林鹿溪大大的眼睛中是濃濃的費解。
顯然她並不理解陳涉把遊戲中的角色和場景全都故意做得很醜是為什麽,也不理解陳涉所說的《餘燼將熄》的精神內核是什麽。
但作為一個聽話的工具人,她並沒有自己更多的想法,隻是認真把陳涉的要求記錄下來。
陳涉很高興:“隻要把美術風格改一下就基本上沒問題了。”
“這次是我的錯,沒有在最開始就把這些問題講述清楚。忽略了。”
“下一款超夢我會盡量說得更詳細一些。”
“差不多可以進行開頭那段體驗類超夢的錄製了。”
“我先簡單跟你說一下這段超夢的大致情節。”
開頭的這段體驗類超夢可以簡單的理解為遊戲的過場動畫。
隻是相比於傳統的過場動畫而言,體驗類超夢允許玩家帶入到一個特定的身份和視角中,以第一人稱體驗這段劇情。
而且玩家體驗到的不僅僅是視覺、聽覺和觸覺,還包括了某種特定的複雜情緒。
陳涉要通過這段體驗類超夢,最大限度地完成對玩家的勸退效果。
“這段體驗類超夢的內容其實很簡單,主要就是我被各種敵人擊敗、不斷死亡的一些情景。”
“在這個過程中,我的主要感受是絕望、無助、迷茫、痛苦、疲勞、饑餓等等負麵情緒。”
“你要盡可能地捕捉這些情緒,並將它們不斷強化。”
為了演好這段劇情,讓林鹿溪采集到足夠多的負麵情緒,陳涉甚至從昨天晚上就刻意沒有吃飯,以一種饑腸轆轆的狀態來扮演。
隻要他一想起自己現在的悲慘處境,無助、迷茫以及各種負麵情緒就會自然而然的湧上心頭。
除此之外,還有許多被怪物砍傷或者殺死時的痛覺,但這些痛覺就不需要他親自去錄了。
因為這種簡單的感覺可以直接用編輯器來製作,隻有那些多種負麵情緒混雜在一起的感受,超夢編輯器無法直接合成,才需要超夢演員來扮演。
林鹿溪認真記下了陳涉的要求。而後帶著陳涉來到錄製超夢的場地。
陳涉四下打量,發現這個地方有點像是前世用來動作捕捉的場地,隻不過不需要那麽大的占地麵積。
這是因為陳涉前世的動作捕捉,所有的動作都需要演員在現實中完成。但是這個世界錄製超夢時,隻需要超夢演員用意識來完成一些動作就可以了,不需要在現實中全都做出來。
除此之外,錄製超夢所需要的設備也比較簡單,有點像是更大型號的超夢遊戲艙。
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隻不過跟超夢遊戲艙不同的是,這種錄製設備會在超夢演員意識中構建一個虛擬世界的同時,也不斷采集超夢演員的情緒和情感,並進行記錄。
陳涉不由得感慨:“也不知道這個世界的演員相比於傳統的演員,到底是難度更高還是難度更低了?”
“一方麵,超夢演員不需要在現實中進行表演。隻需要在意識裏完成相應的內容就可以。而另一方麵,演員不僅要有演技,還要有豐富的內心戲,內心戲不過關的演員同樣也是不合格的。”
“我現在有點懷疑自己親自來做超夢演員,是不是一個正確的選擇?”
