在場麵上再度陷入崩盤的同時,嗶了狗的靈魂殤其實也感覺到一種難以言表的無奈感。
眼下他所處於的劣勢,真的不是因為說技術不行或者操作有問題產生的後果,畢竟人家對麵的“二”使用的卡組打出的這波爆發,可是以“戰吼”作為啟動器,根本就無法阻擋。
如果必須要分個鍋的話,那頂多說是靈魂殤開局沒有去找群體aoe解牌,所以應對不來這波對手勢大力足的鋪場。
然而問題的關鍵在於:“靈魂殤”他用的可是先手方的棄牌術!
不僅是架構著任務體係的棄牌術,還是先手方。
這是個什麽概念呢?
開局階段抽取3張卡牌作為起始手牌,根據任務牌的機製,必然會作為左手第一張上手,相當於被鎖定了一個抓位。
換而言之,相當於靈魂殤要在剩下的兩張手牌位裏麵,去尋找aoe解場的蹤影。
而且想要應對眼下這種局麵,合適的aoe解場大概也就隻有【地獄烈焰】或者【大災變】能夠解決問題,清一水的3血生物,【褻瀆】都起不了作用。
可是隻有兩張卡牌的抓位,想要從30張卡的套牌裏麵精準定位到那稀少的2、3張aoe法術,的確是一件非常具有難度的事情。
別忘了,“靈魂殤”這邊除了找aoe之外,他總得留點能夠在2、3費打出去的東西吧?
開局見到棄牌術前期優質的功能性隨從【小鬼騎士】,2費拍下去對手解不掉就有機會培養成“father”,那這東西肯定得留下,要不然2費就沒得打了。
三張抓位裏的最後一抓,【魅魔】這種卡牌,同樣沒有換掉的必要,這家夥同樣屬於棄牌體係裏優質的生物:
【魅魔】,2費,4/3,惡魔,戰吼:棄一張牌
身材超模,種族正宗,特效既能填充任務進度,還能和【小鬼騎士】以及【鮮血女王蘭娜瑟爾】等東西聯動,甚至有機會製造更大的場麵,怎麽想怎麽覺得這東西該留下。
如此一來的話,起手的三張抓位都被定死,靈魂殤這邊自然而然地是沒有預留下aoe解場的法術。
因此麵對著“二”這剛剛上手的治療園那熟悉的0費3/3的鋪場威脅,靈魂殤的局麵又崩了。
……
當然,盡管已經是第二次被治療園給錘出了一頭包,但靈魂殤倒是沒有放棄的意思,他依然是有著強烈的求生欲。
這場戰鬥可不僅僅是一場勝負,它所代表的可是在黑暗收割議會裏的地位、待遇等一係列事情,所以絕對不能因為一時的大失利而放棄,隻要有希望就要堅持下去。
咬牙按照原定計劃拍下【魅魔】,任務進度喜加一的同時,當著在場所有選手的麵,大家都眼睜睜地看著靈魂殤這邊成功地棄置掉了他手中的傳說級卡牌【鮮血女王蘭娜瑟爾】。
看到這一幕的瞬間,“靈魂殤”沒忍住頓時就是一口老血噴出:
【鮮血女王蘭娜瑟爾】,5費,1/6,吸血,在本局對戰中,你每棄掉一張牌,便獲得+1攻擊力
剛剛還在那邊打算著什麽用棄牌體係來聯動觸發它的特效,結果這下可好,還真是聯動上了!
毫無疑問,是個人都能看出來,【鮮血女王蘭娜瑟爾】這東西需要的是盡可能多的棄牌,比如棄掉個5、6張牌之後它再入場,能夠具有6/6甚至7/6這樣的強大身材。
最重要的地方在於,擁有高攻擊力的同時,它還附帶“吸血”特效,攻擊為英雄恢複生命值,能夠有效地穩定前期因為【生命分流】賣血或者被快攻卡組搶血導致偏低的血線。
【鮮血女王蘭娜瑟爾】的確算的上是一張橙卡,它的特效讓其在登場的時候有著“對麵解不掉就炸”的特性。
當然,如果這家夥在棄牌的時候直接被棄掉的話……
那就是“靈魂殤”這邊先炸了!
挽回局麵的手段就這樣毫無征兆地沒掉了一個,而且還是在他本來就處於劣勢的狀況下,這特麽才是真正的雪上加霜。
回想一下,“靈魂殤”感覺他都快忍不住哇的一聲哭出來了,為什麽平時在天梯上還算能和其他人打的有來有往的棄牌術,【開啟傳送門】之後戰鬥力相當之高的卡組,遇到這套奇葩的新卡組後就這麽憋屈呢?
