在娛樂室裏,包括科爾汗在內的流浪者們,各自進入遊戲艙,準備體驗新的超夢。
對於這些流浪者來說,他們在野外謀生,除了去荒野上采集時空結晶之外,大部分時間都是在無聊地打發時間,不論是喝酒還是玩超夢都隻不過是打發時間的一種方式。
目前在娛樂室裏最受歡迎的超夢仍舊是《餘燼將熄》和《絕境之戰》,畢竟這兩款超夢被證實有一定的訓練效果,在娛樂之餘也可以提升一下自身的戰鬥力。
不過這些流浪者們其實並不像一般的企業軍那樣對於自身實力有著非常嚴苛的要求,對他們而言,雖然也時常麵對與其他流浪者的戰鬥和衝突,但畢竟這些流浪者多數天賦不高,戰力也不強,手中的武器裝備也不是特別先進,整體的戰鬥沒有那麽殘酷。
所以大多數流浪者玩超夢的時候,還是更加在意超夢的趣味性和娛樂性。
這裏的超夢遊戲艙,什麽牌子的都有,還有很多比較老式的遊戲艙,不過最近也出現了三四台最新的揭棺而起遊戲艙。
不得不說,揭棺而起遊戲艙跟其他的超夢遊戲艙比起來,雖然造型上有些驚悚,但總體而言穩定可靠,很少出問題,不論是芯片還是通訊模塊,似乎都特別皮實,所以在流浪者這個群體中,也是有口皆碑。
畢竟流浪者的營地在荒野上,售後服務基本是不可能有的。他們對這些產品最看重的就是故障率低,至於這些設備本身的配置反倒不是最重要的。
科爾汗進入到超夢遊戲艙中,準備體驗一下隸山科技的這款新超夢《極致的快樂是建造》。
其實科爾汗本身並不是一個狂熱的超夢玩家,作為這些流浪者的首領,他平時有很多的事情要忙,就像一個大家長一樣,要把整個營地的各種事情都處理得井井有條。
但是在工作之餘,他也會通過超夢或者酒精來讓自己放鬆一下。
畢竟對於這些朝不保夕的流浪者來說,超夢已經是他們能夠獲得的最令人享受的娛樂形式。
“模擬經營建設類的超夢還真是比較少見。”
科爾汗其實對這種類型的超夢比較有好感,畢竟他作為流浪者的首領,整個流浪者營地的規劃都是由他來完成的。營地的位置如何選擇?車輛如何布置?營地的各個功能分區如何規劃?怎樣才能保證能量屏障覆蓋整個營地的絕大多數核心區域?能源供應的路線應該如何架設?……諸如此類的問題都需要科爾汗來考慮。
所以一些對於普通人來說很專業很複雜的規劃問題,對科爾汗來說,隻不過是常識問題,畢竟他在日常生活中就會頻繁地遇到。
在進入超夢之後,首先是一段非常簡潔的開場動畫。
“銀星,所有人類的夢想之地。”
“偉大的銀星建設計劃,源源不斷地將各種珍貴的物資運往銀星,建設人類夢想中的天堂。”
“當所有人類共同擁抱夢想,我們才能夠在銀星上共同建設新的家園。”
“而現在,你將成為銀星建設的總設計師,為銀星建設計劃獻出自己的一切!”
伴隨著播音腔很重的旁白聲音,一種宏大的感覺被完美地烘托了出來。
科爾汗發現自己此時的視覺正在仰望星空,仿佛是在舊土上的某個大城市眺望銀星所在的方向。
緊接著他的視線開始快速拉近,仿佛是以比火箭還快上很多倍的速度穿越茫茫星空,看到了天空中那顆銀白色的行星。
在浩瀚的宇宙空間中,這顆銀白色的行星發出淡淡的光芒,看起來柔和而又溫暖。雖然整個銀星上都是不毛之地,到處都是銀灰色的荒漠地帶,但是在這種光芒的閃耀之下,卻給人一種莫名的溫馨感,仿佛這裏才是人們永恒的家園。
緊接著科爾汗看到種種建築在銀星上拔地而起,許多運載火箭從舊土上向銀星源源不斷地運送各種物資。銀星上一個個建造基地,一座座大型城市拔地而起,快速地向他描繪出一幅如夢幻般的美妙圖景。
緊接著視野中出現了這款超夢的標題——極致的快樂是建造。
而在標題的下方還有一個副標題,僅以此款超夢獻禮新一期的銀星建設計劃!
