“哢嚓。“出乎意料的是門把居然沒有鎖上,這讓張揚準備使用自己強大的開鎖技術的想法落空。右手提著匕首,左手抬起,彎曲著身體。
一個標準的潛行姿勢。
他慢慢向著裏麵摸索。2樓已經確定著有一隻喪屍了,他首先得排除一樓的隱患。一樓打開門進去是一個客廳。左手邊是一個小客廳,大概是會議廳之類的房間。
中間隔閡著一條樓道。幸好會議廳與外麵隔著的是玻璃,張揚能夠十分清楚的看到裏麵的情況。
確認安全。張揚開始檢查樓道。走進去後,接著就是樓梯了。上去樓梯,又是一處小型客廳,有著三間房。
剛剛發現有喪屍的房間是麵朝著蘋果樹的。那就是第三間房間。此時那間房是虛掩著的。透出絲絲間隙,張揚還能看到喪屍的影子在地板上不停的晃動。
另外兩間房估計有一間是廁所了,果不其然。中間望過去,一個浴缸就凸顯在麵前。還有一間房間是關閉著的。但是看那一邊的地板上倒是有過搏鬥的痕跡。
也是應該有問題的吧。那就先解決掉那隻喪屍先好了。
張揚悄悄地來到房間門口,輕輕的敲了敲房門,並且將房門往外拉出來一點。裏麵的喪屍聽到動靜後,馬上轉身準備出來。
張揚在等。他等著這隻喪屍出門口的瞬間,用匕首將其斬首。
門口露出了喪屍的腦袋,還未等它反應過來。便發現一道銀光刷的一下砍在它的脖子上。
居然沒有削掉?張揚發現他的匕首隻進去了一半,然後卡在堅韌的骨頭裏。我靠啊,忘記了這身體不是原來接受過基因強化的身體了。
來不及懊悔了。趁著喪屍沒有反應過來,張揚鬆開了匕首,兩手緊握。直接朝著喪屍的腦袋往下打。隻被匕首破開一半的腦袋這下直接被強行打成兩半。
這一次的小失誤真是不可以原諒啊。連忙用腳抵住掉落的喪屍頭部,右手抓住剩下的軀幹,然後在慢慢的將其放在地上。
真該死,初生喪屍體內還有著血液,這下還要清理地板了。毛毛躁躁的抱怨兩句。張揚之所以不想弄出聲音,並不是怕被外麵的喪屍聽到。因為喪屍的聽覺距離遠遠沒有達到這個程度。他是不想讓房間裏麵的喪屍聽到,以至於不用一打開門就要麵對這喪屍的撲襲。
如果這時候有把突擊步槍,我一定滅了你們這群該死的東西。張揚心裏狠狠的想著。剛剛麵朝蘋果樹的房間是小孩住的房間,從被擊殺的喪屍身高已經麵貌可以這麽斷定。特別是房間裏麵推放著大量的動漫作品。
接下來這個可能就是成年人所變成的喪屍了。張揚走到門口,慢慢的旋轉著把手。“刹。“壞了,這把手有聲音。索性張揚也直接推開了房門。
裏麵果然有一隻喪屍,那綠油油的眼睛看向張揚就像是在看一塊美味的炸雞塊一樣。
身高在1m78,四肢算是有力。沒有任何防具。
張揚在片刻判斷這隻喪屍的戰鬥力後,果斷向前衝過去。然後彎腰直接給這隻喪屍來了一個倒栽蔥。“嘭。“喪屍這種算不上生物的東西其實很奇怪的。
正常人如果平躺著要彎腰起身,必須還有支撐點,不然脊柱是無法單獨完成這個動作。
而喪屍想要起來,那就簡單多了。無論從哪個方麵,即使沒有手作支撐。單憑著脊柱的動作也能夠直接起來。
若是不知道這點,對喪屍使用倒栽蔥的玩家估計會死的很慘。
怎麽死?