隻是現在陳涉已經沒有反悔的機會了。
他按照林鹿溪的要求躺入超夢遊戲艙,而後很快進入了淺睡眠的狀態,自己的意識與超夢錄製設備建立深度連接。
他能夠清晰地意識到自己是在超夢中,同時耳邊響起了林鹿溪的聲音:“陳總,醞釀一下,情緒準備好了就可以開始了。”
周圍是一片白茫茫的空間,有點像是陳涉前世拍攝電影時用到的綠幕,隻是顏色不同。
在不遠處,有一隻麵目猙獰的怪物。
陳涉長出了一口氣,還好不是無實物表演,否則自己還真不一定能hold得住。
至少這隻怪物會過來攻擊他,強化一下他內心的感受。
陳涉不斷地醞釀自己的情緒,他回想起了自己來到這個世界所遭受的種種不公和委屈,想到了自己現在一招不慎就有可能萬劫不複的悲慘處境,想到了反抗軍與大財閥之間懸殊的力量對比,以及令人迷茫的前景,不由得悲從中來。
一種惆悵,迷茫和絕望的情緒,從他心底逐漸浮現。
隨著這種情緒的出現並不斷增強,林鹿溪顯然也順利捕捉到了,她趕忙說道:“很好陳總,請繼續保持,我準備開始采集了。”
話音剛落,陳涉麵前的那隻怪物也張牙舞爪地向著陳涉撲了過來,讓陳涉心中下意識地生出了強烈的恐懼!
在虛擬的超夢中,玩家的身體素質是提前設定好的。
為了更好地強化自己的恐懼效果,陳涉在進入之前,特意要求林鹿溪把自己的身體機能調到一個孱弱的狀態,所以在麵對這個怪物的時候,即使反抗也無濟於事。
陳涉一邊繼續醞釀和增強這種絕望和恐懼的情緒,一方麵努力地跟自己的意識做鬥爭,讓自己不至於因為過分恐懼而被強製踢出這個虛擬的空間。
在被這個怪物反複折磨了漫長的幾分鍾之後,陳涉耳邊終於傳來林鹿溪欣喜的聲音:“陳總,采集完成了!”
陳涉立刻退出了虛擬的超夢空間,一秒鍾都沒有多呆。
再度回到現實世界,陳涉仍舊有些心有餘悸。
這種感覺有點像是演恐怖片,本來知道是假的,可是真演起來之後,那種氛圍還是讓人後背發涼。
看來超夢演員也不是什麽簡單的工作啊,是不是能申請一下精神損失補貼?
不過好在沒有白白受罪,該采集的負麵情緒都采集到了。
林鹿溪心悅誠服地一挑大拇指誇讚道:“陳總,您真的太厲害了!”
“真的沒想到,您作為一名身經百戰、意誌堅定的戰士,也能把恐懼和絕望的情緒也表演的如此深刻如此真實!”
“您真是個天才超夢演員。”
“能夠通過表演硬生生地演出內心中不存在的情緒,哪怕是那些大廠的超夢明星,也不一定能夠做到。”
對於林鹿溪的誇讚,陳涉有些哭笑不得。
他很想問一句:小妹妹,我要告訴你,這都是我內心的真實情緒,你信嗎?
從某種意義上來說,陳涉這也算是本色出演了,裏麵的情緒全都是真實的情緒,采集出來的效果能不好嗎?
陳涉無意在這個問題上過多地糾結,總之這段開場表演算是錄製完成了!
接下來就是由林鹿溪這個超夢剪輯師將各種不同的負麵情緒以及周圍的場景、角色的動作等等內容全都縫合到一起,製作成開頭的體驗型超夢。
讓每一個進入《餘燼將熄》的玩家都能體會到陳涉心中的這種恐懼、迷茫和自我否定的感覺。
陳涉又簡單叮囑了幾句。林鹿溪一邊記錄陳涉的要求,一邊將剛才采集到的所有素材進行整理分類和初步的剪輯,為之後的工作做好準備。
在這個過程中,她突然發現超夢編輯器上彈出了一個對話框。於是趕忙從旁邊的保險櫃裏拿出一小瓶金色粒子一樣的東西,準備放入超夢編輯器中。
陳涉雖然沒有見過實物,但還是立刻認了出來。
這就是神秘的時空粒子。
它是這個世界上比原油和黃金更加珍貴的物質,與這個世界所有最頂尖產業都有密切相關。
在看到時空粒子的瞬間,陳涉內心中突然感受到一種特殊的悸動,似乎那些時空粒子對他有一種非常神秘的吸引力!
