第332章工匠大師歐沃斯巴克!(第1/1頁)


    【工匠大師歐沃斯巴克】,3費,3/3,戰吼:使另一個隨機隨從變形成為一個5/5的恐龍或一個1/1的鬆鼠


    光是看到“隨機”、“或者”、“可能”之類的字眼,也就該知道這隨從的特效機製有多麽的坑人了。


    當然,說起【工匠大師歐沃斯巴克】,蘇銘也是不禁感到一陣唏噓。


    蘇銘對歐沃斯巴克的印象比較深刻,不是因為托奇的卡組裏有這玩意,或者是以前被坑過,而是因為它和【米爾豪斯·法力風暴】一樣,屬於曾經輝煌過的單卡。


    而且【工匠大師歐沃斯巴克】輝煌過兩次!


    最初的工匠大師,其特效沒有這麽強的隨機性,原描述為:“使一個隨從變形成為一個5/5的恐龍或一個1/1的鬆鼠”。


    可以自行選定目標,僅僅是變形結果不可控而已!


    少了兩個字,可強度上的差距卻瞬間達到了天差地別的程度!


    在【工匠大師歐沃斯巴克】第一次輝煌的時候,通過其完美選定目標的特點,可以輕鬆克製對手的後期大哥隨從。


    無論是變形【死亡之翼】還是【炎魔之王拉格納羅斯】,都是毫無疑問的血賺。


    即使出了較差的5/5身材,好歹也比人家原先動不動8/8或者12/12要好!


    更何況“變形”這一效果不會觸發亡語之類的特效,這也使得【工匠大師歐沃斯巴克】的強度更上一層樓。


    這位侏儒後來毫無疑問的慘遭平衡,將目標也改為隨機之後,效果確實差了不少。


    畢竟一個不慎可能就會變形掉自己的隨從,反而是幫了對手的忙。


    如此的不穩定,難以進入天梯構築已是必然之事。


    ……


    至於【工匠大師歐沃斯巴克】的第二次崛起,其實和蘇銘在榮耀星世界所拿出的一套卡組有關係:


    卡組不是別的,正是為所欲為德魯伊的“牆德”套路!


    “牆德”的強力之處,在於大蜘蛛【哈多諾克斯】死亡後觸發亡語所製造出的價值3、40費的超級場麵。


    套牌內自帶的大蜘蛛,第一波鋪場對手還有機會用【扭曲虛空】之類的強行大解處理掉,但是“牆德”還有著第二、第三波鋪場機會:


    【巫術時刻】,3費,隨機召喚一個在本局對戰中死亡的友方野獸


    這張法術單卡,才真正意義上奠定了“牆德的無盡之牆”的能力。


    【哈多諾克斯】屬於野獸種族,當套牌屬於特殊構築的時候,完全可以弄出一套全卡組隻帶大蜘蛛一張野獸的形態。


    牆德的構築就是這樣的思路,確保【巫術時刻】能夠百分百複活出【哈多諾克斯】。


    那麽現在問題來了,【工匠大師歐沃斯巴克】所變形出的兩種隨從,無論是1/1的小鬆鼠還是5/5的恐龍,都是“野獸”種族!


    ……


    前幾天戰網論壇上,曾經有過一個關於“牆德這麽強,根本打不過”的貼子,蘇銘開著自己“宿命”的賬號上去偷偷留言過一句:


    “樓主有沒有試過,在你的常用卡組裏麵帶上一張【工匠大師歐沃斯巴克】,有奇效哦。”


    後來凡是看到這條留言並去嚐試對戰“牆德”的選手,統統驚為天人。


    原因很簡單,“牆德”的墓地裏,經過工匠大師的變形後,存在兩隻野獸,那麽也就意味著【巫術時刻】無法100%複活出大蜘蛛,出現了複活偏差!


    本想【巫術時刻】複活出大蜘蛛,再鋪上一地牆的德魯伊選手,肯定體會過出現隻會“吱吱吱”亂叫的鬆鼠的那種痛……


    這就是工匠大師的第二次輝煌,通過定向汙染對手墓地的方法,直接製裁“牆德”!


    兩次崛起的爐石老將,雖然效果逗比,但是值得給予尊敬!


    ……


    當然,正常情況下,蘇銘是肯定不會將【工匠大師歐沃斯巴克】編入到冒險試煉模式托奇的套牌構築裏。


    完全是因為代入的“托奇”自帶初始卡組就有這一張,所以不得不使用。


    那麽,隨機性的效果,按照概率學來講,有運氣爆棚直接天胡的時候,也就肯定是會有坑到點什麽的時候!


    進場的【工匠大師歐沃斯巴克】,由於隻有【飛刀雜耍者】以及【侏儒吸血鬼】兩名隨從,所以目標必然也是在這兩者間隨機。


    華麗的bgm聲過後,光是聽到那聲熟悉的恐龍吼叫,蘇銘頓時就是一陣蛋疼!


    場上存在的【侏儒吸血鬼】,被工匠大師的隨機變形效果給改造成了新的生物,一頭5/5的野獸恐龍!


    看到這一幕,蘇銘瞬間就無奈了。


    果然,有的時候,歐非真的是在相互轉換的。


    雖然前麵有起手天胡、神抽的情況,但是現在這不也撞上了最壞結果了嗎?


    他的這波秀操作,最佳結果肯定是將具有特效的【飛刀雜耍者】給變形成1/1的【鬆鼠】。


    一方麵將其變成白板,減少被蹭血的可能性,另一方麵還能降低場攻,減輕血量壓力。


    再差一點,將【侏儒吸血鬼】變成1/1,也可以接受,畢竟效果差不多,頂多是飛刀有個特效容易蹭血而已!


    或者再再差一些,將【飛刀雜耍者】變成5/5,雖然結果已經很難受了,但好歹也能去除掉它的特效,那勉強小虧一點。


    唯有這個最奇葩的狀況,選中了【侏儒吸血鬼】不說,還特麽變了5/5……


    蘇銘毫不猶豫地直接按下了【時光循環】,趕緊重置回合……


    他還想通關呢,要是真這麽浪的話,絕對要死在這裏!


    ……


    隨著象征時間的懷表發生陣陣扭曲,蘇銘的回合在眨眼間重新開始,再度經曆了抽牌過程後,第二次機會的他果斷就慫了。


    雖然可以再下一次【工匠大師歐沃斯巴克】,去賭那個變1/1的小鬆鼠的機會,但是聯想到先前那次重置後的25仔6連炸臉……


    算了算了,還是【石丘防禦者】吧……


    “滾出我的叢林!”


    【石丘防禦者】,3費,1/4,嘲諷,戰吼:發現一個嘲諷隨從


    雖然效果上比起工匠大師的一等獎差遠了,但勝在穩定,自身嘲諷加發現嘲諷,相當於妥妥的兩堵牆是吧!


    特麽的,非洲人果然就不該碰什麽歐洲人玩的隨機產品!


    ……


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