“怎麽樣,這回是否有一定勝利的把握?”楚雲心裏沒底,還是有些忐忑。
“屬下必定圓滿完成領主大人交待的任務!”這一次艾蘭的回答明顯自信了很多。緊接著,她向著楚雲敬禮,轉身帶上8名半人馬,開始向著野外伐木場的方向進發。
看來加了屬性點之後,攻占伐木場的任務已經是十拿九穩了,楚雲這才鬆了一口氣,臉上也露出了些許笑意。
視角上方的彈幕,又開始瘋狂地刷新起來。
“什麽?我沒看錯吧,我不過是吃了個飯去,楚大神的英雄都已經7級了?”
“那逆天的屬性點又是怎麽一回事?我的白板英雄才4級,加完自由點屬性最高的才16點,怎麽楚大神都有43點的屬性了?這還玩個屁!”
“頂一個,我是綠英雄,最高屬性點18點......”
立刻有精通數據的觀眾算出來楚雲英雄每升一級,除了3點自由屬性外,還能得到單項平均2.5點每級的固定屬性點加成。
圍觀的觀眾都石化了。論壇上的個別大神已經計算出,白板英雄每升一級,單項平均獲得0.5-1.0左右的固定屬性點加成,綠色則是1.0-1.5,藍色英雄樣本很少,估算出的結果大體也在1.5-2.0左右。
這麽說來,紫色英雄每升一級,單項固定屬性值加成應該是2.0-2.5之間,也就是說,楚雲的這名英雄,已經是紫色英雄裏麵最極品的存在了。
再往上,就是橙色的傳說級別英雄!
不過橙色英雄就跟他的品質等級一樣,隻存在與傳說之中,目前沒有任何消息能表明有玩家擁有傳說級的英雄。
艾蘭帶著半人馬部隊已經快要抵達野外伐木場,楚雲在領地的信息欄可以清楚地看到剩餘行軍時間,大約還有2分鍾。當部隊抵達後,楚雲還可以選擇是否進入戰場進行觀看戰鬥。
沒錯,身為領主,把軍隊派出去打仗,自己是不能參與指揮的,隻能觀戰查看戰鬥過程以及戰鬥結果。
至於那些遊戲類網絡小說裏的主人公,動不動就洪荒之力爆發,帶著少量軍隊運用層出不窮的奇葩戰術擊敗了比自己實力高上不少的大軍的橋段,在《魔界》裏麵不可能存在。
因為作為網絡遊戲,平衡度是考量其是否能成為經典的第一要素,即便是以極端強調個人能力水平的競技類遊戲,也必須遵循這個原則。
打個比方,楚雲之前一直在玩的《神界聯盟》,就是一款對個人能力要求很高的競技類網遊,一般的新手可能隻會發揮出很差的能力水平,但慢慢入門之後,即使一個普通人也能發揮出70%~80%的能力,如果狀態好的話,甚至達到發揮90%的能力,可以短暫地跟職業選手懟一下。
反觀職業選手,生涯中可能一直保持在90%能力以上的水準,但偶爾狀態差,也可能滑落到80%甚至70%,乃至不敵一個狀態好的普通人。
這種設定,目的就是為了盡可能地拉近人與人之間先天決定的各種不平衡條件,因為不同的人之間,無論是反應速度、行為模式、身體機能、智力水平都有差距。
如果你讓一個先天個體素質強的人,進了遊戲可以肆意吊打個體素質不如他的人,而且對方完全沒有翻盤機會的話,那這個遊戲就是徹頭徹尾的失敗,至少普通遊戲玩家絕對不會買賬。
誰會想在遊戲裏總被虐,這不是有病嗎?
因此,為了避免由於個人操作和戰術策略對一場戰鬥的結果影響過大,導致出現同等條件下500個兵打不過300個兵的坑爹情況發生,《魔界》裏麵的戰鬥一概不允許領主進行幹預。
領主隻能決定打或者不打,至於戰鬥過程和結果,則全部由《魔域》主腦自行演算。
在楚雲忐忑地等待中,艾蘭終於帶著部隊抵達了目的地,隨即對伐木場發動了攻擊!
