蘇銘說實話,在第四關遇上了“審判官哈維尼斯”,的確屬於有概率讓托奇的翻車的幾位首領之一。
這個boss的英雄技能非常特殊,它不是給自己造成便利,也不是用來壓製蘇銘的節奏,而是直接針對著蘇銘的當前生命值下手!
4點費用,直接讓生命值減半,這個英雄技能,如果換個說法的話,就是讓蘇銘更快地進入到boss的斬殺線。
背過首領卡組的蘇銘很清楚,除了那些亂七八糟或者具有隨機性的單卡外,“審判官哈維尼斯”的套牌裏麵總共有三張穩定的“直傷牌”。
雙【心靈震爆】以及一張【地獄烈焰】。
【心靈震爆】,2費,對敵方英雄造成5點傷害
【地獄烈焰】,4費,對所有角色造成3點傷害
這便是boss斬殺牌手的手段,利用英雄技能將挑戰者的生命值壓到個位數,甚至壓到5以內,然後【心靈震爆】強行帶走。
而且這個boss最讓蘇銘頭疼的地方在於,它的技能所造成的傷害並非固定,而是根據牌手的當前生命值波動。
比如蘇銘擁有40點生命值的話,boss的第一次技能造成20點傷害,第二次10點傷害,第三次5點傷害之後,蘇銘就直接進了【心靈震爆】的斬殺線!
無論蘇銘堆了多少生命值,因為boss是讓其直接減半,所以在這種不斷被二分之一的過程中,生命值都是紙!
因此,想要擊敗“審判官哈維尼斯”,中規中矩的常規打法很有可能搶不過boss的快速扣血,唯有拚命搶臉才有機會取勝。
換而言之,這將會是一場競速賽!
按照boss從第四個回合開始發動英雄技能,蘇銘在不受到其他傷害的情況下,血量最多也隻能頂3個回合就會被拖入boss的斬殺線,因此這場戰鬥拖不得。
起手抓牌留下【遠古雕文】、【工匠大師歐沃斯巴克】以及【火妖】,這個開局讓蘇銘有點不太滿意。
這也是他覺得受到boss克製的原因,前麵選牌加入卡組的時候,蘇銘刻意地往後期考慮,塞了許多大哥牌,所以現在缺乏前期的快速進攻手段。
手裏的隨從最低的費用都需要3費,很可能意味著前幾個回合要空過或者施放法術,無法完成搶血的目標,這是蘇銘無法接受的。
眾直播間的觀眾也看出了這一點,他們同樣有點緊張:
“嘶……前期略卡手,3費才能站場,4費才能正經輸出,到時候boss都要開始發動英雄技能了啊!”
“畢竟大神的卡組裏麵大哥牌太多了,能夠抽到2、3、3的開局已經算運氣很好了。”
“大神加油,對麵boss就30點生命值,你一定可以rush掉的!”
“看看後續的右手第一張自然抽牌吧,要是連抽大哥的話,感覺要出事!”
當然,直播間裏的觀眾們所擔心的問題,其實在蘇銘這裏,他有著一個簡單易行的解決辦法,那就是——輸入作弊碼!
趁著回合正式開始前,還沒來得及抽牌的功夫,蘇銘趕忙氣沉丹田,提神凝聲高喝道:
“輸入作弊碼,爐石傳說真尼瑪好玩!如果右手第一張給我來【法力浮龍】的話,我給榮耀星做牛做馬!”
兩秒鍾後,虛擬對戰空間的爐石棋盤側麵,牌庫中最上方的單卡被抽入蘇銘手中,正是一張【法力浮龍】!
見到這樣的一幕,“宿命”的直播間裏瞬間炸窩。
“666666!”
“大神你可以的,還能這樣和榮耀星溝通的嗎!”
“給榮耀星做牛做馬換取起手神抽的機會,學到了學到了!”
“你們還記不記得上回大神星界德也是這麽玩的,開局前高喊一句‘爐石傳說真尼瑪好玩’,然後就第一回合跳上10費了!”
“莫非真的有作弊碼這種東西?我待會也要去喊喊試試!”
“媽耶,我平時都在網吧上網打爐石天梯,周圍都是人的情況下喊出這樣的話怎麽感覺好羞恥啊!”
“老哥不要慫,說不定你周圍的人也是宿命大神的粉絲,大家還能認個親啥的!”
“等等等等,樓歪了,我們討論的不是大神賄賂發牌員成功然後神抽的問題嗎!”
