有意義。作為一個遊戲開發人員來說,當遊戲徹底完成的那一刻就已經和我們沒有任何關係。”


    “我們需要考慮的是下一款遊戲的應該怎樣設計,所以我這次過來也是想看看你們接下來有什麽想法。”


    聽到雷蘊榮這話,梁琰華說道:


    “雷生,因為之前一直在糾結遊戲的銷量,所以沒有太靜心地去思索這個問題,不過在開發《高速公路》的時候,我腦海中還隱約有個想法,就是開發一款體育類遊戲。”


    “體育類遊戲下限比較高,隻要不是太爛成績一般都不會差,但是上限的話就取決於你的能力了,所以如果你想開發出一款經典的體育類遊戲,你還是要下點功夫。”


    第一款街機遊戲就是乒乓球類遊戲,這麽多年以來,體育類遊戲每年都有不少,所以這方麵的遊戲是有一定的固定玩家的。


    “雷生你放心,這次我一定會總結教訓,同時也去詳細了解一下市麵上的體育類遊戲,準備充足了再動手。”


    “好,期待你的大作。”


    說完雷蘊榮看向了宮本茂,笑著問道:


    “宮本,你呢?”


    “雷君,我現在有兩個想法,不知道選擇哪個。”


    “那你就都說說吧。”


    “第一個就是我想開發《大金剛2》,我覺得這款遊戲還有潛力可以挖掘,有前作的前車之鑒,我有信心把《大金剛2》開發地更完善也更有趣味性。”


    “第二個呢?”


    “第二個是一個新的遊戲構思,講述的是兩個意大利水管工的故事,具體的玩法就是…………”


    雷蘊榮靜靜地聽著宮本茂介紹《馬裏奧兄弟》這款經典遊戲,聽他的講述可以看的出來,他對這款遊戲應該已經構思了蠻久的了,和後世出品的遊戲大同小異了。


    不過這個相比於榮耀電子之前開發的遊戲,卻有了一個很大的不同,那就是至少有了一個遊戲世界觀。


    雖然這個故事梗概很爛俗,就是美麗的公主被惡龍抓走,一個勇士挺身而出,穿越千難萬難,曆經道道關卡,終於打敗了惡龍救回了公主,從此兩人過上了幸福的生活。


    不管這個故事有多爛大街,但這都是一個巨大的進步。


    “宮本,你這個遊戲設計很不錯,但是你應該也知道,以現在的技術開發的難度有點大。”


    “我知道,所以我也在糾結,但是我心裏麵卻是很想開發這一款遊戲。”


    《馬裏奧兄弟》很經典,但它卻是一款橫版卷軸類遊戲。


    顧名思義,它的每一道關卡不像是坦克大戰那樣就是一張地圖,而是像一幅卷起來的畫卷,會隨著主角不斷前進而慢慢展開。


    《我有一卷鬼神圖錄》


    這樣一來就要求新遊戲的畫麵是可以橫向移動的,對程序設計算法提出了更高的要求。


    卷軸遊戲的背景畫麵會隨著遊戲主角的移動而不斷改變,如此一來處理器需要不停地分出一部分運算能力來來繪製新的背景地圖。


    如果程序算法不合理,就會造成畫麵重疊、卡頓等各種各樣的問題。


    而且程序設計是一方麵,遊戲設計則又是另一方麵。新遊戲的地圖比坦克大戰更複雜,自然其中包含的遊戲內容也就更多。


    能不能黏住玩家不停地玩下去,是一個遊戲成敗的關鍵,每一道關卡如何設計,都有許多需要深入發掘。


    比如難度安排的技巧,要先易後難,敵人和陷阱的安排要從簡單、安全開始配置,不能一上來就讓玩家掛掉。要給玩家一個適應的過程,循序漸進地一點點加入危險的元素。等玩家熟悉遊戲之後,可以對這些陷阱和敵人進行組合配置,引導玩家向更高難度挑戰。


    如果你一上來就讓玩家們卡關玩不下去,許多玩家就會選擇放棄,這樣一來即使後麵再精彩、再有趣也是做了無用功。


    再比如遊戲節奏如何把握。當玩家跨越一段非常有難度的環節後,要給玩家一個舒緩緊繃神經的時間,接下來一段地圖應該簡單一些。而在另一些比較平澹的路徑,是不是可以考慮鋪上一些金幣,引導玩家去控製角色去跳躍,這樣可以提高玩家的專注度和投入程度。


