10秒鍾後回合輪轉,來到蘇宙的操作階段,看到自然抽牌獲取到的卡牌,他頓時便是一陣無語。


    來者不是別人,正是那位動物園的核心隨從,【凱雷塞斯王子】!


    這波開局節奏,1費【烈焰小鬼】站場,2費撮一口補足手牌資源,表麵上看起來沒什麽毛病,尤其是現在還拿到了二王子,不過實戰起來偏偏就是給蘇宙一種莫名的……卡手感。


    【凱雷塞斯王子】這樣對牌庫進行群體buff加持的隨從,無論是1費跳幣登場,還是2費準時入場,都能對接下來的戰鬥產生巨大幫助,屬於那種無論任何時間抽到都應該立刻打出的單卡。


    蘇宙自然沒有例外,手中的三顆法力水晶剛好均勻地分配到了【凱雷塞斯王子】以及【狗頭人圖書管理員】身上,兩名生物接連拍入場中:


    “死亡,才是真諦!”


    “把!書!給我!”


    【狗頭人圖書管理員】,1費,2/1,戰吼:抽一張牌。對你的英雄造成2點傷害


    牌序方麵自然不存在任何失誤,滯後進場的圖書管理員提供的過牌效果,成功為蘇宙抽到了一張擁有著二王子buff身材的【雙生小鬼】。


    【雙生小鬼】,3費,2/2,惡魔,戰吼:召喚該隨從的一個複製


    僅從一張單卡的強度上就能看出,治療園通過特殊的套牌構築,愈是“超生”形態的隨從,越能發揮出二王子的戰鬥力。


    中規中矩的使用,僅僅是兩名惡魔族的2/2白板,可是擁有【凱雷塞斯王子】的屬性增益,相當於3費製造了2隻3/3的惡魔。


    3攻意味著有機會換走不少功能性的3、4、5費隨從,3血則代表著能夠逃過3費及以下的aoe傷害,無論是進攻性還是防禦能力都有了質的飛躍。


    打量著手牌中因身材增益而散發著充滿能量氣息的綠色小鬼,蘇宙可謂是心中大定,光是腦補一下就能感覺到自己現在有多麽強力!


    先前看蘇銘使用治療園匹配的時候,但凡能在前期的幾個回合裏打出2王子的對局最後都依靠場麵優勢碾壓了過去,根本沒有敗績這一說。


    當時的他還沒有體會到這套體係的強大之處,不過上手親自操作的時候自然是感受明顯,這套卡組一旦核心爆發,確實非常厲害!


    ……


    蘇銘這邊看著對麵又是二王子又是過牌的一通操作,黑袍下表情沒有多少變化,始終保持著平靜的樣子,直到來到他自己的4費回合後,才終於有了點反應:


    “嗯……看來蘇宙恐怕不是很適合快攻係列的套牌思路,對這兩套卡組的理解還是不夠靈性……”


    “雖然說二王子這種東西確實是越早召喚越好,不過在現在這種場麵接近崩盤的狀況下……召喚一位戰吼過後作用等同白板的家夥,還真的不是最優解!”


    爐石的戰場上,蘇銘的隨從裏有【恐狼前鋒】站場,兩旁分別是受到攻擊力增益的【虛空行者】和【銀色侍從】,後方還有【飛刀雜耍者】伺機而動,對於一套快攻卡組而言,這種組合已經是極富威脅性。


    若是兩人位置對換,剛剛操作處於劣勢的治療園的選手是蘇銘的話,他的選擇可能會看起來“奇葩”一些:


    比如放棄本回合召喚二王子的機會,使用【聖光護衛者】配合【幸運幣】再加上未經buff的【雙生小鬼】,營造出三隨從站場的局麵。


    表麵上看起來,這樣搞是蘇銘血虧,憑白無故賣掉了自己這邊的核心爆發單卡,以及白送兩隻【雙生小鬼】,不過真相其實是一波“以退為進”。


    別的不說,使用治療園的選手拍出【聖光護衛者】站在場上,敢不解嗎?


    但凡有點腦子的選手,都會將處理掉這名關鍵隨從放到比“走臉搶血”更高的優先級位置,這樣一來的話,【聖光護衛者】最少能幫蘇銘磨掉2點傷害,以及一次攻擊頻率。


    至於說【飛刀雜耍者】加召喚小生物射飛刀戳死?


    這就是換蘇銘操作的話他要召喚【雙生小鬼】的理由,不指望這些小惡魔能夠多麽carry,隻要能站在場上幫忙擋刀就夠。


    如果能夠僥幸活到下一輪的話更是意外之喜,還能幫他反手解一波場,甚至於慢慢將雙方的局勢拉回到均勢,再考慮翻盤扭轉的問題。


    快攻套牌雖說在有些時候不需要太多的抉擇盡可能走臉即可,不過正如蘇宙後手三費回合的抉擇一樣,這些細節上的差別,正是技術上的體現,而且很可能會直接決定成敗!


    ……


    蘇銘現在的場麵,可謂是要進攻有進攻,要防守有防守,現在給到操作的機會,自然要利用強勢期搞一波事情:


    因為場上站有【飛刀雜耍者】的原因,所以四名擁有攻擊能力的隨從都沒有急著輕舉妄動,先拍怪入場觸發飛刀的特效摸獎才是第一要務!


    最先從蘇銘的手牌中亮出的便是他起手留牌時就握有的【小鬼首領】,也是動物園卡組的最強賴場單卡之一。


    “啊……別叫喚了!”


    【小鬼首領】,3費,2/4,惡魔,每當該隨從受到傷害,召喚一個1/1的【小鬼】


    這個惡魔族的家夥跟【烈焰小鬼】、【雙生小鬼】有著差不多的畫風,同樣有著長長的犄角、尖銳的雙手爪以及幹瘦的身軀,不過從處理難度上講,絕對是另外兩者的數倍之高。


    “受傷即召喚”的特性,即使對手使用高額的單體傷害將其一擊擊殺也會留下一名1/1的【小鬼】賴場。


    如果讓這家夥主動或被動地撞到受到更多次數的傷害,那它生成的【小鬼】數量更多,3點費用所創造價值更是難以想象!


    【小鬼首領】進場,伴隨著觸發特效【飛刀雜耍者】一鏢精準地射到了【狗頭人圖書管理員】身上將其擊殺後,蘇銘心中對於接下來的戰術思路立時便有了決斷。


    手握8點可以自由發揮的攻擊輸出,對麵蘇宙所操作的剩餘21點生命值的術士英雄宛如一位已經被推倒在床的少女,那麽接下來要做的事情,可以說已經失去了懸念。


    ……

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