一般是晚上七點半左右,vs國所有軍團的統一軍事行動就要開演了。這時候,首席指揮官,以及軍團長,就會在語音平台teamspeak上各自的軍團頻道裏,部署具體的作戰計劃和行動方案。
活動有多種類型,譬如,組織大規模的vs國主戰坦克“電磁騎士”群,和幾架戰鬥機器人bfr的護衛,從地麵推進主動進攻,或者正麵迎擊的近距離戰爭。
或者派遣多架“銀河”運輸機輸送士兵,再伴隨多架“海盜”攻擊機,和“解放者”轟炸機的護航,做長線空投偷襲,跳躍式的遠征作戰。
活動有時也有小規模的形式,譬如派出一支放火小分隊,去爆敵軍模塊。
所謂的“放火”,是因為一旦有敵情和戰事發生,星際地圖相應的地理位置坐標點上,會有動態火警圖示提醒,有黃色——橙色——紅色三個級別,分別依次為低——中——高,以提示此時此刻,當地敵軍入侵的規模,和戰事的嚴峻程度,那麽不管是悄悄入侵,還是明著攻打,凡是偷襲或主動進攻的一方,則被視為挑起戰爭的“放火”者。
模塊有多個種類,它們是從地心獲取的芯片,裝置在本國重鎮科技基地,給屬於本國的基地提供主要防禦功能,同時也給載具、機器人、槍械等提供增益。
譬如本國擁有“護盾模塊”的話,便能在所屬國的基地大門,封印上一道簾子似的電磁感應極光鎖,將敵方的地麵載具抵擋在基地城外,不得進入,攻城的一方,隻有步兵能穿過基地大門的電磁感應激光鎖簾,行至基地裏麵去打巷戰。
通常情況下,攻城比守城難,假如沒有坦克開進基地裏麵,用炮火封住室內的出口,圍困住守城一方人員,使得他們難以到達基地的圍牆之上,進行最好的抗衡和保衛基地的作戰;同時假如也沒有ams重生車在敵方基地城內展開,最近距離的提供前線士兵複活點,那麽想要攻打下像“鏈接工廠”和“信號轉發站”,這樣有著三層地下室並且室內通道七彎八拐的基地,就比較困難,一般在守城一方的基地能量耗盡之前,是不大可能拿下該基地的。
有護盾模塊的基地大門,本國的載具當然是可以進出的,所以即便是被圍城,但基地有護盾模塊守護著大門,就不那麽容易被攻打下來。
往往很多時候,隻需要組織幾趟集結的地麵載具陣衝鋒,突圍出基地外麵去,就很可能反撲為勝,重點是隻要首先清除掉,安置在被圍攻基地附近的敵方ams重生車,那麽之後殺掉一個敵人便就少一個威脅,直到敵方來不及補充新的ams重生車過來,而戰敗退回到他們自己的就近基地。
有時,甚至在趕跑了敵人之後,稍作休整,也可轉換戰爭主角,成為主動進攻的一方,去攻打戰線不是很長的敵方基地,以攻為守。
所謂“爆”模塊,就是潛入敵軍科技基地,取下安插在一樓大廳,藏在樓梯後麵的一排由光柱支撐托舉著的閃閃發光的芯片碟,再將它們浸入水中報廢掉。
因為芯片必須由人的身體作為支托母體來運送或轉移,由於每個芯片的差異性,一人隻能安裝攜帶一枚芯片,所以至少得去一個小隊左右的人,幾人取芯片運送,幾人掩護,將運送有時間限製的芯片碟,隨同攜帶芯片人的身體一起,盡快就近沉入河海之中,隨著攜帶芯片者的自我犧牲而爆掉模塊。
模塊芯片種類不同,芯片發出的光的顏色也不同,因攜帶芯片使得周身一閃一閃的,發著橙、黃、白、藍、綠、紫等各色光環的人,在奔向河海的一路上,煞是好看,直至他們被淹死,模塊被爆掉,那閃閃的光環才會暗黑熄滅。
放火小分隊慣常偷襲敵陣營的破壞手段還有一種,那就是後來國人在美服玩的時候,一些喜歡玩步兵打巷戰的國服老玩家特別排斥和詬病的玩法——炸毀敵方基地電廠。
因為一旦基地電廠被炸,又無法修複恢複發電的話,便等於是宣告此次戰役的結束,所以炸電廠的破壞手段,才會遭到那些喜歡玩槍械打巷戰的步兵技術流玩家的抵觸。
但在戰略玩家眼裏,這樣基地一旦斷電,則可使得敵人不能從該基地提取任何載具和武器裝備,讓該基地突然癱瘓掉,從而也截斷了經過該基地與其他相連兩基地的連接線,以達到切割敵國版圖,最終逐個攻陷、吃掉敵方屬地的目的。
類似尖刀一般,插入敵人縱深基地的放火小隊,通常都是悄無聲息的空投到敵軍主力的後方,炸毀幾乎無人防守的敵方基地電廠和重生倉,之後即刻迅速地,入侵敵方控製終端,黑掉該基地的歸屬控製係統,使之短時間內,不戰而歸屬於己方。
放火的目的,多數時候,是為了牽製或削弱前線敵軍的勢力,和轉移敵軍的注意力,但有時候此舉,也是為的救援本國,在自家基地被敵軍放了火之後,也反手給敵方放一把火,以達到解除自家火警的目的。
這就要看當時的星際地圖上所顯示的,三個相互牽製的敵對國家之間的軍事實力,仔細研究戰事未來的趨勢走向,由首席指揮官們分析出怎樣打,才最有利於本國的疆土拓展及鞏固的方案,來決定是幹哪一項,或者同時幹幾項。