陳涉的感覺,就像酒癮犯了的酒鬼看到一瓶美酒,或者饑腸轆轆的人看到一個美味的漢堡一樣。
他很想把那瓶時空粒子搶過來,然後吞下或者塗抹在身上。
這種想法把陳涉嚇了一跳,他趕忙打消了這種念頭。
而隨著林鹿溪把時空粒子放入到超夢編輯器中,陳涉的這種念頭也消失了。
“這時空粒子果然邪門兒,得小心一點!”
“我看網上說時空粒子有特殊的性質。雖然不像時間雪一樣有巨大的危害,但身體直接接觸的話,還是會有一定的危險性。”
陳涉當然不會允許自己有這種作死的想法和怪癖,於是他很快將注意力轉移到了其他的方麵。
在進行超夢編輯的時候,顯然也需要消耗一定的時空粒子。林鹿溪很快完成了初步的編輯,認真地把相關的素材全都保存好。
陳涉說道:“之前說過的第二款超夢,我也已經大致想好了。”
“這款超夢的名字叫做《閑庭信步》。”
“它的玩法很簡單,就是在一個神秘的東方古墓中,不斷在甬道和墓室中前進,躲開各種機關,擊敗各種敵人,最終成功逃脫。”
“具體的玩法可以參考一下《古堡逃生》。”
“但是跟古堡逃生相比,它有如下的幾點改動。”
“第一點是,背景從西方的古堡變成了東方的古墓。”
“第二點是,背後不會再有巨石或者怪獸的追趕,玩家可以停下來斟酌清楚之後,再繼續前進。”
“第三點是,整個地圖隨機生成,而且每一張地圖隻能通關一次。一張地圖生成之後,許多玩家共同挑戰這一張地圖,但一旦有人通關完成,這張地圖將會被永久封存重新生成另外一張新的地圖。”
“第四點是,玩家在挑戰的過程中可以看到其他玩家在機關死亡的影像,這些影像可以幫助玩家提前判斷前方的危險。”
“除此之外,移動方式和戰鬥方式以及玩家獲取的各種道具也要做出區別。”
顯然她並不理解陳涉把遊戲中的角色和場景全都故意做得很醜是為什麽,也不理解陳涉所說的《餘燼將熄》的精神內核是什麽。
但作為一個聽話的工具人,她並沒有自己更多的想法,隻是認真把陳涉的要求記錄下來。
陳涉很高興:“隻要把美術風格改一下就基本上沒問題了。”
“這次是我的錯,沒有在最開始就把這些問題講述清楚。忽略了。”
“下一款超夢我會盡量說得更詳細一些。”
“差不多可以進行開頭那段體驗類超夢的錄製了。”
“我先簡單跟你說一下這段超夢的大致情節。”
開頭的這段體驗類超夢可以簡單的理解為遊戲的過場動畫。
隻是相比於傳統的過場動畫而言,體驗類超夢允許玩家帶入到一個特定的身份和視角中,以第一人稱體驗這段劇情。
而且玩家體驗到的不僅僅是視覺、聽覺和觸覺,還包括了某種特定的複雜情緒。
陳涉要通過這段體驗類超夢,最大限度地完成對玩家的勸退效果。
“這段體驗類超夢的內容其實很簡單,主要就是我被各種敵人擊敗、不斷死亡的一些情景。”
“在這個過程中,我的主要感受是絕望、無助、迷茫、痛苦、疲勞、饑餓等等負麵情緒。”
“你要盡可能地捕捉這些情緒,並將它們不斷強化。”
為了演好這段劇情,讓林鹿溪采集到足夠多的負麵情緒,陳涉甚至從昨天晚上就刻意沒有吃飯,以一種饑腸轆轆的狀態來扮演。
隻要他一想起自己現在的悲慘處境,無助、迷茫以及各種負麵情緒就會自然而然的湧上心頭。
除此之外,還有許多被怪物砍傷或者殺死時的痛覺,但這些痛覺就不需要他親自去錄了。
因為這種簡單的感覺可以直接用編輯器來製作,隻有那些多種負麵情緒混雜在一起的感受,超夢編輯器無法直接合成,才需要超夢演員來扮演。
林鹿溪認真記下了陳涉的要求。而後帶著陳涉來到錄製超夢的場地。
陳涉四下打量,發現這個地方有點像是前世用來動作捕捉的場地,隻不過不需要那麽大的占地麵積。
這是因為陳涉前世的動作捕捉,所有的動作都需要演員在現實中完成。但是這個世界錄製超夢時,隻需要超夢演員用意識來完成一些動作就可以了,不需要在現實中全都做出來。
除此之外,錄製超夢所需要的設備也比較簡單,有點像是更大型號的超夢遊戲艙。
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隻不過跟超夢遊戲艙不同的是,這種錄製設備會在超夢演員意識中構建一個虛擬世界的同時,也不斷采集超夢演員的情緒和情感,並進行記錄。
陳涉不由得感慨:“也不知道這個世界的演員相比於傳統的演員,到底是難度更高還是難度更低了?”