楚雲選擇觀戰,隻見畫麵一轉,視角切換到了伐木場外的一片空地上。
待看清了敵人的種類和數量之後,楚雲的心裏一涼。
他忍不住想要罵娘:“這尼瑪,我不過是占個野外礦,至於搞出這種陣容來玩我嗎!”
此時視野上方的狀態條,清楚地顯示了敵我雙方力量對比:
領主:雲中仙,lv7艾蘭,半人馬x8
lv1野外伐木場(富饒):半人馬x17,精靈射手x12,飛馬x8,獨角獸x4,綠龍x2
好家夥!整個一個森林精靈兵種大雜燴,除了移動速度慢的石怪和樹妖,基本上到齊了!
楚雲頓時有些絕望,在他看來,拋去自己的8個半人馬和對麵抵消不算,艾拉還要獨自應付9個半人馬,12個精靈射手,8頭飛馬,4頭獨角獸,還有兩頭七階兵種綠龍。
這......怎麽看自己都不像是會贏的一方啊!
他甚至有點後悔,後悔自己選擇強行攻打這處伐木場,可現在說什麽都晚了。
戰鬥隨即開始。
事實上,楚雲自作聰明的算法,並不符合實際情況。兩軍打仗可不是簡單的加減乘除,別忘了,楚雲的8個半人馬,那可是有英雄加成的!
剛一進戰鬥,楚雲就收到一條係統信息:
係統提示:你的英雄艾蘭說服術發動成功!敵方10%的生物加入了我方陣容:綠龍x2
這......納尼?
楚雲一下子驚呆了。
不光是他,整個直播間都突然間沉寂了,估計全是被這個神劇情給嚇得不輕。
下一秒,猛然爆發的海量彈幕直接刷滿整個直播頻道。
“臥槽,這技能也太神了吧,上來仗還沒打,先把敵人的戰鬥力直接削弱10%?”
“可惜隻能對自己的種族生效,要是全種族都能生效,絕對是《魔界》裏的頂級神技啊!”
其實這話隻說對了一半,說服術的確隻能招降本族兵種。但,並不代表針對其他種族也不生效。
當然,等到楚雲發現這個情況的時候,已經是出保之後的事情了。
此時直播頻道裏麵的觀眾,都七嘴八舌地議論著說服術的強大,而楚雲則是認真觀看起了戰鬥過程。
英雄狩獵的過程中並不會產生戰報,因從這實際上是楚雲第一次接觸《魔界》的戰鬥係統。
戰鬥開始後,隻見艾蘭麵色冷峻,從背上取下一把造型精致的短弓,彎弓搭箭向對麵的敵人射去。
手下的半人馬則屬於近戰單位,齊齊咆哮著奔向數倍於己的敵軍。
事實上這都是類似於“即時演算動畫”之類的東西,決定戰鬥結果的,隻有雙方實力對比和數據。
與此同時,視野內上方的狀態欄,顯示出了雙方戰鬥數據的對比。
領主:雲中仙
lv7艾蘭,半人馬x8
物理攻擊:488;物理防禦:298;魔法攻擊:216;魔法防禦:268;生命值:2438
lv1野外伐木場(富饒)
半人馬x17,精靈射手x12,飛馬x8,獨角獸x4
物理攻擊:321;物理防禦:278;魔法攻擊:0;魔法防禦:278;生命值:1730
楚雲看到這份實力對比,莫名其妙地感到有些意外。
自己一方居然所有屬性都占優?
然後下一刻,楚雲,以及包括直播間裏的所有觀眾,集體看到了足以閃瞎他們氪金狗眼的一幕——
艾蘭帶著僅僅8個半人馬,衝進對麵5倍以上於己兵力、並夾雜著不少高階兵種的敵方陣型中,一頓砍瓜切菜,來去幾個回合就將對麵敵軍全殲......
再看楚雲這邊,8個半人馬一兵未損。從上到下,精神抖擻,連點小傷都沒負。並且個個臉上掛著一副“我還能再打十個”的表情。
楚雲徹底震精。
尼瑪...這不科學啊!
