念力世界西安城
西安作為地球時代中國的十三朝古都,在地理位置上自然有它的優越之處。雖然說這種優越之處在地球時代很早就被削弱了,但在念力世界中,這種一國中央的優越位置再次展現了出來。
念力世界各個城池之間的交通主要是依靠傳送陣,相距不遠的一些城池也鋪設起了單向多軌鐵路。不過由於《我的世界》原版的鐵路在運力上實在是有些過於低下了,主要的交通方式還是以傳送陣為主。
傳送陣是需要收費的,但這個費用還算是能讓人普遍接受,每十公裏價格一個鐵幣。這個收費距離是按照直線距離算的,哪怕是從北京到華盛頓也隻不過是一千一百多個鐵幣,也就是一百一十多個金幣。
雖然羅天曾經設想過一鐵幣約合人民幣一百元,木幣約合一人民幣。但事實上隨著時間的不斷推移,由於木幣的可再生性,鐵幣與木幣在交易過程中的比率已經早已不再是一比一百了,現在的匯率已經達到了一比兩百。
一千一百多個鐵幣的價值遠超地球時代的十萬元人民幣,看起來可能要比地球時代從北京到華盛頓要貴得多。但傳送陣的收費並不是以人數來進行收費的,而是以次數進行收費的。傳送陣的占地麵積可不小,不是一次隻能傳送一個人。
一個傳送陣同時傳送的人數上限是一千人,這一千個人可以選擇完全不同的傳送目的地,並不是隻能傳送一個目標。如果這一千人的傳送目的地都相同,每個人僅需支付傳送價格的千分之一就可以了。
當然,這種團購似的優惠也是有限製的,每人每次傳送最少也要支付一個鐵幣。從這個角度看,念力世界的傳送業務可以說是非常的便宜的。組團傳送的價格可以說是極為低廉,這種低廉的交通費用也促進了一些類似於網購、物流等產業的發展。
羅天這次的第一個更新就與傳送有關,集體傳送的問題還是非常明顯的。每一個城池雖然擁有十二個巨大的傳送陣,但卻依舊很難滿足傳送要求。一萬兩千人的最高吞吐限額在人口達到幾百萬乃至上千萬的大城市麵前,根本就不值得一提。
傳送並不是你想象的那麽迅速,荒野傳送是很快,心念一動就能夠傳送到城外的荒野中;個人傳送也不慢,隻要身上資金足夠,心中默念目的地三次,就可以直接傳送。問題就出現在組團傳送上,誰都想少花一些錢,都想等待更多的人一起傳送。加之傳送者的目的地總是會有不同,衝突就在所難免了。
為了解決這個問題,羅天就直接將傳送體係徹底放開,傳送功能直接集成到個人電腦之上。為此羅天將所有的個人電腦都設定成雙形態轉化,無論你當初購買時設定的是何種形態,都可以轉化出另一種固定的穿戴形態。
更新之後個人電腦將與個人綁定,不可遺失不會掉落。想要傳送,直接在穿戴模式下輸入目的地,個人電腦會自動扣除所需費用,即可立即傳送。這種傳送不限時間不限地點,不再局限於城池的傳送陣。
當然,這種傳送的價格也會相對高一些,包年一個鑽石幣,每一公裏一個鐵幣。不過這種傳送也是有一個限製的,那就是在戰鬥狀態下不可使用。荒野中傳送需要脫離怪物警戒範圍五分鍾,與人爭鬥也是這個時間限定。
另外,羅天開放了貨幣虛擬化,個人可以直接將實體貨幣通過個人電腦轉化為虛擬貨幣。虛擬貨幣可以正常的交易和使用,而且死亡後不再會掉落。更新之後,個人電腦將會變成一個全能的個人終端,滲透到生活的方方麵麵。
對於這次更新而言,傳送和個人電腦的改變隻是微不足道的變革。這次更新真正的核心不是別的,就是功德與業力。功德業力,傳說是天道為每個生靈打上的特殊標簽:大功德者氣運無雙,諸邪辟易;大業力者,心魔纏身,天地共棄。
對於地球時代的人來說,功德業力都屬於笑話和傳說。甚至對於修煉時代的修煉者而言,功德與業力同樣也屬於傳說。遠古神話傳說逝去之後,很多東西的存在都已經不可考了。天庭、地獄、眾神就如同功德和業力一般隻留下了傳說。
