“嗯,我個人建議,他們最好可以嚐試一下換一種遊戲模式,選競技場模式或者護送模式。畢竟從第一場的情況來看,如果再打攻城戰模式的話,不論是刺客打野或者禁衛打野都很難和這名劍聖抗衡。”孟蝶衣說。


    “確實,比賽中我們也常說,輸了之後最關鍵的是什麽?就是不要頭鐵。換一種模式,一是能打亂對方節奏,二是能提升自己士氣,絕對是個不錯的選擇。當然,具體怎麽選擇還要看堂主這邊的決定了。好的,第二場比賽馬上開始,讓我們進入遊戲畫麵。”


    畫麵切換,再次來到了比賽前的等待房間中。隻是這次房間正對著鏡頭的牆壁上,介紹比賽模式的壁畫卻變了。


    “好的,堂主這邊果然沒有頭鐵,選擇了護送模式。”蘇打說道。


    “應該是隊伍內部交流了一下,覺得沒法限製這個劍聖,所以打算換護送模式,針對一下劍聖裝備不好這一點。”孟蝶衣說道。


    “好的,我們可以看到,薛mm這邊選擇了先進攻後防守。那麽第一場比賽,將由薛紫涵的隊伍擔任進攻方,堂主的隊伍擔任防守方。”


    畫麵切換,比賽正式開始。


    護送模式的地圖名為皇室大道,取景地在自由聯邦國都曙光城的鬧市區內。自由聯邦雖然是聯邦製國家,但仍舊保留著君主,這條皇室大道被冠以皇室之名,在曙光城本來就是一個非常重要的景點。


    當然,在這個模式中,皇室大道所有的npc和多餘的景物都已經被移除了,僅僅保留著皇室大道的主體建築。


    在護送模式中,進攻方將扮演叛軍,作戰目標為奪取守軍控製的暗影弩炮,並將其護送到皇室大道盡頭,交到前來接應的友軍手中。


    整個皇室大道分為三個目標點,第一個目標點是商業區,商業區中央有一座巨大的國王雕像,商業區內部的某個倉庫存放著暗影弩炮,占領商業區後即可控製弩炮。之後,叛軍需要使用特殊的載具將弩炮運送出去,直到皇室大道的盡頭。第二、三個目標點分別在皇室大道的住宅區和貧民窟中。


    目標點在護送模式中有著非常重要的意義。在護送模式中,運載目標所抵達的目標點決定了進攻方和防守方的複活點。也就是說,隨著運載目標的不斷前進,攻方的複活點會不斷推進,直到終點。


    在護送模式下,所有人默認都是滿級,無需購買裝備。所以比起攻城戰模式,更考驗團隊配合以及大招時機的把控,不至於出現屬性和等級上的鴻溝,這也是堂主的隊伍選擇這種模式的原因之一。


    “好的,那麽比賽正式開始了。我們看到堂主的隊伍作為防守方已經開始趕往a點,也就是商業區,而進攻方的五個人還在出生點等待,需要大約40秒的等待時間。蝶衣,你預測一下進攻方大約多久才能拿下a點呢?”


    (商業區、住宅區、貧民區,分別是三個目標點,也被簡稱為a點b點c點。)


    “從陣容上來看,堂主這邊作為防守方,毫無疑問是具有一定優勢的。首先方士的死靈之牆、褻瀆之地和黑暗之風可以很好地攔住正麵的入口,配合獵魔人的尖刺陷阱,進攻方將舉步維艱。進攻方這邊,劍聖、法師和槍械師都很難正麵衝破方士的死靈之牆,我覺得進攻方最好的辦法是攢一波大招,直接把防守方團滅一次。這樣雖然比較浪費時間,但應該是最穩妥的辦法。所以我估計順利的話,拿下a點大概需要3分鍾。”孟蝶衣說道。


    在比賽中,不論是競技場模式、護送模式或者攻城戰模式,所有職業的終極技能都是被嚴格限製的。因為每個職業的終極技能都威力巨大,足以影響戰局,如果見麵就扔,整場戰鬥就會變成大招齊飛的混亂場麵,小技能將無法發揮作用,所以在比賽中為了提高觀賞性,所有職業的大招都作出了限製。


    限製一:所有人在攻擊敵人或治療友軍時會獲得能量,當能量滿時才能釋放終極技能。


    限製二:每個職業有三個終極技能,但每次能量滿隻能釋放一個。


    比如忍者的三個終極技能,影殺之刃、雷霆牢獄和龍神斬,影殺之刃可以召喚三個影分身攻擊單一敵人並附加一個斬殺傷害,雷霆牢獄可以釋放範圍巨大的雷霆牢籠對一大堆敵人造成範圍傷害,龍神斬可以大幅強化忍者的移動速度和攻擊力。


    在不同的情況下,忍者需要選擇不同的高級技能,比如用影殺之刃秒人、用雷霆牢獄打出範圍傷害、用龍神斬收割殘局。同一個職業在扮演不同位置的時候,也需要仔細考慮到底應該使用何種技能才能發揮出最大效用。


    在護送模式中,最穩妥的方式就是前期用人命去填,盡可能積攢能量,等攢出幾個大招以後再發動一波最猛烈的攻勢。一般來說,這個時間段是2分半~3分鍾。


    而整個護送模式的總時間不定,在5~15分鍾之間。第一個目標點的進攻時間為5分鍾,如果5分鍾以內沒有打掉,那麽遊戲結束。如果5分鍾以內成功打掉,那麽遊戲時間延長5分鍾,以此類推,最多延長到15分鍾。


    此外,還有加時的概念。如果時間耗盡,但目標點或者護送目標周圍同時存在著攻守雙方玩家,則進入加時狀態,直到其中一方死完為止。


    “好的,進攻開始。進攻方的武僧第一個走出出生點,查看了一下附近有沒有陷阱。其實沒有,因為防守方的五個人都在a點的高牆後麵等著。”蘇打說道。


    由於所有的傷害都會被計入大招的能量,所以很多選手不會放棄任何攢能量的機會,守方的獵魔人或者狙擊手直接把陷阱放在進攻方門口的事情非常常見。如果一個不小心踩到了,掉血倒是無所謂,關鍵是給對麵送能量就很煩了。

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