開局1費階段,無論是先手還是後手他都肯定要掛上任務牌,相當於將先手方的主動權拱手相讓,對麵拍下的【烈焰小鬼】直接逼得“靈魂殤”賣掉【小鬼騎士】來保住場麵均勢。
本來應該是主動權牢牢掌握在先手方手裏,各種優質隨從連出的節奏,然而“靈魂殤”這邊卻是被對麵的隨從鋪場給打崩了。
兩相對比,“二”使用的那套神秘新卡組,兩次占據碾壓性場麵優勢的幾乎都是同一個套路:治療英雄,然後免費的3/3連出,瞬間爆發,穩定而且容易實現;
而“靈魂殤”的前期鋪場需要什麽呢?
想要營造出一地3/3站場的局麵,必須要仰仗棄牌術裏【鍍銀魔像】這樣坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述就覺得十分不靠譜:
【鍍銀魔像】,3費,3/3,如果你棄掉了這張隨從牌,則會召喚它
乍一眼看上去很合理,身材標準,觸發特效免費召喚,而且符合棄牌的特點,然而唯一的問題便在於它的不穩定性!
跟【鮮血女王蘭娜瑟爾】被棄掉是一個道理,棄牌術選手有多張卡牌的時候,鬼知道那些坑爹的棄牌效果會丟掉哪一張,留下哪一張。
萬一這【鍍銀魔像】就是死命黏手,不棄到最後一張牌它就死活不出去咋辦?
隔壁【開心的食屍鬼】明顯就比這家夥要好上太多,畢竟人家隻要有治療效果就能穩定登場,根本沒有這麽多隨機性的幺蛾子。
不得不說,有時候連蘇銘都十分想爐石在棄牌體係方麵的設計,這幾張機製上的卡牌大概是忘記加入關鍵字,導致棄牌術都快變成看臉卡組了:
比如說【鍍銀魔像】加一句“如果在手牌中,必然被第一個棄置”,【鮮血女王蘭娜瑟爾】來一個“無法被棄置”,那才稱得上是一套穩定而有戰鬥力的套牌。
至於現在?
棄牌術打治療園,差不多就是雜牌軍撞上了正規軍的感覺。
打不過,惹不起!
……
眼下他所處於的劣勢,真的不是因為說技術不行或者操作有問題產生的後果,畢竟人家對麵的“二”使用的卡組打出的這波爆發,可是以“戰吼”作為啟動器,根本就無法阻擋。
如果必須要分個鍋的話,那頂多說是靈魂殤開局沒有去找群體aoe解牌,所以應對不來這波對手勢大力足的鋪場。
然而問題的關鍵在於:“靈魂殤”他用的可是先手方的棄牌術!
不僅是架構著任務體係的棄牌術,還是先手方。
這是個什麽概念呢?
開局階段抽取3張卡牌作為起始手牌,根據任務牌的機製,必然會作為左手第一張上手,相當於被鎖定了一個抓位。
換而言之,相當於靈魂殤要在剩下的兩張手牌位裏麵,去尋找aoe解場的蹤影。
而且想要應對眼下這種局麵,合適的aoe解場大概也就隻有【地獄烈焰】或者【大災變】能夠解決問題,清一水的3血生物,【褻瀆】都起不了作用。
可是隻有兩張卡牌的抓位,想要從30張卡的套牌裏麵精準定位到那稀少的2、3張aoe法術,的確是一件非常具有難度的事情。
別忘了,“靈魂殤”這邊除了找aoe之外,他總得留點能夠在2、3費打出去的東西吧?