看到這個標題,科爾汗不由得嗤之以鼻。
作為流浪者,他非常清楚銀星建設計劃到底是個什麽東西,其實說白了無非就是想方設法地從舊土上騙取相應的資源,讓那些大人物能夠生活在不受時空活動威脅的銀星上。
拋棄舊土去建設銀星,到底是不是一個正確的選擇?
也許那些大人物可以給出很多冠冕堂皇的理由,比如將銀星描繪成一個美妙的世外桃源,一個能夠容納所有人類的人間天堂。
但作為流浪者的科爾汗很清楚,銀星隻可能是少數權貴和富人的銀星,而絕大多數人還是隻能在舊土上苟延殘喘,過著朝不保夕的生活。
大人物不可能跟泥腿子們共同分享銀星。而且目前整個人類世界的科技樹全都是建立在舊土上的時空粒子之上的,人們不可能脫離舊土。銀星,隻不過是一個龐大的寄生體,變成權貴們的樂園。
銀星的存在本身就是要不斷地利用舊土的資源,用極低的效率去供養權貴們。
在這種情況下,科爾汗當然不會對這個銀星建設計劃有太多的好感。
不過這種事情也不是他這樣一個普通的流浪者所能改變的,所以科爾汗也隻是對隸山科技這種拍馬屁的行為嗤之以鼻,但也沒有太過在意,畢竟整個舊土上的財團有哪個不拍銀星聯邦的馬屁呢?
那些大財團不計代價地把各種資金和物資投入到銀星建設計劃中,消耗大量珍貴的粒子啟動運載火箭。在這個過程中,每運送一份物資可能都要消耗10份以上的能源。這已經變成一種常態,沒什麽好奇怪的。
科爾汗沒有太過在意,而是很快進入到了這款超夢中。
讓他感到有些意外的是,這款超夢並不是第一人稱視角。他並沒有被代入到某個建造機器人的視角中,而是以一種上帝視角在高空俯瞰整個銀星。
在初始的情況下,他有一台非常先進的野外基地車,這就是整個建設的起點。
他需要展開這台基地車,並且開始建造基地車的各種模塊。
銀星上沒有時空粒子,所以不需要時空精煉廠,但是高能電場和營房等等建築還是需要的。
科爾汗按照超夢中的相關指引,首先要建立起一條完善的生產線。
要完成建造一座城市的目標,首先需要確保各種原材料都能源源不斷地供應。
銀星上也有一些礦產,從原則上來說,除了時空粒子之外的所有建造物資最好都從銀星就地取材,畢竟如果連稀有金屬這樣的材料都要從舊土上用火箭運來的話成本太高。
所以科爾汗需要等著火箭從舊土上運來時空粒子,而後運用基地車去開采銀星上的各種礦藏,把礦石加工成金屬,再加工成各種建築材料以及零部件。通過規劃一條條生產線,讓所有資源能夠生產得剛剛好。
而後他要把這些零部件組建起來,變成銀星上的橋梁、道路、地基以及各種高樓大廈。
在一段時間之後,這些運載火箭就會運來銀星上的第1批居民,這些居民大部分都是舊土上地位崇高的人物,比如銀星聯邦的高級官員、一些身家億萬的富商或者是在許多領域做出過卓越貢獻的科研人員。
如果此時科爾汗已經建造好了居民區和科研中心等建築,那麽這些人就可以順利入住並展開工作。
反之,如果科爾汗還在糾結於地基或者道路而沒有建造居民區或者科研中心的話,那麽這些人就隻能擠在暫時安置區,不滿程度會快速上升。
在整座城市的規劃建設過程中,科爾汗要時刻注重整個區域的就業率、通勤情況、居住情況,還有能源供應情況等等。這些複雜的因素都有可能會影響居民的滿意度,以及整個城市的營收開支。
雖說是銀星建設計劃可以源源不斷地從舊土上獲得資源以及資金,但是超夢還是要求玩家盡可能地讓城市本身能夠實現收支平衡。