“一方麵,超夢演員不需要在現實中進行表演。隻需要在意識裏完成相應的內容就可以。而另一方麵,演員不僅要有演技,還要有豐富的內心戲,內心戲不過關的演員同樣也是不合格的。”
“我現在有點懷疑自己親自來做超夢演員,是不是一個正確的選擇?”
隻是現在陳涉已經沒有反悔的機會了。
他按照林鹿溪的要求躺入超夢遊戲艙,而後很快進入了淺睡眠的狀態,自己的意識與超夢錄製設備建立深度連接。
他能夠清晰地意識到自己是在超夢中,同時耳邊響起了林鹿溪的聲音:“陳總,醞釀一下,情緒準備好了就可以開始了。”
周圍是一片白茫茫的空間,有點像是陳涉前世拍攝電影時用到的綠幕,隻是顏色不同。
在不遠處,有一隻麵目猙獰的怪物。
陳涉長出了一口氣,還好不是無實物表演,否則自己還真不一定能hold得住。
至少這隻怪物會過來攻擊他,強化一下他內心的感受。
陳涉不斷地醞釀自己的情緒,他回想起了自己來到這個世界所遭受的種種不公和委屈,想到了自己現在一招不慎就有可能萬劫不複的悲慘處境,想到了反抗軍與大財閥之間懸殊的力量對比,以及令人迷茫的前景,不由得悲從中來。
一種惆悵,迷茫和絕望的情緒,從他心底逐漸浮現。
隨著這種情緒的出現並不斷增強,林鹿溪顯然也順利捕捉到了,她趕忙說道:“很好陳總,請繼續保持,我準備開始采集了。”
話音剛落,陳涉麵前的那隻怪物也張牙舞爪地向著陳涉撲了過來,讓陳涉心中下意識地生出了強烈的恐懼!
在虛擬的超夢中,玩家的身體素質是提前設定好的。
為了更好地強化自己的恐懼效果,陳涉在進入之前,特意要求林鹿溪把自己的身體機能調到一個孱弱的狀態,所以在麵對這個怪物的時候,即使反抗也無濟於事。
陳涉一邊繼續醞釀和增強這種絕望和恐懼的情緒,一方麵努力地跟自己的意識做鬥爭,讓自己不至於因為過分恐懼而被強製踢出這個虛擬的空間。
在被這個怪物反複折磨了漫長的幾分鍾之後,陳涉耳邊終於傳來林鹿溪欣喜的聲音:“陳總,采集完成了!”
陳涉立刻退出了虛擬的超夢空間,一秒鍾都沒有多呆。
再度回到現實世界,陳涉仍舊有些心有餘悸。
這種感覺有點像是演恐怖片,本來知道是假的,可是真演起來之後,那種氛圍還是讓人後背發涼。
看來超夢演員也不是什麽簡單的工作啊,是不是能申請一下精神損失補貼?
不過好在沒有白白受罪,該采集的負麵情緒都采集到了。
林鹿溪心悅誠服地一挑大拇指誇讚道:“陳總,您真的太厲害了!”