開局見到棄牌術前期優質的功能性隨從【小鬼騎士】,2費拍下去對手解不掉就有機會培養成“father”,那這東西肯定得留下,要不然2費就沒得打了。
三張抓位裏的最後一抓,【魅魔】這種卡牌,同樣沒有換掉的必要,這家夥同樣屬於棄牌體係裏優質的生物:
【魅魔】,2費,4/3,惡魔,戰吼:棄一張牌
身材超模,種族正宗,特效既能填充任務進度,還能和【小鬼騎士】以及【鮮血女王蘭娜瑟爾】等東西聯動,甚至有機會製造更大的場麵,怎麽想怎麽覺得這東西該留下。
如此一來的話,起手的三張抓位都被定死,靈魂殤這邊自然而然地是沒有預留下aoe解場的法術。
因此麵對著“二”這剛剛上手的治療園那熟悉的0費3/3的鋪場威脅,靈魂殤的局麵又崩了。
……
當然,盡管已經是第二次被治療園給錘出了一頭包,但靈魂殤倒是沒有放棄的意思,他依然是有著強烈的求生欲。
這場戰鬥可不僅僅是一場勝負,它所代表的可是在黑暗收割議會裏的地位、待遇等一係列事情,所以絕對不能因為一時的大失利而放棄,隻要有希望就要堅持下去。
咬牙按照原定計劃拍下【魅魔】,任務進度喜加一的同時,當著在場所有選手的麵,大家都眼睜睜地看著靈魂殤這邊成功地棄置掉了他手中的傳說級卡牌【鮮血女王蘭娜瑟爾】。
看到這一幕的瞬間,“靈魂殤”沒忍住頓時就是一口老血噴出:
【鮮血女王蘭娜瑟爾】,5費,1/6,吸血,在本局對戰中,你每棄掉一張牌,便獲得+1攻擊力
剛剛還在那邊打算著什麽用棄牌體係來聯動觸發它的特效,結果這下可好,還真是聯動上了!
毫無疑問,是個人都能看出來,【鮮血女王蘭娜瑟爾】這東西需要的是盡可能多的棄牌,比如棄掉個5、6張牌之後它再入場,能夠具有6/6甚至7/6這樣的強大身材。
最重要的地方在於,擁有高攻擊力的同時,它還附帶“吸血”特效,攻擊為英雄恢複生命值,能夠有效地穩定前期因為【生命分流】賣血或者被快攻卡組搶血導致偏低的血線。
【鮮血女王蘭娜瑟爾】的確算的上是一張橙卡,它的特效讓其在登場的時候有著“對麵解不掉就炸”的特性。
當然,如果這家夥在棄牌的時候直接被棄掉的話……
那就是“靈魂殤”這邊先炸了!
挽回局麵的手段就這樣毫無征兆地沒掉了一個,而且還是在他本來就處於劣勢的狀況下,這特麽才是真正的雪上加霜。
回想一下,“靈魂殤”感覺他都快忍不住哇的一聲哭出來了,為什麽平時在天梯上還算能和其他人打的有來有往的棄牌術,【開啟傳送門】之後戰鬥力相當之高的卡組,遇到這套奇葩的新卡組後就這麽憋屈呢?
開局1費階段,無論是先手還是後手他都肯定要掛上任務牌,相當於將先手方的主動權拱手相讓,對麵拍下的【烈焰小鬼】直接逼得“靈魂殤”賣掉【小鬼騎士】來保住場麵均勢。
本來應該是主動權牢牢掌握在先手方手裏,各種優質隨從連出的節奏,然而“靈魂殤”這邊卻是被對麵的隨從鋪場給打崩了。
兩相對比,“二”使用的那套神秘新卡組,兩次占據碾壓性場麵優勢的幾乎都是同一個套路:治療英雄,然後免費的3/3連出,瞬間爆發,穩定而且容易實現;
而“靈魂殤”的前期鋪場需要什麽呢?
想要營造出一地3/3站場的局麵,必須要仰仗棄牌術裏【鍍銀魔像】這樣坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述就覺得十分不靠譜:
【鍍銀魔像】,3費,3/3,如果你棄掉了這張隨從牌,則會召喚它
乍一眼看上去很合理,身材標準,觸發特效免費召喚,而且符合棄牌的特點,然而唯一的問題便在於它的不穩定性!
跟【鮮血女王蘭娜瑟爾】被棄掉是一個道理,棄牌術選手有多張卡牌的時候,鬼知道那些坑爹的棄牌效果會丟掉哪一張,留下哪一張。
萬一這【鍍銀魔像】就是死命黏手,不棄到最後一張牌它就死活不出去咋辦?
隔壁【開心的食屍鬼】明顯就比這家夥要好上太多,畢竟人家隻要有治療效果就能穩定登場,根本沒有這麽多隨機性的幺蛾子。
不得不說,有時候連蘇銘都十分想爐石在棄牌體係方麵的設計,這幾張機製上的卡牌大概是忘記加入關鍵字,導致棄牌術都快變成看臉卡組了:
比如說【鍍銀魔像】加一句“如果在手牌中,必然被第一個棄置”,【鮮血女王蘭娜瑟爾】來一個“無法被棄置”,那才稱得上是一套穩定而有戰鬥力的套牌。
至於現在?
棄牌術打治療園,差不多就是雜牌軍撞上了正規軍的感覺。
打不過,惹不起!
……