這是他看到戰鬥結束的提示後,腦子裏蹦出來的第一個念頭。
“屬下必定圓滿完成領主大人交待的任務!”這一次艾蘭的回答明顯自信了很多。緊接著,她向著楚雲敬禮,轉身帶上8名半人馬,開始向著野外伐木場的方向進發。
看來加了屬性點之後,攻占伐木場的任務已經是十拿九穩了,楚雲這才鬆了一口氣,臉上也露出了些許笑意。
視角上方的彈幕,又開始瘋狂地刷新起來。
“什麽?我沒看錯吧,我不過是吃了個飯去,楚大神的英雄都已經7級了?”
“那逆天的屬性點又是怎麽一回事?我的白板英雄才4級,加完自由點屬性最高的才16點,怎麽楚大神都有43點的屬性了?這還玩個屁!”
“頂一個,我是綠英雄,最高屬性點18點......”
立刻有精通數據的觀眾算出來楚雲英雄每升一級,除了3點自由屬性外,還能得到單項平均2.5點每級的固定屬性點加成。
圍觀的觀眾都石化了。論壇上的個別大神已經計算出,白板英雄每升一級,單項平均獲得0.5-1.0左右的固定屬性點加成,綠色則是1.0-1.5,藍色英雄樣本很少,估算出的結果大體也在1.5-2.0左右。
這麽說來,紫色英雄每升一級,單項固定屬性值加成應該是2.0-2.5之間,也就是說,楚雲的這名英雄,已經是紫色英雄裏麵最極品的存在了。
再往上,就是橙色的傳說級別英雄!
不過橙色英雄就跟他的品質等級一樣,隻存在與傳說之中,目前沒有任何消息能表明有玩家擁有傳說級的英雄。
艾蘭帶著半人馬部隊已經快要抵達野外伐木場,楚雲在領地的信息欄可以清楚地看到剩餘行軍時間,大約還有2分鍾。當部隊抵達後,楚雲還可以選擇是否進入戰場進行觀看戰鬥。
沒錯,身為領主,把軍隊派出去打仗,自己是不能參與指揮的,隻能觀戰查看戰鬥過程以及戰鬥結果。
至於那些遊戲類網絡小說裏的主人公,動不動就洪荒之力爆發,帶著少量軍隊運用層出不窮的奇葩戰術擊敗了比自己實力高上不少的大軍的橋段,在《魔界》裏麵不可能存在。
因為作為網絡遊戲,平衡度是考量其是否能成為經典的第一要素,即便是以極端強調個人能力水平的競技類遊戲,也必須遵循這個原則。
打個比方,楚雲之前一直在玩的《神界聯盟》,就是一款對個人能力要求很高的競技類網遊,一般的新手可能隻會發揮出很差的能力水平,但慢慢入門之後,即使一個普通人也能發揮出70%~80%的能力,如果狀態好的話,甚至達到發揮90%的能力,可以短暫地跟職業選手懟一下。
反觀職業選手,生涯中可能一直保持在90%能力以上的水準,但偶爾狀態差,也可能滑落到80%甚至70%,乃至不敵一個狀態好的普通人。
這種設定,目的就是為了盡可能地拉近人與人之間先天決定的各種不平衡條件,因為不同的人之間,無論是反應速度、行為模式、身體機能、智力水平都有差距。
如果你讓一個先天個體素質強的人,進了遊戲可以肆意吊打個體素質不如他的人,而且對方完全沒有翻盤機會的話,那這個遊戲就是徹頭徹尾的失敗,至少普通遊戲玩家絕對不會買賬。
誰會想在遊戲裏總被虐,這不是有病嗎?
因此,為了避免由於個人操作和戰術策略對一場戰鬥的結果影響過大,導致出現同等條件下500個兵打不過300個兵的坑爹情況發生,《魔界》裏麵的戰鬥一概不允許領主進行幹預。
領主隻能決定打或者不打,至於戰鬥過程和結果,則全部由《魔域》主腦自行演算。
在楚雲忐忑地等待中,艾蘭終於帶著部隊抵達了目的地,隨即對伐木場發動了攻擊!
