“為確保爐石傳說天梯平衡,經過大量數據統計,現將本次更新將會修改的卡牌及相應補償機製公布如下。”
開啟公告界麵後,映入蘇銘眼簾的第一句話就是這句看起來“殺機畢露”的提醒。
事實上,榮耀星平時也會隔三差五地發布一些不痛不癢的更新,內容與天梯的戰鬥方麵無關,往往是一些“調整卡牌收藏界麵的ui布局”,“增加對戰棋盤四角互動場景彩蛋”之類的迷之改動。
不影響實際天梯爐石戰鬥的更新,對實用主義的選手來說甚至可以直接忽略,但是像這回這種開篇就明確表示衝著卡牌進行改動的大更新,不用想都知道,絕對會引起未來爐石天梯環境的波動。
具體的更新改動內容,隨著蘇銘將戰網更新公告後麵的部分閱讀完畢,更是讓他忍不住感到有點頭皮發麻:
“本次平衡更新,調整了德魯伊職業的傳統卡牌效果。”
【野性成長】,法力值消耗從2費增加至3費,其他效果不變;
【滋養】,法力值消耗從5費增加至6費,其他效果不變;
“根據天梯環境的整體數據統計,目前超過90%的德魯伊套牌存在同質化現象,構築思路近乎完全相同。”
“德魯伊戰鬥早期過強的水晶增長能力,配合快速進入後期的補給,讓對局過於僵化,甚至喪失與對手的互動性,變成純粹的抽牌競速。”
“通過對數據進行觀察,現決定調整【野性成長】與【滋養】兩張支撐德魯伊快速獲取水晶的卡牌成本,減慢進入滿水晶階段的速度。“
“提升科技卡牌費用,同時意味著德魯伊在戰鬥早期需要花費更多的精力來處理對手的進攻威脅,而不是像先前那樣完全無視雙方的交互。”
“……”
有關德魯伊【野性成長】和【滋養】兩卡的改動,更新公告裏後麵還洋洋灑灑的有著一大堆的內容,不過蘇銘沒有多少興趣去仔細閱讀,因為他在這方麵的判斷甚至比榮耀星還要準確。
不出意外的話,蘇銘猜測這輪更新平衡,或者說針對德魯伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那幾套德魯伊卡組有關,不得不承認,這個職業的問題確實相當明顯:
爐石傳說中的9大職業,每個職業都有自己的特色,這個特點既能給操作英雄進行對戰的牌手帶來優勢,也有可能被對手利用其中隱藏的破綻加以製裁。
舉例來講,法師的特色是各類法術效果,可以一定程度上不依賴隨從場麵,因此隨從強度偏弱也是必然存在的弱點;
或者說薩滿祭司以及術士這樣的職業,他們的卡牌往往威力效果強大,但需要付出“過載”或者“棄牌、自殘”這樣的負麵效果為代價,因此同樣屬於雙刃劍。
至於德魯伊,這個職業原本的特色和定位,說起來其實跟【野性成長】和【滋養】關係不大,反倒是另外一張看起來不那麽顯眼的卡牌,成了整個職業的構築核心:
【激活(經典】,0費,在本回合中,獲得兩個法力水晶
這張蘇銘記憶裏最初版本的德魯伊0費法術,其實才是德魯伊特色的終極體現!
成長跳費,相當於犧牲現有回合的節奏,給後續的戰鬥鋪路,這筆買賣算是一把雙刃劍,在不考慮其他卡牌的前提下,風險和收益雙高。
然而初代的【激活】可沒有什麽“風險”可言,這張0費法術的價值非常簡單粗暴:
“激活一時爽,一直激活一直爽!”
隨便假設幾個戰鬥場景就可以弄明白【激活】能帶來的費用優勢有多大。
雙方1費開局,後手德魯伊直接雙【激活】接【幸運幣】,第一回合就能拍下6費的大哥級生物,完全就是不講道理的費用碾壓!
再或者,雙方都打到後期的10費階段,但是小德卻可以憑借雙【激活】,強行在單回合內打出14顆水晶的效果!