當然,這些都不是那時的我有能力且又會去思考的問題,而是屬於指揮官級別和有戰略思想的人,所要考慮和必須掌握的軍事學範疇的事了。
活動有多種類型,譬如,組織大規模的vs國主戰坦克“電磁騎士”群,和幾架戰鬥機器人bfr的護衛,從地麵推進主動進攻,或者正麵迎擊的近距離戰爭。
或者派遣多架“銀河”運輸機輸送士兵,再伴隨多架“海盜”攻擊機,和“解放者”轟炸機的護航,做長線空投偷襲,跳躍式的遠征作戰。
活動有時也有小規模的形式,譬如派出一支放火小分隊,去爆敵軍模塊。
所謂的“放火”,是因為一旦有敵情和戰事發生,星際地圖相應的地理位置坐標點上,會有動態火警圖示提醒,有黃色——橙色——紅色三個級別,分別依次為低——中——高,以提示此時此刻,當地敵軍入侵的規模,和戰事的嚴峻程度,那麽不管是悄悄入侵,還是明著攻打,凡是偷襲或主動進攻的一方,則被視為挑起戰爭的“放火”者。
模塊有多個種類,它們是從地心獲取的芯片,裝置在本國重鎮科技基地,給屬於本國的基地提供主要防禦功能,同時也給載具、機器人、槍械等提供增益。
譬如本國擁有“護盾模塊”的話,便能在所屬國的基地大門,封印上一道簾子似的電磁感應極光鎖,將敵方的地麵載具抵擋在基地城外,不得進入,攻城的一方,隻有步兵能穿過基地大門的電磁感應激光鎖簾,行至基地裏麵去打巷戰。
通常情況下,攻城比守城難,假如沒有坦克開進基地裏麵,用炮火封住室內的出口,圍困住守城一方人員,使得他們難以到達基地的圍牆之上,進行最好的抗衡和保衛基地的作戰;同時假如也沒有ams重生車在敵方基地城內展開,最近距離的提供前線士兵複活點,那麽想要攻打下像“鏈接工廠”和“信號轉發站”,這樣有著三層地下室並且室內通道七彎八拐的基地,就比較困難,一般在守城一方的基地能量耗盡之前,是不大可能拿下該基地的。
有護盾模塊的基地大門,本國的載具當然是可以進出的,所以即便是被圍城,但基地有護盾模塊守護著大門,就不那麽容易被攻打下來。
往往很多時候,隻需要組織幾趟集結的地麵載具陣衝鋒,突圍出基地外麵去,就很可能反撲為勝,重點是隻要首先清除掉,安置在被圍攻基地附近的敵方ams重生車,那麽之後殺掉一個敵人便就少一個威脅,直到敵方來不及補充新的ams重生車過來,而戰敗退回到他們自己的就近基地。
有時,甚至在趕跑了敵人之後,稍作休整,也可轉換戰爭主角,成為主動進攻的一方,去攻打戰線不是很長的敵方基地,以攻為守。
所謂“爆”模塊,就是潛入敵軍科技基地,取下安插在一樓大廳,藏在樓梯後麵的一排由光柱支撐托舉著的閃閃發光的芯片碟,再將它們浸入水中報廢掉。
因為芯片必須由人的身體作為支托母體來運送或轉移,由於每個芯片的差異性,一人隻能安裝攜帶一枚芯片,所以至少得去一個小隊左右的人,幾人取芯片運送,幾人掩護,將運送有時間限製的芯片碟,隨同攜帶芯片人的身體一起,盡快就近沉入河海之中,隨著攜帶芯片者的自我犧牲而爆掉模塊。
模塊芯片種類不同,芯片發出的光的顏色也不同,因攜帶芯片使得周身一閃一閃的,發著橙、黃、白、藍、綠、紫等各色光環的人,在奔向河海的一路上,煞是好看,直至他們被淹死,模塊被爆掉,那閃閃的光環才會暗黑熄滅。
放火小分隊慣常偷襲敵陣營的破壞手段還有一種,那就是後來國人在美服玩的時候,一些喜歡玩步兵打巷戰的國服老玩家特別排斥和詬病的玩法——炸毀敵方基地電廠。
因為一旦基地電廠被炸,又無法修複恢複發電的話,便等於是宣告此次戰役的結束,所以炸電廠的破壞手段,才會遭到那些喜歡玩槍械打巷戰的步兵技術流玩家的抵觸。
但在戰略玩家眼裏,這樣基地一旦斷電,則可使得敵人不能從該基地提取任何載具和武器裝備,讓該基地突然癱瘓掉,從而也截斷了經過該基地與其他相連兩基地的連接線,以達到切割敵國版圖,最終逐個攻陷、吃掉敵方屬地的目的。
類似尖刀一般,插入敵人縱深基地的放火小隊,通常都是悄無聲息的空投到敵軍主力的後方,炸毀幾乎無人防守的敵方基地電廠和重生倉,之後即刻迅速地,入侵敵方控製終端,黑掉該基地的歸屬控製係統,使之短時間內,不戰而歸屬於己方。
放火的目的,多數時候,是為了牽製或削弱前線敵軍的勢力,和轉移敵軍的注意力,但有時候此舉,也是為的救援本國,在自家基地被敵軍放了火之後,也反手給敵方放一把火,以達到解除自家火警的目的。
這就要看當時的星際地圖上所顯示的,三個相互牽製的敵對國家之間的軍事實力,仔細研究戰事未來的趨勢走向,由首席指揮官們分析出怎樣打,才最有利於本國的疆土拓展及鞏固的方案,來決定是幹哪一項,或者同時幹幾項。
當然,這些都不是那時的我有能力且又會去思考的問題,而是屬於指揮官級別和有戰略思想的人,所要考慮和必須掌握的軍事學範疇的事了。