現在,在念力世界中,羅天將功德業力再次重現了出來。功德和業力的高低將決定一個人的生與死,決定著一個人的命運。雖然說羅天並不會直接收取永生的能力,但他也為永生設定了條件與代價。
這次更新將為每個人類添加兩條隱藏屬性,功德和業力。功德與業力的具體數值人類是無法查看到的,但是這些數值卻會對個人的生活造成巨大的影響。直接受到影響的就是死亡重生的過程,念力世界的人類不再是永生不死的了。
每一次的死亡不但會受到死亡懲罰,還會直接增加業力值十點。無論你是因為什麽原因死亡,死亡本身就是一種對生命的不尊重,就會直接增加業力。業力值超過功德值的一倍,死亡懲罰翻倍,並會扣除一半資產。業力值超過功德值的十倍,將直接被抹殺,不再重生。
荒野中擊殺他人,會受到相關的屬性判定。殺人者自身的功德值會減少,減少的數值等於被殺者的功德值;殺人者的業力值也會增加,增加的數值等於被殺者的功德值。無論何種原因,殺人就應該付出代價。
不過如果被殺者的業力值高於功德值的兩倍,殺人者的業力值將不會增加,並且會獲得對方業力數值一半的功德值。對於一些作惡多端的人,羅天不介意有所謂的正道人士去進行除魔衛道。
任何情況下,一旦個人功德值清零,這個人就會立即死亡,不再會被複活。如果業力值超過功德值的十倍,這個人將會被紅名處理,他將無法進入任何城池,並且死亡後將不會再複活。紅名也將會是一種懸賞,懸賞他人對其進行追殺。如果個人業力值超過功德值的二十倍,將會直接被世界擊殺。
如果個人功德值超過業力值五倍,死亡將不會再有懲罰;如果個人功德值超過業力值的十倍,這個人將會獲得功德光環。功德光環並沒有什麽實際作用,隻是起到一個標識的作用,相當於一個警告,降低被他人擊殺的幾率。
總之,隻要你不去故意擊殺他人,就不會存在功德值清零而死亡的情況。雖然說業力值不會減少隻會增加,但對一般人而言,隻要不去殺人作惡,業力值也不是那麽容易獲得的。
西安作為地球時代中國的十三朝古都,在地理位置上自然有它的優越之處。雖然說這種優越之處在地球時代很早就被削弱了,但在念力世界中,這種一國中央的優越位置再次展現了出來。
念力世界各個城池之間的交通主要是依靠傳送陣,相距不遠的一些城池也鋪設起了單向多軌鐵路。不過由於《我的世界》原版的鐵路在運力上實在是有些過於低下了,主要的交通方式還是以傳送陣為主。
傳送陣是需要收費的,但這個費用還算是能讓人普遍接受,每十公裏價格一個鐵幣。這個收費距離是按照直線距離算的,哪怕是從北京到華盛頓也隻不過是一千一百多個鐵幣,也就是一百一十多個金幣。
雖然羅天曾經設想過一鐵幣約合人民幣一百元,木幣約合一人民幣。但事實上隨著時間的不斷推移,由於木幣的可再生性,鐵幣與木幣在交易過程中的比率已經早已不再是一比一百了,現在的匯率已經達到了一比兩百。
一千一百多個鐵幣的價值遠超地球時代的十萬元人民幣,看起來可能要比地球時代從北京到華盛頓要貴得多。但傳送陣的收費並不是以人數來進行收費的,而是以次數進行收費的。傳送陣的占地麵積可不小,不是一次隻能傳送一個人。
一個傳送陣同時傳送的人數上限是一千人,這一千個人可以選擇完全不同的傳送目的地,並不是隻能傳送一個目標。如果這一千人的傳送目的地都相同,每個人僅需支付傳送價格的千分之一就可以了。
當然,這種團購似的優惠也是有限製的,每人每次傳送最少也要支付一個鐵幣。從這個角度看,念力世界的傳送業務可以說是非常的便宜的。組團傳送的價格可以說是極為低廉,這種低廉的交通費用也促進了一些類似於網購、物流等產業的發展。
羅天這次的第一個更新就與傳送有關,集體傳送的問題還是非常明顯的。每一個城池雖然擁有十二個巨大的傳送陣,但卻依舊很難滿足傳送要求。一萬兩千人的最高吞吐限額在人口達到幾百萬乃至上千萬的大城市麵前,根本就不值得一提。