而收支平衡的方式主要依賴於銀星上的一些金融產業或者科研產業。
修建金融中心可以控製舊土上的企業獲取巨額利潤,同時科研中心也可以不斷地研發新興技術,獲得專利,並從舊土上獲得大量的資金。
科爾汗發現隻要自己掌握一定的竅門之後,想要讓整座城市不斷賺錢,其實是一件很簡單的事情,畢竟修建了金融中心和科研中心之後,各種收入都會快速提升,實際上並沒有太大的難度。
這座銀星的城市實際上就是在吸舊土的血,舊土上的低端產業就隻有被無情收割的命。
當然這也並不意味著這款超夢的難度很低,它的難度並不在這裏。
科爾汗很快就發現不論自己如何規劃生產線,整條生產線總是很難完美運轉,某一種原材料的產出速度稍微快一點就會嚴重堆積在倉庫中,而生產線上的某一個環節生產太慢就會拖慢整條生產線的速度。
可是如果他解決了最慢的環節,第二慢的環節又會繼續拖後腿。
如此一來,科爾汗永遠都在頭暈眼花地尋找生產線中最慢的環節。在不斷改進的過程中,不知不覺間時間就過去了。
此時他猛然回頭才發現,原來自己的整個工廠區已經變得如此臃腫,各種複雜的能源供應線以及傳送帶,已經讓他目不暇接。別說是找到拖後腿的環節了,讓他從頭到尾捋一遍整個生產流程都能讓他頭疼不已。
更何況在生產出足夠的原材料之後,他還要考慮如何進行城市規劃。
剛開始的時候規劃起來很簡單,無非是圈一大塊地,拉起能源網和交通網,而後根據需求建設科研中心、居住中心、娛樂中心等等各式各樣的建築。
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等著運載火箭把這些銀星上的居民從舊土上運送過來之後,讓這些居民自由入駐這些建築就可以了。
但是很快,隨著運上來的人越來越多,科爾汗發現原本的區域變得越來越擁擠,效率越來越低下,他不得不在附近開辟新的居住區,可是新的居住區可能又會帶來交通擁堵的情況,解決了交通擁堵的問題,能源供應又變得不足。
最後整座城市雖然看起來非常繁華,一片欣欣向榮的景象,但是卻給人一種雜亂不堪的感覺,讓科爾汗很想推倒重來。
在現實中他確實可以這麽幹,畢竟流浪者居無定所,在荒野上找到一個合適的地點,把車輛停下來再簡單地進行一些布置,就可以變成一個新的營地,就算有什麽不滿意也可以再進行調整。
但是在超夢中這顯然是不可能的,因為這些建築一旦建成就不能再輕易挪動,除非進行拆除。
科爾汗玩得很鬧心,因為他總是無法規劃出自己想象中完美的城市藍圖,但是玩了一會兒之後,他才驀然發現,原來已經過去了這麽長的時間,而他自己完全樂在其中。
“別說,這款超夢做的還真有意思。”
“雖然隻是為了完成銀星聯邦的任務,但隸山科技每次做出來的超夢趣味性都很強。”
“而且這款超夢也確實比較點題,在建造的過程中我確實感受到了一種很強烈的快樂,這是其他類型的超夢都無法給予的。”
目前市麵上絕大多數的超夢都是第一人稱視角的戰鬥類超夢或者體驗類超夢,這種超夢雖然能夠給人帶來最強烈的感官刺激,但是玩多了總會覺得有些膩。
而《極致的快樂是建造》這款超夢卻利用銀星建設計劃作為背景,很好地做出了一款模擬經營建設類的超夢,在諸多超夢中顯得鶴立雞群,相當獨特。