“……”
很明顯,哪怕是蘇銘直播間裏麵的老觀眾對於這波神抽同樣反應很大,畢竟這和25仔連續砸自己人兩回一樣,屬於小概率事件。
偏偏“宿命大神”還在這種小概率的關鍵時刻,喊上了那麽一嗓子“爐石傳說真尼瑪好玩,給榮耀星做牛做馬”,弄的仿佛真的是因為說了榮耀星好話才被分配到了神抽機會一樣。
毫無疑問的在接下來的一段時間裏,“爐石傳說真尼瑪好玩”和“給榮耀星做牛做馬”將會成為某種意義上的祈禱神抽用語。
……
於是乎,蘇銘這邊因為有了神抽的緣故,節奏瞬間就順暢了起來,果斷地一費拍下【法力浮龍】站場,隨時準備在接下來幾個回合內,將其的攻擊力養到能輕鬆踹死boss的程度!
尤其當boss的首回合空過掉之後,蘇銘的節奏點瞬間絲滑了起來。
第二回合亮出【遠古雕文】,這回不僅沒有像上次“冰係三廢”那麽坑,而且還出了一手有浮龍站場時的優選中的優選:
是的,出現在蘇銘麵前的,不是別的法術,正是那傳說中的“【遠古雕文】發現【遠古雕文】”操作!
曾經有一個問題探討過,法師如何在2費時擊敗對手,最容易想到的答案就是,1費站場【法力浮龍】,然後2費利用雕文發現並減費的機製,無限循環打出【遠古雕文】。
每施放一次法術,【法力浮龍】的攻擊力加一點,理論上來講,隻需要連續施放29次【遠古雕文】,就足夠浮龍一腳踢爆對手英雄的狗頭。
當然,從概率學來講,出現這種情況的可能性幾乎為0,所以也隻能是一種僅存在於理論上的斬殺方式。
不過此刻的蘇銘不需要29次雕文那麽胡,光是一次【遠古雕文】發現【遠古雕文】,就足夠他的節奏保持平穩了!
第二次使用的雕文發現,拿取【小型法術紅寶石】,毫不猶豫地將其充能打出後,一回合內連打3張法術牌,直接將蘇銘所操控的【法力浮龍】養到4點攻擊力!
4點攻擊,這也是蘇銘最為期待的攻擊力度!
……
這個boss的英雄技能非常特殊,它不是給自己造成便利,也不是用來壓製蘇銘的節奏,而是直接針對著蘇銘的當前生命值下手!
4點費用,直接讓生命值減半,這個英雄技能,如果換個說法的話,就是讓蘇銘更快地進入到boss的斬殺線。
背過首領卡組的蘇銘很清楚,除了那些亂七八糟或者具有隨機性的單卡外,“審判官哈維尼斯”的套牌裏麵總共有三張穩定的“直傷牌”。
雙【心靈震爆】以及一張【地獄烈焰】。
【心靈震爆】,2費,對敵方英雄造成5點傷害
【地獄烈焰】,4費,對所有角色造成3點傷害
這便是boss斬殺牌手的手段,利用英雄技能將挑戰者的生命值壓到個位數,甚至壓到5以內,然後【心靈震爆】強行帶走。
而且這個boss最讓蘇銘頭疼的地方在於,它的技能所造成的傷害並非固定,而是根據牌手的當前生命值波動。
比如蘇銘擁有40點生命值的話,boss的第一次技能造成20點傷害,第二次10點傷害,第三次5點傷害之後,蘇銘就直接進了【心靈震爆】的斬殺線!
無論蘇銘堆了多少生命值,因為boss是讓其直接減半,所以在這種不斷被二分之一的過程中,生命值都是紙!
因此,想要擊敗“審判官哈維尼斯”,中規中矩的常規打法很有可能搶不過boss的快速扣血,唯有拚命搶臉才有機會取勝。
換而言之,這將會是一場競速賽!
按照boss從第四個回合開始發動英雄技能,蘇銘在不受到其他傷害的情況下,血量最多也隻能頂3個回合就會被拖入boss的斬殺線,因此這場戰鬥拖不得。
起手抓牌留下【遠古雕文】、【工匠大師歐沃斯巴克】以及【火妖】,這個開局讓蘇銘有點不太滿意。
這也是他覺得受到boss克製的原因,前麵選牌加入卡組的時候,蘇銘刻意地往後期考慮,塞了許多大哥牌,所以現在缺乏前期的快速進攻手段。
手裏的隨從最低的費用都需要3費,很可能意味著前幾個回合要空過或者施放法術,無法完成搶血的目標,這是蘇銘無法接受的。
眾直播間的觀眾也看出了這一點,他們同樣有點緊張:
“嘶……前期略卡手,3費才能站場,4費才能正經輸出,到時候boss都要開始發動英雄技能了啊!”