傳送並不是你想象的那麽迅速,荒野傳送是很快,心念一動就能夠傳送到城外的荒野中;個人傳送也不慢,隻要身上資金足夠,心中默念目的地三次,就可以直接傳送。問題就出現在組團傳送上,誰都想少花一些錢,都想等待更多的人一起傳送。加之傳送者的目的地總是會有不同,衝突就在所難免了。
為了解決這個問題,羅天就直接將傳送體係徹底放開,傳送功能直接集成到個人電腦之上。為此羅天將所有的個人電腦都設定成雙形態轉化,無論你當初購買時設定的是何種形態,都可以轉化出另一種固定的穿戴形態。
更新之後個人電腦將與個人綁定,不可遺失不會掉落。想要傳送,直接在穿戴模式下輸入目的地,個人電腦會自動扣除所需費用,即可立即傳送。這種傳送不限時間不限地點,不再局限於城池的傳送陣。
當然,這種傳送的價格也會相對高一些,包年一個鑽石幣,每一公裏一個鐵幣。不過這種傳送也是有一個限製的,那就是在戰鬥狀態下不可使用。荒野中傳送需要脫離怪物警戒範圍五分鍾,與人爭鬥也是這個時間限定。
另外,羅天開放了貨幣虛擬化,個人可以直接將實體貨幣通過個人電腦轉化為虛擬貨幣。虛擬貨幣可以正常的交易和使用,而且死亡後不再會掉落。更新之後,個人電腦將會變成一個全能的個人終端,滲透到生活的方方麵麵。
對於這次更新而言,傳送和個人電腦的改變隻是微不足道的變革。這次更新真正的核心不是別的,就是功德與業力。功德業力,傳說是天道為每個生靈打上的特殊標簽:大功德者氣運無雙,諸邪辟易;大業力者,心魔纏身,天地共棄。
對於地球時代的人來說,功德業力都屬於笑話和傳說。甚至對於修煉時代的修煉者而言,功德與業力同樣也屬於傳說。遠古神話傳說逝去之後,很多東西的存在都已經不可考了。天庭、地獄、眾神就如同功德和業力一般隻留下了傳說。
現在,在念力世界中,羅天將功德業力再次重現了出來。功德和業力的高低將決定一個人的生與死,決定著一個人的命運。雖然說羅天並不會直接收取永生的能力,但他也為永生設定了條件與代價。
這次更新將為每個人類添加兩條隱藏屬性,功德和業力。功德與業力的具體數值人類是無法查看到的,但是這些數值卻會對個人的生活造成巨大的影響。直接受到影響的就是死亡重生的過程,念力世界的人類不再是永生不死的了。
每一次的死亡不但會受到死亡懲罰,還會直接增加業力值十點。無論你是因為什麽原因死亡,死亡本身就是一種對生命的不尊重,就會直接增加業力。業力值超過功德值的一倍,死亡懲罰翻倍,並會扣除一半資產。業力值超過功德值的十倍,將直接被抹殺,不再重生。
荒野中擊殺他人,會受到相關的屬性判定。殺人者自身的功德值會減少,減少的數值等於被殺者的功德值;殺人者的業力值也會增加,增加的數值等於被殺者的功德值。無論何種原因,殺人就應該付出代價。
不過如果被殺者的業力值高於功德值的兩倍,殺人者的業力值將不會增加,並且會獲得對方業力數值一半的功德值。對於一些作惡多端的人,羅天不介意有所謂的正道人士去進行除魔衛道。
任何情況下,一旦個人功德值清零,這個人就會立即死亡,不再會被複活。如果業力值超過功德值的十倍,這個人將會被紅名處理,他將無法進入任何城池,並且死亡後將不會再複活。紅名也將會是一種懸賞,懸賞他人對其進行追殺。如果個人業力值超過功德值的二十倍,將會直接被世界擊殺。
如果個人功德值超過業力值五倍,死亡將不會再有懲罰;如果個人功德值超過業力值的十倍,這個人將會獲得功德光環。功德光環並沒有什麽實際作用,隻是起到一個標識的作用,相當於一個警告,降低被他人擊殺的幾率。
總之,隻要你不去故意擊殺他人,就不會存在功德值清零而死亡的情況。雖然說業力值不會減少隻會增加,但對一般人而言,隻要不去殺人作惡,業力值也不是那麽容易獲得的。