而且最為關鍵的一點是,科爾汗發現這款超夢裏麵的種種元素都相當的還原,不論是基地車的造型還是內部結構,又或者是科研中心、娛樂中心、金融中心等等建築的造型,似乎都參考了銀星中現實存在的建築,基本上找不出任何的紕漏。
而這些細節都給玩家帶來了一種很強烈的真實感,就像是親眼看到一座城市在自己的規劃下,在銀星上拔地而起。
當然如果說有什麽美中不足的話,就是這款超夢仍舊有一些不太真實的元素,比如裏麵的很多建造過程都顯得過分簡略,而且都是由各種各樣的機械來完成的。
雖然科爾汗不清楚這些建造過程的具體細節,但是他知道以目前的科技水平而言,這些細致的工作應該不可能全都交給機械來完成,裏麵應該有很大一部分仍舊需要依賴於人工。
但是在超夢中卻並沒有對這些內容進行太多的表現,超夢中沒有任何人工出現的跡象。除了那些在銀星上享有特權的銀興居民會源源不斷地被運載火箭從舊土上運過來,並且進入居住區和研發中心等單位進行工作之外,超夢中再也看不到任何的人類。
不過這種設計倒也很合理,畢竟超夢本身就不是完全真實的,總要因為玩法和一些其他的原因而做出一些妥協。
科爾汗不由得感慨道:“唉,還是這些財團們生財有道。”
“這款超夢似乎是跟銀星聯邦有合作,應該能夠拿到大筆的經費支持,而且對整個財團應該還有許多其他方麵的幫助。”
“這錢雖然賺得不太幹淨,但確實來錢很快。”
科爾汗本身是一名流浪者,對於大城市中的勾心鬥角和各種阿諛奉承都比較排斥,否則也不可能冒著這麽大的風險來到荒野上成為一名流浪者。
他發自內心地看不起這些財團的行事風格。在他看來,這些財團無非是銀星聯邦所養的一群狗,雖然錦衣玉食,但卻失去了尊嚴和自由。
隻是整個舊土上的現狀就是如此,沒有人能夠改變。
科爾汗看到《極致的快樂是建造》這款超夢似乎和之前一樣也拿到了很多的宣傳資源,可想而知,隸山科技又指著這款超夢恰到了不少的爛錢。
但即便如此科爾汗也隻能歎了口氣,繼續默默地考慮自己的這個流浪者部落明天的生計。
對於這些流浪者來說,他們在野外謀生,除了去荒野上采集時空結晶之外,大部分時間都是在無聊地打發時間,不論是喝酒還是玩超夢都隻不過是打發時間的一種方式。
目前在娛樂室裏最受歡迎的超夢仍舊是《餘燼將熄》和《絕境之戰》,畢竟這兩款超夢被證實有一定的訓練效果,在娛樂之餘也可以提升一下自身的戰鬥力。
不過這些流浪者們其實並不像一般的企業軍那樣對於自身實力有著非常嚴苛的要求,對他們而言,雖然也時常麵對與其他流浪者的戰鬥和衝突,但畢竟這些流浪者多數天賦不高,戰力也不強,手中的武器裝備也不是特別先進,整體的戰鬥沒有那麽殘酷。
所以大多數流浪者玩超夢的時候,還是更加在意超夢的趣味性和娛樂性。
這裏的超夢遊戲艙,什麽牌子的都有,還有很多比較老式的遊戲艙,不過最近也出現了三四台最新的揭棺而起遊戲艙。
不得不說,揭棺而起遊戲艙跟其他的超夢遊戲艙比起來,雖然造型上有些驚悚,但總體而言穩定可靠,很少出問題,不論是芯片還是通訊模塊,似乎都特別皮實,所以在流浪者這個群體中,也是有口皆碑。
畢竟流浪者的營地在荒野上,售後服務基本是不可能有的。他們對這些產品最看重的就是故障率低,至於這些設備本身的配置反倒不是最重要的。
科爾汗進入到超夢遊戲艙中,準備體驗一下隸山科技的這款新超夢《極致的快樂是建造》。