這也就是蘇銘記憶裏當年“毒瘤德”跟“咆哮德”兩套卡組強大的原因,前者是開局1費強行拍下【魔能機甲】,4回合踢臉帶走,後者則是在7費、9費這樣的回合,強行打出【自然之力】接雙【野蠻咆哮】的組合,爆發巨額瞬間傷害。
這才是德魯伊科技體係的完全版體現,根本不是【野性成長】和【滋養】那些慢悠悠攀升科技,還得犧牲場麵節奏的弱雞能夠相比擬的!
爐石傳說曾經有一個強調卡組資源厚度的套牌名為“手牌術”,在當時幾乎沒有任何卡組能和手牌術在後期拚資源,但是照樣有無數的手牌術被快攻搶死。
說白了還是那個道理,水晶、手牌這些資源再多,無法轉化為實際的節奏優勢,那麽它們的價值就是0,毫無用處。
而德魯伊的【激活】,則是提供了一個非常粗暴並且強有力的手段,可以直接將資源轉化為優勢,就是這麽簡單!
……
直到後來【激活】慘遭平衡補丁,被調整到了隻能臨時獲取1顆法力水晶,直接將小德的科技爆發能力對半砍掉,眾多德魯伊選手們這才開始關注起【野性成長】和【滋養】體係,並且找出了一份“劣質”的替代思路:
沒有了瞬間爆發,那麽就將德魯伊的科技朝慢速、控製的方向發展,前中期盡量跳費和苟活,拖到10費滿水晶後,再用各種無法被對手反製的otk思路製裁敵方。
其中具有代表性的套牌就有“藍龍德”、“換家德”、“咬人德”甚至“機克德”、“群星德”這些花裏胡哨的手段,他們的構築思路,如果仔細研究的話,其實同質化程度高的令人發指!
跳費組件?那就是成長滋養完事;
斬殺組件?根據選手的想法不同,塞入需要的6、7張單卡;
至於剩下的部分?
那還用問嗎,統統塞滿苟活和過牌就行了,德魯伊的對局根本不需要和對手互動,如果疊甲打臉、造牆護臉不算互動的話。
如此一來,大量類似構築的套牌出現,事實上德魯伊其實是走在了一條發展略顯“畸形”的道路上。
……
開啟公告界麵後,映入蘇銘眼簾的第一句話就是這句看起來“殺機畢露”的提醒。
事實上,榮耀星平時也會隔三差五地發布一些不痛不癢的更新,內容與天梯的戰鬥方麵無關,往往是一些“調整卡牌收藏界麵的ui布局”,“增加對戰棋盤四角互動場景彩蛋”之類的迷之改動。
不影響實際天梯爐石戰鬥的更新,對實用主義的選手來說甚至可以直接忽略,但是像這回這種開篇就明確表示衝著卡牌進行改動的大更新,不用想都知道,絕對會引起未來爐石天梯環境的波動。
具體的更新改動內容,隨著蘇銘將戰網更新公告後麵的部分閱讀完畢,更是讓他忍不住感到有點頭皮發麻:
“本次平衡更新,調整了德魯伊職業的傳統卡牌效果。”
【野性成長】,法力值消耗從2費增加至3費,其他效果不變;
【滋養】,法力值消耗從5費增加至6費,其他效果不變;
“根據天梯環境的整體數據統計,目前超過90%的德魯伊套牌存在同質化現象,構築思路近乎完全相同。”
“德魯伊戰鬥早期過強的水晶增長能力,配合快速進入後期的補給,讓對局過於僵化,甚至喪失與對手的互動性,變成純粹的抽牌競速。”
“通過對數據進行觀察,現決定調整【野性成長】與【滋養】兩張支撐德魯伊快速獲取水晶的卡牌成本,減慢進入滿水晶階段的速度。“
“提升科技卡牌費用,同時意味著德魯伊在戰鬥早期需要花費更多的精力來處理對手的進攻威脅,而不是像先前那樣完全無視雙方的交互。”
“……”
有關德魯伊【野性成長】和【滋養】兩卡的改動,更新公告裏後麵還洋洋灑灑的有著一大堆的內容,不過蘇銘沒有多少興趣去仔細閱讀,因為他在這方麵的判斷甚至比榮耀星還要準確。
不出意外的話,蘇銘猜測這輪更新平衡,或者說針對德魯伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那幾套德魯伊卡組有關,不得不承認,這個職業的問題確實相當明顯:
爐石傳說中的9大職業,每個職業都有自己的特色,這個特點既能給操作英雄進行對戰的牌手帶來優勢,也有可能被對手利用其中隱藏的破綻加以製裁。
舉例來講,法師的特色是各類法術效果,可以一定程度上不依賴隨從場麵,因此隨從強度偏弱也是必然存在的弱點;
或者說薩滿祭司以及術士這樣的職業,他們的卡牌往往威力效果強大,但需要付出“過載”或者“棄牌、自殘”這樣的負麵效果為代價,因此同樣屬於雙刃劍。
至於德魯伊,這個職業原本的特色和定位,說起來其實跟【野性成長】和【滋養】關係不大,反倒是另外一張看起來不那麽顯眼的卡牌,成了整個職業的構築核心:
【激活(經典】,0費,在本回合中,獲得兩個法力水晶
這張蘇銘記憶裏最初版本的德魯伊0費法術,其實才是德魯伊特色的終極體現!