“畢竟大神的卡組裏麵大哥牌太多了,能夠抽到2、3、3的開局已經算運氣很好了。”
“大神加油,對麵boss就30點生命值,你一定可以rush掉的!”
“看看後續的右手第一張自然抽牌吧,要是連抽大哥的話,感覺要出事!”
當然,直播間裏的觀眾們所擔心的問題,其實在蘇銘這裏,他有著一個簡單易行的解決辦法,那就是——輸入作弊碼!
趁著回合正式開始前,還沒來得及抽牌的功夫,蘇銘趕忙氣沉丹田,提神凝聲高喝道:
“輸入作弊碼,爐石傳說真尼瑪好玩!如果右手第一張給我來【法力浮龍】的話,我給榮耀星做牛做馬!”
兩秒鍾後,虛擬對戰空間的爐石棋盤側麵,牌庫中最上方的單卡被抽入蘇銘手中,正是一張【法力浮龍】!
見到這樣的一幕,“宿命”的直播間裏瞬間炸窩。
“666666!”
“大神你可以的,還能這樣和榮耀星溝通的嗎!”
“給榮耀星做牛做馬換取起手神抽的機會,學到了學到了!”
“你們還記不記得上回大神星界德也是這麽玩的,開局前高喊一句‘爐石傳說真尼瑪好玩’,然後就第一回合跳上10費了!”
“莫非真的有作弊碼這種東西?我待會也要去喊喊試試!”
“媽耶,我平時都在網吧上網打爐石天梯,周圍都是人的情況下喊出這樣的話怎麽感覺好羞恥啊!”
“老哥不要慫,說不定你周圍的人也是宿命大神的粉絲,大家還能認個親啥的!”
“等等等等,樓歪了,我們討論的不是大神賄賂發牌員成功然後神抽的問題嗎!”
“……”
很明顯,哪怕是蘇銘直播間裏麵的老觀眾對於這波神抽同樣反應很大,畢竟這和25仔連續砸自己人兩回一樣,屬於小概率事件。
偏偏“宿命大神”還在這種小概率的關鍵時刻,喊上了那麽一嗓子“爐石傳說真尼瑪好玩,給榮耀星做牛做馬”,弄的仿佛真的是因為說了榮耀星好話才被分配到了神抽機會一樣。
毫無疑問的在接下來的一段時間裏,“爐石傳說真尼瑪好玩”和“給榮耀星做牛做馬”將會成為某種意義上的祈禱神抽用語。
……
於是乎,蘇銘這邊因為有了神抽的緣故,節奏瞬間就順暢了起來,果斷地一費拍下【法力浮龍】站場,隨時準備在接下來幾個回合內,將其的攻擊力養到能輕鬆踹死boss的程度!
尤其當boss的首回合空過掉之後,蘇銘的節奏點瞬間絲滑了起來。
第二回合亮出【遠古雕文】,這回不僅沒有像上次“冰係三廢”那麽坑,而且還出了一手有浮龍站場時的優選中的優選:
是的,出現在蘇銘麵前的,不是別的法術,正是那傳說中的“【遠古雕文】發現【遠古雕文】”操作!
曾經有一個問題探討過,法師如何在2費時擊敗對手,最容易想到的答案就是,1費站場【法力浮龍】,然後2費利用雕文發現並減費的機製,無限循環打出【遠古雕文】。
每施放一次法術,【法力浮龍】的攻擊力加一點,理論上來講,隻需要連續施放29次【遠古雕文】,就足夠浮龍一腳踢爆對手英雄的狗頭。
當然,從概率學來講,出現這種情況的可能性幾乎為0,所以也隻能是一種僅存在於理論上的斬殺方式。
不過此刻的蘇銘不需要29次雕文那麽胡,光是一次【遠古雕文】發現【遠古雕文】,就足夠他的節奏保持平穩了!
第二次使用的雕文發現,拿取【小型法術紅寶石】,毫不猶豫地將其充能打出後,一回合內連打3張法術牌,直接將蘇銘所操控的【法力浮龍】養到4點攻擊力!
4點攻擊,這也是蘇銘最為期待的攻擊力度!
……