    所以這些種種都需要前期投入大量的時間和精力去研究去測試。


    “宮本,我這裏有個遊戲策劃,你可以先開發出來,積累一點經驗,然後你再去開發你這個遊戲,可能會更簡單一些。”


    大家看到雷蘊榮居然又有新的遊戲策劃,都不由地精神一振,事實證明雷蘊榮給出的遊戲策劃,最後開發出來的遊戲就沒有不是大爆的。


    宮本茂當然也知道雷蘊榮的名聲,他之所以願意來香江這裏工作,也有一部分原因是對雷蘊榮的仰慕,所以他也有點激動地說道:


    “雷生,什麽遊戲?”


    “這款遊戲我稱之為《雪人兄弟》,遊戲的過程就是消滅敵人,雪人要用自己的武器雪球,來把敵人封住,然後把變成一個大雪球的敵人推開,而變成大雪球的敵人也可以被當作武器放翻其他敵人,並且被大雪球放翻的敵人會留下一些獎品,比如有的是彩色的藥瓶…………”


    《雪人兄弟》這個遊戲雖然是一款動作類遊戲,但是遊戲的人物設計卻都很可愛。主人公是一對圓呼呼的雪人兄弟,敵人也是胖胖的顯得挺憨的一些怪物。


    沒有了麵目可憎的敵人和刀山火海一般的場景,玩起來也就不那麽緊張,並且遊戲中各個角色形象都讓人忍俊不禁,因此這個遊戲適合的玩家範圍非常廣,在各個遊戲平台上麵的受歡迎程度都相當不錯,堪稱經典。


    本來雷蘊榮是不想這麽快就把這個遊戲策劃拿出來的,他還是想看看這些遊戲開發人員的潛力到底如何。


    但是考慮到家庭遊戲機將要發布,必須要有一款比較經典的新遊戲配合發售,而且街機部門也需要一款大爆的遊戲證明自己的實力,之前的情況隻是一個意外,榮耀電子的還是能繼續源源不斷開發出優秀的遊戲。


    沒錯,這款《雪人兄弟》將會同時開發出兩個版本,在家庭遊戲機和街機兩個平台上同時上線。


    “這雖然不是一款橫向卷軸類遊戲,而是縱向的,它的畫麵不需要隨著主角的移動而隨時變化,但是在主角爬地足夠高之後,背景也需要變化。所以這相對你剛才的遊戲會更簡單一些,正好可以先拿這款遊戲練練手,不管是程序算法還是遊戲設計,應該都可以積累一點經驗。”


    大家聽完雷蘊榮的話都有點震驚地看著宮本茂,雖然都知道宮本茂很受雷蘊榮重視,但沒想到對他這麽重視,居然拿出自己的遊戲策劃讓他練手。


    這下梁琰華都有點羨慕地看向宮本茂了,同時心裏也有點失落,看來在雷蘊榮心裏,自己還是比不上宮本茂。


    不過此時的宮本茂卻沒有注意到其他人的眼神,而是高興地說道:


    “雷君你放心,我絕對會把這款《雪人兄弟》完美地開發出來,不辜負雷君你的名聲。”


    “雖然我這款遊戲也算不錯,不過我更看好的是你那個遊戲策劃,我希望你能夠把那款遊戲完美的開發出來。”


    “沒問題雷君,我一定會好好地凋琢那款遊戲。”


    宮本茂見雷蘊榮居然也這麽看好自己的遊戲策劃,心裏也是非常的開心。


    “其實那個《大金剛2》也可以一起開發出來,有了前作的基礎,第二部的銷量應該會更好。”


    曆史上也是如此,任天堂發布的《大金剛2》的銷量不僅在一本本土有起色,在阿美利加再次大賣,這個錢雷蘊榮沒道理不賺。


    “但是雷生,我可能分不出這麽多的精力來做這件事情。”


    “事情有個輕重緩急,《雪人兄弟》是要配合我們的家庭遊戲機一起發售的,所以需要你先全力以赴地把這款遊戲開發出來。之後雖然你要籌備新遊戲,但是也可以同時兼顧《大金剛2》的研發,你可以不用事事自己動手,隻要抓總就行。”


    “好的雷君。”


    人家給你壓這麽多擔子那是看得起你,反正現在的他感覺的自己精力也很旺盛。


    雷蘊榮說完,又將目光看向了一旁有點失落的梁琰華。

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