其實科爾汗本身並不是一個狂熱的超夢玩家,作為這些流浪者的首領,他平時有很多的事情要忙,就像一個大家長一樣,要把整個營地的各種事情都處理得井井有條。
但是在工作之餘,他也會通過超夢或者酒精來讓自己放鬆一下。
畢竟對於這些朝不保夕的流浪者來說,超夢已經是他們能夠獲得的最令人享受的娛樂形式。
“模擬經營建設類的超夢還真是比較少見。”
科爾汗其實對這種類型的超夢比較有好感,畢竟他作為流浪者的首領,整個流浪者營地的規劃都是由他來完成的。營地的位置如何選擇?車輛如何布置?營地的各個功能分區如何規劃?怎樣才能保證能量屏障覆蓋整個營地的絕大多數核心區域?能源供應的路線應該如何架設?……諸如此類的問題都需要科爾汗來考慮。
所以一些對於普通人來說很專業很複雜的規劃問題,對科爾汗來說,隻不過是常識問題,畢竟他在日常生活中就會頻繁地遇到。
在進入超夢之後,首先是一段非常簡潔的開場動畫。
“銀星,所有人類的夢想之地。”
“偉大的銀星建設計劃,源源不斷地將各種珍貴的物資運往銀星,建設人類夢想中的天堂。”
“當所有人類共同擁抱夢想,我們才能夠在銀星上共同建設新的家園。”
“而現在,你將成為銀星建設的總設計師,為銀星建設計劃獻出自己的一切!”
伴隨著播音腔很重的旁白聲音,一種宏大的感覺被完美地烘托了出來。
科爾汗發現自己此時的視覺正在仰望星空,仿佛是在舊土上的某個大城市眺望銀星所在的方向。
緊接著他的視線開始快速拉近,仿佛是以比火箭還快上很多倍的速度穿越茫茫星空,看到了天空中那顆銀白色的行星。
在浩瀚的宇宙空間中,這顆銀白色的行星發出淡淡的光芒,看起來柔和而又溫暖。雖然整個銀星上都是不毛之地,到處都是銀灰色的荒漠地帶,但是在這種光芒的閃耀之下,卻給人一種莫名的溫馨感,仿佛這裏才是人們永恒的家園。
緊接著科爾汗看到種種建築在銀星上拔地而起,許多運載火箭從舊土上向銀星源源不斷地運送各種物資。銀星上一個個建造基地,一座座大型城市拔地而起,快速地向他描繪出一幅如夢幻般的美妙圖景。
緊接著視野中出現了這款超夢的標題——極致的快樂是建造。
而在標題的下方還有一個副標題,僅以此款超夢獻禮新一期的銀星建設計劃!
看到這個標題,科爾汗不由得嗤之以鼻。
作為流浪者,他非常清楚銀星建設計劃到底是個什麽東西,其實說白了無非就是想方設法地從舊土上騙取相應的資源,讓那些大人物能夠生活在不受時空活動威脅的銀星上。
拋棄舊土去建設銀星,到底是不是一個正確的選擇?
也許那些大人物可以給出很多冠冕堂皇的理由,比如將銀星描繪成一個美妙的世外桃源,一個能夠容納所有人類的人間天堂。
但作為流浪者的科爾汗很清楚,銀星隻可能是少數權貴和富人的銀星,而絕大多數人還是隻能在舊土上苟延殘喘,過著朝不保夕的生活。
大人物不可能跟泥腿子們共同分享銀星。而且目前整個人類世界的科技樹全都是建立在舊土上的時空粒子之上的,人們不可能脫離舊土。銀星,隻不過是一個龐大的寄生體,變成權貴們的樂園。
銀星的存在本身就是要不斷地利用舊土的資源,用極低的效率去供養權貴們。
在這種情況下,科爾汗當然不會對這個銀星建設計劃有太多的好感。
不過這種事情也不是他這樣一個普通的流浪者所能改變的,所以科爾汗也隻是對隸山科技這種拍馬屁的行為嗤之以鼻,但也沒有太過在意,畢竟整個舊土上的財團有哪個不拍銀星聯邦的馬屁呢?
