‘好無聊啊,有沒有事可幹啊?’


    此時此刻,大波波一邊坐在一處家族基地外麵,看著天空上無時無刻不再變幻的能量極光,一邊發帖水群。


    ‘剿滅瓦爾特家族餘孽、搬磚挖礦、巡邏、修飛船、修武器,你想幹,任務多的是。’一個群友吐槽。


    ‘這都是日常,賺到的戰場積分也就那麽一兩點的,我又不是玩手遊,誰特麽每天肝日常啊’大波波隨口回複。


    ‘那就去升級,之前你都掉了十幾級了吧,這麽沒動力?’一個熟人@他。


    ‘不得勁,不得勁,難道我得了什麽戰爭ptsd?’


    ‘那你現在想要幹啥?’


    ‘再來幾個大活兒,搞搞物種滅絕,星球毀滅、中子滅殺之類的。’


    ‘……’


    ‘……’


    ‘……’


    ‘你這不是ptsd,你這是讓別人ptsd了。’群友吐槽。


    ‘幸好瓦爾特家族全族皆兵,而且都在戰場上死的差不多了,這個星球要是還有大量平民,都不敢想象你要做什麽了。’


    ‘朋友,你也要加入我們p社戰犯群嗎?’


    ‘臥槽!!論壇出任務結算了!’


    大波波精神一振,趕緊坐起,切換論壇,果不其然,一個置頂的帖子,出現在了新出現的‘長角鯨α座論壇’上。


    大波波直接無視了論壇管理員那一套標準的公式化用語,什麽親愛的玩家……感謝…恭喜…戰勝……,直接劃到了最後,看到了任務獎勵。


    出乎他的預料,做為一次少有的陣營大劇情,係統並沒有一開始就給出獎勵,而是開發了兩個新係統。


    ‘經營模式’


    ‘探索模式’


    ‘經營模式’很好理解,輔助玩家建造一座機械城,該城市裏的一切,稅收、住宅、特色建築、兵種、實驗室、群體實驗、物種生產,全部交給玩家操作,隻需要抽取一成的城市經營稅,交給總部就行。


    一座機械城的兌換任務積分,100萬。


    不算多,也不算少


    上麵還特意標注了,可以進行戰場積分交易。


    一個高玩,再湊上幾個玩家朋友的,基本上也就差不多了。


    至於‘探索模式’,則是開放了星艦係統,玩家不再是開炮的工具人,從一級艦官、二級艦官,一直到五級艦官,艦官之上便是星艦艦長、校官、將官。


    目前的職位頂部是少將,據說一個少將,就能掌握一支規模達到10萬的艦隊,並參與陣營的最終決策。


    同樣,少將還負責艦隊的維修、巡邏、更新換代等工作,如果艦隊損失太大,還要掉軍銜。


    在‘探索模式’下,少將可以驅使星艦,進行外太空、外星璿、甚至外星區的探索,一旦探索到一些珍貴資源、宜居星球,比如說,如果探下一顆星球,不排除封總督的可能。


    不僅少將權限很大,哪怕是一級艦官,也擁有掌握一條星艦的權力,可以安排玩家、npc,擔任各種各樣的崗位,包括不限於炮手、艦船維修師、星甲駕駛員、武裝護衛等職位。


    不過在‘探索模式’下,就不可以交易積分,獲得的戰場積分必是自己打的。


    這也杜絕了一些戰場混子的可能性。


    而一級艦官的兌換積分,則是10萬、二級直接變成了100萬。


    大波波深吸了一口氣,將自己激動的心情壓了下去,掃了一眼下麵的留言,果不其然,直接點燃大海了。


    ‘臥槽,經營流玩家的盛世來了?’


    ‘駕駛星艦,探索宇宙的奧妙無窮、星係的變化多元,紅巨星的燦爛、黑洞的恐怖、真空波的毀滅,物種在其中的奧妙無窮,這才是科幻的美啊,你幹的好啊,策劃!’


    ‘話說,可不可以跟外星勢力進行貿易往來,這星艦進貨方便嗎?船艙多大?’包子


    ‘你是真的死性不改啊,包子!’


    ‘不愧是奸商,這就想到搞軍事走私了。’


    ‘你等著被我舉報吧!’


    ……


    大波波目光在‘經營模式’和‘探索模式’上下晃蕩,最後重點落在了‘探索模式’上。


    他也想乘著星艦,去廣袤無垠的星空探索,去遊覽不同的文明、見識不同的智慧物種,甚至隻是單純的打怪升級——用星艦炮秒人經驗加的賊多。


    ‘貌似我的積分還差一點啊。’


    大波波看了一眼自己的戰場積分,隻有8萬出頭,還差那麽一點點。


    可是50萬條星艦,名額有限,兌完即止。


    大波波毫不懷疑,現在這群牲口們,一定在玩命的肝日常,晚一步,別說星艦了,連飛船估計都沒有了。


    一想到這裏,大波波二話不說,開始挑選了他曾經看不起的‘日常任務’,很快,他就找到了一個非常適合他的任務,‘勘測晶礦’。


    這個任務非常適合他的‘聲波異能’。


    ……


    不出高工預料,兩個‘模式’的啟動,直接激發了玩家們的熱情,陣營麵板上,那高高掛起的1000億戰場積分,也呈雪崩式的下滑,很快就掉了一半。


    5萬座機械城,一座100萬積分,直接就幹掉了一半的積分池。


    剩下的‘艦船係統’,也吸引了很多玩家消耗積分,隻不過10萬點積分有點多,大部分玩家還在肝任務的過程之中。


    一場潛在的金融危機,就輕易的被高工化解了。


    “看來,方向上是對的。”


    上一世,做為‘經營流玩家’,高工也曾反思過,為什麽玩家很難去建立一個勢力。


    他暗中觀察了很久,得出了一個讓人驚訝的結論——玩家們升級太快。


    雖然這群肝貨平常總抱怨著怪不夠多、裝備太少、怪太難,但實事求是的說,隻要能靠升級解決的問題,他們都能自己解決。


    也就是說,隻要科技樹足夠,他們能很快能憑個人實力,達到科技上限。


    那麽問題就來了,這麽短時間,無法在任何一個勢力之中建立足夠的人脈、關係,偏偏他還足夠的強。


    殺人、立功、爆boss,什麽暴力他幹什麽。


    一旦文明無法升級,他多半會暴走,跑路都算是有良心的選擇了。


    做為一個陣營領袖,麵對這種物種,要麽退位讓賢,要麽就幹死他,那選擇就很明顯了。


    這也導致,很多玩家更換勢力的速度,比更換裝備還快。


    那反過來,建立個人勢力呢?


    你建立一級文明的時候,我30級。


    你建立一級文明的時候,我60級。


    你建立一級文明的時候,我90級。


    你建立一級文明的時候,我走邪神路線,突破了90級天花板。


    艸,老子不建立勢力了,老子刷怪升級去了。


    這就是模擬經營流玩家的最大問題,個人勢力經營需要花的時間太長了,壓根沒有性價比。


    像高工這種,憑借賣本子獲得的鈔能力,飛快提升勢力等級的,少之又少。


    所以高工在做一個嚐試,在陣營範圍內,允許玩家建立個人勢力,並提供各種類似‘係統’的輔助工作。


    等他完成飛升之後,甚至允許玩家們在他的文明框架下,發展‘子文明’。

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