背部直接會被彎曲起立的喪屍撕咬。然後就等著自殺吧。而身經百戰的張揚當然不會犯下這種彌天大錯。他這麽好的開局,可不想栽在一隻小小的喪屍手裏。
在將喪屍放倒的同時,右手直接反手背著喪屍腦袋捅了進去。將它整個腦子釘在了地板上。直到喪屍眼睛裏的綠色光芒消逝為止。
“恭喜玩家成功將小型喪屍聚集地清除,是否將其作為據點?“許久不見的係統將這行字映射在了張揚的腦子裏。
張揚選擇了確定,成功的將這座別墅作為了自己的一個安全屋。這個安全屋設定是很有意思的。它主要防的不是喪屍,是玩家。
例如張揚選擇下線休息,那麽他的人物可以選擇直接消失,但是也可以選擇在遊戲裏進行身體沉睡。比起直接消失,選擇沉睡會解除大量饑餓度和完全回複精神。
而直接消失,隻能解除少量饑餓度和回複部分精神。饑餓度就不用說了。而精神則是關乎到戰鬥。如果開槍的時候精神狀態差到極點,即使瞄準好了,子彈也會偏差,這就是幾乎所有人除非沒有特殊事情都不會選擇消失的原因。
而安全屋就是防止玩家身體沉睡時,被其他玩家偷偷的利用這個時間點來進行一些不好的勾當。而喪屍這些隻要把門鎖上了,就進不來了。況且在係統的安排下,在玩家沉睡的時候,它們會無意識的盡量遠離這個被作為據點的地方。
恭喜玩家將一處富饒的別墅作為據點,日常出產一小袋纖維餅幹,一杯200ml的飲用水。(一天之後將會消失)富饒的別墅額外附加一塊35g裝的士力架(兩天後消失)
蘋果樹每日出產一個蘋果(蘋果一天之後將會消失)
富饒的別墅:內含大客廳,兩處小客廳,三個房間,一顆蘋果樹。
這個後麵的注釋的意思簡潔明了了。就是你愛吃不吃,過了期限食品會自動消失。沒辦法,係統不可能讓你堆積食物,然後跑去和軍方或者地方武裝換東西。而且這些食品是禁止交易的,隻能自己使用。
張揚查看了一下占據點戰略模板,圍牆當前為2級,能夠有效阻擋初生級喪屍的入侵。可升級,但是升級所需物品現在剛開服根本湊不起,更別提後階段的生物牆或者是科技牆了。
升級就要用到合成係統了。隻要你收集到材料,並且能帶回占據點。係統能夠給你合成出這個物品,例如我想升級到電牆。其中必須就要用到電牆建立與維修手冊。但是合成的物品隻有百分之70的功效。
想要達到百分百,甚至是錦上添花,達到百分之一百二等等,就必須要直接手動操作。就和戰鬥一個道理。當一個狙擊手,沒有苦練是不可能打到人的。開著輔助係統,係統會自動給你測風向,並且稍微調整準星。
但是射出的子彈也隻有百分之70的威力,而專業級的高手自己利用拋物線射出的子彈當然是百分百的殺傷力度。
所以後期會常見一個情形就是,土豪們身穿單兵裝置,手拿m200狙擊槍一槍打在一個身穿滿級防彈衣的撿破爛(就是打掃戰場撿死人物品的人,這類玩家會優先升級防彈衣)倘若沒有命中大腦,打中胸口也不一定會死,最多造成六級出血。(總共十級)
而高手一把簡易的svd,隻要瞄準大腦後彈無虛發,隻要單兵裝置的at力場沒有開啟。都可以做到一槍斃命。
一個標準的潛行姿勢。
他慢慢向著裏麵摸索。2樓已經確定著有一隻喪屍了,他首先得排除一樓的隱患。一樓打開門進去是一個客廳。左手邊是一個小客廳,大概是會議廳之類的房間。
中間隔閡著一條樓道。幸好會議廳與外麵隔著的是玻璃,張揚能夠十分清楚的看到裏麵的情況。
確認安全。張揚開始檢查樓道。走進去後,接著就是樓梯了。上去樓梯,又是一處小型客廳,有著三間房。
剛剛發現有喪屍的房間是麵朝著蘋果樹的。那就是第三間房間。此時那間房是虛掩著的。透出絲絲間隙,張揚還能看到喪屍的影子在地板上不停的晃動。
另外兩間房估計有一間是廁所了,果不其然。中間望過去,一個浴缸就凸顯在麵前。還有一間房間是關閉著的。但是看那一邊的地板上倒是有過搏鬥的痕跡。
也是應該有問題的吧。那就先解決掉那隻喪屍先好了。
張揚悄悄地來到房間門口,輕輕的敲了敲房門,並且將房門往外拉出來一點。裏麵的喪屍聽到動靜後,馬上轉身準備出來。
張揚在等。他等著這隻喪屍出門口的瞬間,用匕首將其斬首。
門口露出了喪屍的腦袋,還未等它反應過來。便發現一道銀光刷的一下砍在它的脖子上。
居然沒有削掉?張揚發現他的匕首隻進去了一半,然後卡在堅韌的骨頭裏。我靠啊,忘記了這身體不是原來接受過基因強化的身體了。
來不及懊悔了。趁著喪屍沒有反應過來,張揚鬆開了匕首,兩手緊握。直接朝著喪屍的腦袋往下打。隻被匕首破開一半的腦袋這下直接被強行打成兩半。
這一次的小失誤真是不可以原諒啊。連忙用腳抵住掉落的喪屍頭部,右手抓住剩下的軀幹,然後在慢慢的將其放在地上。
真該死,初生喪屍體內還有著血液,這下還要清理地板了。毛毛躁躁的抱怨兩句。張揚之所以不想弄出聲音,並不是怕被外麵的喪屍聽到。因為喪屍的聽覺距離遠遠沒有達到這個程度。他是不想讓房間裏麵的喪屍聽到,以至於不用一打開門就要麵對這喪屍的撲襲。
如果這時候有把突擊步槍,我一定滅了你們這群該死的東西。張揚心裏狠狠的想著。剛剛麵朝蘋果樹的房間是小孩住的房間,從被擊殺的喪屍身高已經麵貌可以這麽斷定。特別是房間裏麵推放著大量的動漫作品。
接下來這個可能就是成年人所變成的喪屍了。張揚走到門口,慢慢的旋轉著把手。“刹。“壞了,這把手有聲音。索性張揚也直接推開了房門。
裏麵果然有一隻喪屍,那綠油油的眼睛看向張揚就像是在看一塊美味的炸雞塊一樣。
身高在1m78,四肢算是有力。沒有任何防具。
張揚在片刻判斷這隻喪屍的戰鬥力後,果斷向前衝過去。然後彎腰直接給這隻喪屍來了一個倒栽蔥。“嘭。“喪屍這種算不上生物的東西其實很奇怪的。
正常人如果平躺著要彎腰起身,必須還有支撐點,不然脊柱是無法單獨完成這個動作。
而喪屍想要起來,那就簡單多了。無論從哪個方麵,即使沒有手作支撐。單憑著脊柱的動作也能夠直接起來。
若是不知道這點,對喪屍使用倒栽蔥的玩家估計會死的很慘。
怎麽死?