那些大財團不計代價地把各種資金和物資投入到銀星建設計劃中,消耗大量珍貴的粒子啟動運載火箭。在這個過程中,每運送一份物資可能都要消耗10份以上的能源。這已經變成一種常態,沒什麽好奇怪的。
科爾汗沒有太過在意,而是很快進入到了這款超夢中。
讓他感到有些意外的是,這款超夢並不是第一人稱視角。他並沒有被代入到某個建造機器人的視角中,而是以一種上帝視角在高空俯瞰整個銀星。
在初始的情況下,他有一台非常先進的野外基地車,這就是整個建設的起點。
他需要展開這台基地車,並且開始建造基地車的各種模塊。
銀星上沒有時空粒子,所以不需要時空精煉廠,但是高能電場和營房等等建築還是需要的。
科爾汗按照超夢中的相關指引,首先要建立起一條完善的生產線。
要完成建造一座城市的目標,首先需要確保各種原材料都能源源不斷地供應。
銀星上也有一些礦產,從原則上來說,除了時空粒子之外的所有建造物資最好都從銀星就地取材,畢竟如果連稀有金屬這樣的材料都要從舊土上用火箭運來的話成本太高。
所以科爾汗需要等著火箭從舊土上運來時空粒子,而後運用基地車去開采銀星上的各種礦藏,把礦石加工成金屬,再加工成各種建築材料以及零部件。通過規劃一條條生產線,讓所有資源能夠生產得剛剛好。
而後他要把這些零部件組建起來,變成銀星上的橋梁、道路、地基以及各種高樓大廈。
在一段時間之後,這些運載火箭就會運來銀星上的第1批居民,這些居民大部分都是舊土上地位崇高的人物,比如銀星聯邦的高級官員、一些身家億萬的富商或者是在許多領域做出過卓越貢獻的科研人員。
如果此時科爾汗已經建造好了居民區和科研中心等建築,那麽這些人就可以順利入住並展開工作。
反之,如果科爾汗還在糾結於地基或者道路而沒有建造居民區或者科研中心的話,那麽這些人就隻能擠在暫時安置區,不滿程度會快速上升。
在整座城市的規劃建設過程中,科爾汗要時刻注重整個區域的就業率、通勤情況、居住情況,還有能源供應情況等等。這些複雜的因素都有可能會影響居民的滿意度,以及整個城市的營收開支。
雖說是銀星建設計劃可以源源不斷地從舊土上獲得資源以及資金,但是超夢還是要求玩家盡可能地讓城市本身能夠實現收支平衡。
而收支平衡的方式主要依賴於銀星上的一些金融產業或者科研產業。
修建金融中心可以控製舊土上的企業獲取巨額利潤,同時科研中心也可以不斷地研發新興技術,獲得專利,並從舊土上獲得大量的資金。
科爾汗發現隻要自己掌握一定的竅門之後,想要讓整座城市不斷賺錢,其實是一件很簡單的事情,畢竟修建了金融中心和科研中心之後,各種收入都會快速提升,實際上並沒有太大的難度。
這座銀星的城市實際上就是在吸舊土的血,舊土上的低端產業就隻有被無情收割的命。
當然這也並不意味著這款超夢的難度很低,它的難度並不在這裏。
科爾汗很快就發現不論自己如何規劃生產線,整條生產線總是很難完美運轉,某一種原材料的產出速度稍微快一點就會嚴重堆積在倉庫中,而生產線上的某一個環節生產太慢就會拖慢整條生產線的速度。
可是如果他解決了最慢的環節,第二慢的環節又會繼續拖後腿。
如此一來,科爾汗永遠都在頭暈眼花地尋找生產線中最慢的環節。在不斷改進的過程中,不知不覺間時間就過去了。
此時他猛然回頭才發現,原來自己的整個工廠區已經變得如此臃腫,各種複雜的能源供應線以及傳送帶,已經讓他目不暇接。別說是找到拖後腿的環節了,讓他從頭到尾捋一遍整個生產流程都能讓他頭疼不已。
更何況在生產出足夠的原材料之後,他還要考慮如何進行城市規劃。
剛開始的時候規劃起來很簡單,無非是圈一大塊地,拉起能源網和交通網,而後根據需求建設科研中心、居住中心、娛樂中心等等各式各樣的建築。