“真的沒想到,您作為一名身經百戰、意誌堅定的戰士,也能把恐懼和絕望的情緒也表演的如此深刻如此真實!”
“您真是個天才超夢演員。”
“能夠通過表演硬生生地演出內心中不存在的情緒,哪怕是那些大廠的超夢明星,也不一定能夠做到。”
對於林鹿溪的誇讚,陳涉有些哭笑不得。
他很想問一句:小妹妹,我要告訴你,這都是我內心的真實情緒,你信嗎?
從某種意義上來說,陳涉這也算是本色出演了,裏麵的情緒全都是真實的情緒,采集出來的效果能不好嗎?
陳涉無意在這個問題上過多地糾結,總之這段開場表演算是錄製完成了!
接下來就是由林鹿溪這個超夢剪輯師將各種不同的負麵情緒以及周圍的場景、角色的動作等等內容全都縫合到一起,製作成開頭的體驗型超夢。
讓每一個進入《餘燼將熄》的玩家都能體會到陳涉心中的這種恐懼、迷茫和自我否定的感覺。
陳涉又簡單叮囑了幾句。林鹿溪一邊記錄陳涉的要求,一邊將剛才采集到的所有素材進行整理分類和初步的剪輯,為之後的工作做好準備。
在這個過程中,她突然發現超夢編輯器上彈出了一個對話框。於是趕忙從旁邊的保險櫃裏拿出一小瓶金色粒子一樣的東西,準備放入超夢編輯器中。
陳涉雖然沒有見過實物,但還是立刻認了出來。
這就是神秘的時空粒子。
它是這個世界上比原油和黃金更加珍貴的物質,與這個世界所有最頂尖產業都有密切相關。
在看到時空粒子的瞬間,陳涉內心中突然感受到一種特殊的悸動,似乎那些時空粒子對他有一種非常神秘的吸引力!
陳涉的感覺,就像酒癮犯了的酒鬼看到一瓶美酒,或者饑腸轆轆的人看到一個美味的漢堡一樣。
他很想把那瓶時空粒子搶過來,然後吞下或者塗抹在身上。
這種想法把陳涉嚇了一跳,他趕忙打消了這種念頭。
而隨著林鹿溪把時空粒子放入到超夢編輯器中,陳涉的這種念頭也消失了。
“這時空粒子果然邪門兒,得小心一點!”
“我看網上說時空粒子有特殊的性質。雖然不像時間雪一樣有巨大的危害,但身體直接接觸的話,還是會有一定的危險性。”
陳涉當然不會允許自己有這種作死的想法和怪癖,於是他很快將注意力轉移到了其他的方麵。
在進行超夢編輯的時候,顯然也需要消耗一定的時空粒子。林鹿溪很快完成了初步的編輯,認真地把相關的素材全都保存好。
陳涉說道:“之前說過的第二款超夢,我也已經大致想好了。”
“這款超夢的名字叫做《閑庭信步》。”
“它的玩法很簡單,就是在一個神秘的東方古墓中,不斷在甬道和墓室中前進,躲開各種機關,擊敗各種敵人,最終成功逃脫。”
“具體的玩法可以參考一下《古堡逃生》。”
“但是跟古堡逃生相比,它有如下的幾點改動。”
“第一點是,背景從西方的古堡變成了東方的古墓。”
“第二點是,背後不會再有巨石或者怪獸的追趕,玩家可以停下來斟酌清楚之後,再繼續前進。”
“第三點是,整個地圖隨機生成,而且每一張地圖隻能通關一次。一張地圖生成之後,許多玩家共同挑戰這一張地圖,但一旦有人通關完成,這張地圖將會被永久封存重新生成另外一張新的地圖。”
“第四點是,玩家在挑戰的過程中可以看到其他玩家在機關死亡的影像,這些影像可以幫助玩家提前判斷前方的危險。”
“除此之外,移動方式和戰鬥方式以及玩家獲取的各種道具也要做出區別。”