法術獵考核官的第二回合,節奏依舊保持順暢,一顆綠色問號圓球被準時掛在頭頂,職業專屬奧秘法術完成充能。


    標準的獵爹節奏,1費掛刀壓製各種低血量雜毛生物,2到4費使用奧秘牌,一方麵控製場麵節奏,另一方麵則是為了給那波5費爆發出的“四狼上警”進行預熱。


    在前期的戰鬥裏,獵人職業現有的奧秘體係幾乎可以完美應對任何場麵:


    大量隨從圍攻時,一份【爆炸陷阱】即可將它們清理的幹幹淨淨;


    遇到不太好處理的生物,【遊蕩怪物】在保護英雄本體的同時,隨機生成的3費生物,最少也是阻擋攻擊頻率並反擊,運氣好的話,一換一,甚至反殺對麵自己殘血存活都有可能出現;


    甚至那些在前期要命的危險級存在,比如奇跡賊開局做出的10/10大範,踢到臉就有可能節奏爆炸的【凶惡的雛龍】,手握奧秘法術的獵人也可以用一張【冰凍陷阱】瞬間製裁;


    總之,遇到前期擁有各種奧秘加持的獵人,己方節奏不太順暢的時候,一旦看到對手頭上頂起的各種綠色問號圓球,那可真是完全“不敢動”!


    鬼知道自己的隨從衝上去攻擊,會觸發到什麽亂七八糟的奧秘效果!


    寧可忍上幾個回合,損失掉搶臉蹭血的機會,也得把節奏讓給頭頂奧秘的“問題少年雷克薩”。


    ……


    遇到這種2費準時奧秘的獵人選手,rey畫麵中,盜賊的操作明顯經過了一番思考,沉寂了半分多鍾後,同樣處於2費階段的潛行者選擇發動了他的專屬英雄技能:


    【匕首精通】,2費,英雄技能,裝備一把1/2的匕首


    名為【邪惡短刀】的白板匕首被握在盜賊英雄手中,從武器的耐久和特效上來看,肯定比不上獵人身上的那把【蠟燭弓】。


    不過盜賊的優勢便在於可以無限次利用英雄技能轉刀,然後利用英雄本體的30點血量優勢進行賣臉解場,也就是通常的所說的賣血搶節奏。


    其他職業想要解掉對手場上的1血生物,不想使用法術直傷的話,往往就必須要使用隨從交換這種傷敵一千自損八百的手段來進行,而盜賊的優勢便在於此,他可以出動英雄進行攻擊,從而保護自己的場麵強度。


    不過在潛行者的2費回合裏,這位選手的操作依舊十分精明和擅長等待,明明掛上武器擁有了攻擊機會,但還是選擇了直接結束掉回合!


    “不錯,這操作算是盜賊和獵人對局裏的正確打法。”


    看到這裏,蘇銘忍不住微微點頭出聲認可了一句。


    雖然他還不清楚rey畫麵中的盜賊究竟是何人在操作,但毫無疑問的是,麵對2費準時掛上奧秘的獵人,冒然轉刀砍臉,那絕對是蠢到不能再蠢的行為。


    通常情況下,年邁而有經驗的法術獵選手不會一股腦地把所有亮起的奧秘牌都掛到頭頂,手牌條件允許的話,隻要能在使用“四狼上警”前打出兩張奧秘牌即可,而這期間足足有2、3、4費合計三個回合的時間。


    能被獵人選手在2費階段毫不猶豫地掛到頭頂的奧秘法術,基本隻有一種可能性,那就是【遊蕩怪物】。


    【遊蕩怪物】,2費,奧秘:當一個敵人攻擊你的英雄時,隨機召喚一個法力值消耗為(3)點的隨從,並使其成為攻擊的目標


    這道奧秘算是最為萬金油的法術,無論什麽時候掛到頭頂都不會吃虧,不像【冰凍陷阱】或【爆炸陷阱】,前者得等大哥級隨從單獨入場時卡住其攻擊機會,後者則是等場麵布滿雜毛時利用被動觸發的aoe清場。


    特殊奧秘往往需要合適的機會才能發揮最大的價值,但【遊蕩怪物】就是無論怎麽用價值都不會差距太大的玩意,而且放在2費回合打出,擺明了就是在引誘盜賊!


    敢轉刀砍臉,運氣好的話出個3費1血生物也就是吃點反擊傷害,臉黑的話,蹦出來個3/3甚至3/4屬性的隨從,那盜賊就是偷雞不成蝕把米,一個不慎,甚至有可能被【遊蕩怪物】裏蹦出的隨從完成一波單刷!


    好在這位盜賊選手的操作也足夠謹慎,轉刀結束後果斷結束掉回合,沒有作死去測試獵人頭頂的奧秘。


    不管怎麽說,盜賊對戰獵人,尤其是像刀油賊這樣幾乎沒有回複能力的卡組,還是要以盡可能的隱忍和苟活為主。


    保住性命存活下來,拖到自己的爆發回合,綻放出專屬刀油賊的逆天輸出,這才是盜賊選手該做的事情。


    ……


    前兩個回合雙方勉強算是相安無事的度過,伴隨著戰鬥進入到3費階段,法術獵方麵選擇利用先手方的節奏優勢,率先發起了進攻:


    “吼!”


    【動物夥伴】被充能激活,獸王雷克薩麾下的三員大將,出現在場上的剛好是最為凶猛的純進攻野獸【霍弗】!


    4/2身材,附帶衝鋒效果,毫不猶豫地走臉進攻,打出了本場戰鬥的第一次傷害交鋒!


    盜賊英雄剩餘生命值26點,手牌方麵除了起手留下的單卡外,另外擁有了2費回合抽到的【刀扇】以及剛剛3費後手回合開始時摸到的【伺機待發】。


    麵對獵人場上【霍弗】站場的威脅,rey畫麵中的盜賊,此刻同樣擁有多種處理應對方式:


    比如【悶棍】移回手牌,對手想要再次打出需要再付出3費,但無法解決衝鋒問題,明顯是下策;


    或者【南海船工】配合英雄本體裝備的【邪惡短刀】,剛好可以衝鋒輸出2點傷害,可以對【霍弗】完成擊殺,不過獵人英雄頭頂的那張奧秘牌,卻是個可能存在的隱患,因此勉強算是中策;


    當然,【幸運幣】外加【軍情七處特工】,觸發連擊後上場附帶的2點傷害可以解決掉目標,但是缺點在於【幸運幣】獲取的額外水晶會被浪費,在資源節奏有些小虧,算是中上策;


    至於回放中盜賊選手所采取的手段,則應該算是一種在蘇銘看來有些激進的打法:


    【刀扇】飛射而出,英雄親自出馬,以再賣4點血量為代價,強解【霍弗】!


    ……

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