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但是很快,隨著運上來的人越來越多,科爾汗發現原本的區域變得越來越擁擠,效率越來越低下,他不得不在附近開辟新的居住區,可是新的居住區可能又會帶來交通擁堵的情況,解決了交通擁堵的問題,能源供應又變得不足。
最後整座城市雖然看起來非常繁華,一片欣欣向榮的景象,但是卻給人一種雜亂不堪的感覺,讓科爾汗很想推倒重來。
在現實中他確實可以這麽幹,畢竟流浪者居無定所,在荒野上找到一個合適的地點,把車輛停下來再簡單地進行一些布置,就可以變成一個新的營地,就算有什麽不滿意也可以再進行調整。
但是在超夢中這顯然是不可能的,因為這些建築一旦建成就不能再輕易挪動,除非進行拆除。
科爾汗玩得很鬧心,因為他總是無法規劃出自己想象中完美的城市藍圖,但是玩了一會兒之後,他才驀然發現,原來已經過去了這麽長的時間,而他自己完全樂在其中。
“別說,這款超夢做的還真有意思。”
“雖然隻是為了完成銀星聯邦的任務,但隸山科技每次做出來的超夢趣味性都很強。”
“而且這款超夢也確實比較點題,在建造的過程中我確實感受到了一種很強烈的快樂,這是其他類型的超夢都無法給予的。”
目前市麵上絕大多數的超夢都是第一人稱視角的戰鬥類超夢或者體驗類超夢,這種超夢雖然能夠給人帶來最強烈的感官刺激,但是玩多了總會覺得有些膩。
而《極致的快樂是建造》這款超夢卻利用銀星建設計劃作為背景,很好地做出了一款模擬經營建設類的超夢,在諸多超夢中顯得鶴立雞群,相當獨特。
而且最為關鍵的一點是,科爾汗發現這款超夢裏麵的種種元素都相當的還原,不論是基地車的造型還是內部結構,又或者是科研中心、娛樂中心、金融中心等等建築的造型,似乎都參考了銀星中現實存在的建築,基本上找不出任何的紕漏。
而這些細節都給玩家帶來了一種很強烈的真實感,就像是親眼看到一座城市在自己的規劃下,在銀星上拔地而起。
當然如果說有什麽美中不足的話,就是這款超夢仍舊有一些不太真實的元素,比如裏麵的很多建造過程都顯得過分簡略,而且都是由各種各樣的機械來完成的。
雖然科爾汗不清楚這些建造過程的具體細節,但是他知道以目前的科技水平而言,這些細致的工作應該不可能全都交給機械來完成,裏麵應該有很大一部分仍舊需要依賴於人工。
但是在超夢中卻並沒有對這些內容進行太多的表現,超夢中沒有任何人工出現的跡象。除了那些在銀星上享有特權的銀興居民會源源不斷地被運載火箭從舊土上運過來,並且進入居住區和研發中心等單位進行工作之外,超夢中再也看不到任何的人類。
不過這種設計倒也很合理,畢竟超夢本身就不是完全真實的,總要因為玩法和一些其他的原因而做出一些妥協。
科爾汗不由得感慨道:“唉,還是這些財團們生財有道。”
“這款超夢似乎是跟銀星聯邦有合作,應該能夠拿到大筆的經費支持,而且對整個財團應該還有許多其他方麵的幫助。”
“這錢雖然賺得不太幹淨,但確實來錢很快。”
科爾汗本身是一名流浪者,對於大城市中的勾心鬥角和各種阿諛奉承都比較排斥,否則也不可能冒著這麽大的風險來到荒野上成為一名流浪者。
他發自內心地看不起這些財團的行事風格。在他看來,這些財團無非是銀星聯邦所養的一群狗,雖然錦衣玉食,但卻失去了尊嚴和自由。
隻是整個舊土上的現狀就是如此,沒有人能夠改變。
科爾汗看到《極致的快樂是建造》這款超夢似乎和之前一樣也拿到了很多的宣傳資源,可想而知,隸山科技又指著這款超夢恰到了不少的爛錢。
但即便如此科爾汗也隻能歎了口氣,繼續默默地考慮自己的這個流浪者部落明天的生計。