背部直接會被彎曲起立的喪屍撕咬。然後就等著自殺吧。而身經百戰的張揚當然不會犯下這種彌天大錯。他這麽好的開局,可不想栽在一隻小小的喪屍手裏。
在將喪屍放倒的同時,右手直接反手背著喪屍腦袋捅了進去。將它整個腦子釘在了地板上。直到喪屍眼睛裏的綠色光芒消逝為止。
“恭喜玩家成功將小型喪屍聚集地清除,是否將其作為據點?“許久不見的係統將這行字映射在了張揚的腦子裏。
張揚選擇了確定,成功的將這座別墅作為了自己的一個安全屋。這個安全屋設定是很有意思的。它主要防的不是喪屍,是玩家。
例如張揚選擇下線休息,那麽他的人物可以選擇直接消失,但是也可以選擇在遊戲裏進行身體沉睡。比起直接消失,選擇沉睡會解除大量饑餓度和完全回複精神。
而直接消失,隻能解除少量饑餓度和回複部分精神。饑餓度就不用說了。而精神則是關乎到戰鬥。如果開槍的時候精神狀態差到極點,即使瞄準好了,子彈也會偏差,這就是幾乎所有人除非沒有特殊事情都不會選擇消失的原因。
而安全屋就是防止玩家身體沉睡時,被其他玩家偷偷的利用這個時間點來進行一些不好的勾當。而喪屍這些隻要把門鎖上了,就進不來了。況且在係統的安排下,在玩家沉睡的時候,它們會無意識的盡量遠離這個被作為據點的地方。
恭喜玩家將一處富饒的別墅作為據點,日常出產一小袋纖維餅幹,一杯200ml的飲用水。(一天之後將會消失)富饒的別墅額外附加一塊35g裝的士力架(兩天後消失)
蘋果樹每日出產一個蘋果(蘋果一天之後將會消失)
富饒的別墅:內含大客廳,兩處小客廳,三個房間,一顆蘋果樹。
這個後麵的注釋的意思簡潔明了了。就是你愛吃不吃,過了期限食品會自動消失。沒辦法,係統不可能讓你堆積食物,然後跑去和軍方或者地方武裝換東西。而且這些食品是禁止交易的,隻能自己使用。
張揚查看了一下占據點戰略模板,圍牆當前為2級,能夠有效阻擋初生級喪屍的入侵。可升級,但是升級所需物品現在剛開服根本湊不起,更別提後階段的生物牆或者是科技牆了。
升級就要用到合成係統了。隻要你收集到材料,並且能帶回占據點。係統能夠給你合成出這個物品,例如我想升級到電牆。其中必須就要用到電牆建立與維修手冊。但是合成的物品隻有百分之70的功效。
想要達到百分百,甚至是錦上添花,達到百分之一百二等等,就必須要直接手動操作。就和戰鬥一個道理。當一個狙擊手,沒有苦練是不可能打到人的。開著輔助係統,係統會自動給你測風向,並且稍微調整準星。
但是射出的子彈也隻有百分之70的威力,而專業級的高手自己利用拋物線射出的子彈當然是百分百的殺傷力度。
所以後期會常見一個情形就是,土豪們身穿單兵裝置,手拿m200狙擊槍一槍打在一個身穿滿級防彈衣的撿破爛(就是打掃戰場撿死人物品的人,這類玩家會優先升級防彈衣)倘若沒有命中大腦,打中胸口也不一定會死,最多造成六級出血。(總共十級)
而高手一把簡易的svd,隻要瞄準大腦後彈無虛發,隻要單兵裝置的at力場沒有開啟。都可以做到一槍斃命。