成長跳費,相當於犧牲現有回合的節奏,給後續的戰鬥鋪路,這筆買賣算是一把雙刃劍,在不考慮其他卡牌的前提下,風險和收益雙高。
然而初代的【激活】可沒有什麽“風險”可言,這張0費法術的價值非常簡單粗暴:
“激活一時爽,一直激活一直爽!”
隨便假設幾個戰鬥場景就可以弄明白【激活】能帶來的費用優勢有多大。
雙方1費開局,後手德魯伊直接雙【激活】接【幸運幣】,第一回合就能拍下6費的大哥級生物,完全就是不講道理的費用碾壓!
再或者,雙方都打到後期的10費階段,但是小德卻可以憑借雙【激活】,強行在單回合內打出14顆水晶的效果!
這也就是蘇銘記憶裏當年“毒瘤德”跟“咆哮德”兩套卡組強大的原因,前者是開局1費強行拍下【魔能機甲】,4回合踢臉帶走,後者則是在7費、9費這樣的回合,強行打出【自然之力】接雙【野蠻咆哮】的組合,爆發巨額瞬間傷害。
這才是德魯伊科技體係的完全版體現,根本不是【野性成長】和【滋養】那些慢悠悠攀升科技,還得犧牲場麵節奏的弱雞能夠相比擬的!
爐石傳說曾經有一個強調卡組資源厚度的套牌名為“手牌術”,在當時幾乎沒有任何卡組能和手牌術在後期拚資源,但是照樣有無數的手牌術被快攻搶死。
說白了還是那個道理,水晶、手牌這些資源再多,無法轉化為實際的節奏優勢,那麽它們的價值就是0,毫無用處。
而德魯伊的【激活】,則是提供了一個非常粗暴並且強有力的手段,可以直接將資源轉化為優勢,就是這麽簡單!
……
直到後來【激活】慘遭平衡補丁,被調整到了隻能臨時獲取1顆法力水晶,直接將小德的科技爆發能力對半砍掉,眾多德魯伊選手們這才開始關注起【野性成長】和【滋養】體係,並且找出了一份“劣質”的替代思路:
沒有了瞬間爆發,那麽就將德魯伊的科技朝慢速、控製的方向發展,前中期盡量跳費和苟活,拖到10費滿水晶後,再用各種無法被對手反製的otk思路製裁敵方。
其中具有代表性的套牌就有“藍龍德”、“換家德”、“咬人德”甚至“機克德”、“群星德”這些花裏胡哨的手段,他們的構築思路,如果仔細研究的話,其實同質化程度高的令人發指!
跳費組件?那就是成長滋養完事;
斬殺組件?根據選手的想法不同,塞入需要的6、7張單卡;
至於剩下的部分?
那還用問嗎,統統塞滿苟活和過牌就行了,德魯伊的對局根本不需要和對手互動,如果疊甲打臉、造牆護臉不算互動的話。
如此一來,大量類似構築的套牌出現,事實上德魯伊其實是走在了一條發展略顯“畸形”的道路上。
……