楚雲選擇觀戰,隻見畫麵一轉,視角切換到了伐木場外的一片空地上。
待看清了敵人的種類和數量之後,楚雲的心裏一涼。
他忍不住想要罵娘:“這尼瑪,我不過是占個野外礦,至於搞出這種陣容來玩我嗎!”
此時視野上方的狀態條,清楚地顯示了敵我雙方力量對比:
領主:雲中仙,lv7艾蘭,半人馬x8
lv1野外伐木場(富饒):半人馬x17,精靈射手x12,飛馬x8,獨角獸x4,綠龍x2
好家夥!整個一個森林精靈兵種大雜燴,除了移動速度慢的石怪和樹妖,基本上到齊了!
楚雲頓時有些絕望,在他看來,拋去自己的8個半人馬和對麵抵消不算,艾拉還要獨自應付9個半人馬,12個精靈射手,8頭飛馬,4頭獨角獸,還有兩頭七階兵種綠龍。
這......怎麽看自己都不像是會贏的一方啊!
他甚至有點後悔,後悔自己選擇強行攻打這處伐木場,可現在說什麽都晚了。
戰鬥隨即開始。
事實上,楚雲自作聰明的算法,並不符合實際情況。兩軍打仗可不是簡單的加減乘除,別忘了,楚雲的8個半人馬,那可是有英雄加成的!
剛一進戰鬥,楚雲就收到一條係統信息:
係統提示:你的英雄艾蘭說服術發動成功!敵方10%的生物加入了我方陣容:綠龍x2
這......納尼?
楚雲一下子驚呆了。
不光是他,整個直播間都突然間沉寂了,估計全是被這個神劇情給嚇得不輕。
下一秒,猛然爆發的海量彈幕直接刷滿整個直播頻道。
“臥槽,這技能也太神了吧,上來仗還沒打,先把敵人的戰鬥力直接削弱10%?”
“可惜隻能對自己的種族生效,要是全種族都能生效,絕對是《魔界》裏的頂級神技啊!”
其實這話隻說對了一半,說服術的確隻能招降本族兵種。但,並不代表針對其他種族也不生效。
當然,等到楚雲發現這個情況的時候,已經是出保之後的事情了。
此時直播頻道裏麵的觀眾,都七嘴八舌地議論著說服術的強大,而楚雲則是認真觀看起了戰鬥過程。
英雄狩獵的過程中並不會產生戰報,因從這實際上是楚雲第一次接觸《魔界》的戰鬥係統。
戰鬥開始後,隻見艾蘭麵色冷峻,從背上取下一把造型精致的短弓,彎弓搭箭向對麵的敵人射去。
手下的半人馬則屬於近戰單位,齊齊咆哮著奔向數倍於己的敵軍。
事實上這都是類似於“即時演算動畫”之類的東西,決定戰鬥結果的,隻有雙方實力對比和數據。
與此同時,視野內上方的狀態欄,顯示出了雙方戰鬥數據的對比。
領主:雲中仙
lv7艾蘭,半人馬x8
物理攻擊:488;物理防禦:298;魔法攻擊:216;魔法防禦:268;生命值:2438
lv1野外伐木場(富饒)
半人馬x17,精靈射手x12,飛馬x8,獨角獸x4
物理攻擊:321;物理防禦:278;魔法攻擊:0;魔法防禦:278;生命值:1730
楚雲看到這份實力對比,莫名其妙地感到有些意外。
自己一方居然所有屬性都占優?
然後下一刻,楚雲,以及包括直播間裏的所有觀眾,集體看到了足以閃瞎他們氪金狗眼的一幕——
艾蘭帶著僅僅8個半人馬,衝進對麵5倍以上於己兵力、並夾雜著不少高階兵種的敵方陣型中,一頓砍瓜切菜,來去幾個回合就將對麵敵軍全殲......
再看楚雲這邊,8個半人馬一兵未損。從上到下,精神抖擻,連點小傷都沒負。並且個個臉上掛著一副“我還能再打十個”的表情。
楚雲徹底震精。
尼瑪...這不科學啊!
這是他看到戰鬥結束的提示後,腦子裏蹦出來的第一個念頭。