操作交換來到伍天鳴那邊,不對,準確來講是在戰鬥剛剛開場,旅店老板還在報幕的時候,看到蘇銘這回居然掏出了一手戰士英雄,伍天鳴整個人就已經不好了。
“哇!蘇銘你這個家夥,搞我心態!”
雖然到現在為止蘇銘公開拿出的戰士套牌隻有很久以前的“狼人戰”,屬於比較平民的otk流套路,但是伍天鳴跟蘇銘是什麽關係?
他以前特訓的那段時間裏,見過各種蘇銘手裏的騷套路、強力卡組,其中被打的最慘的就是和戰士的對局。
單純考慮理想化對局的話,法師最擅長對付的職業應該是術士,後者英雄技能獲取額外資源時會扣除生命值,很容易打著打著把自己給“撮殘”。
其他職業和術士對局,他可以依靠【虛空領主】等嘲諷隨從苟活,或者幹脆是【靈魂虹吸】、【扭曲虛空】等手段強行降低場攻,即使隻剩十幾點生命值也可以保持安全,不過在遇上法師英雄的時候,其苟活能力將大大降低。
比較熟練的法師,會在使用直傷法術斬殺前有意控製自己的場麵,確保不給術士使用紫水晶、虹吸恢複的機會,然後強行施放【炎爆術】、【火球術】、【寒冰箭】等法術糊臉帶走。
不過當法師遇到戰士的對局時,那又是另一個極端。
在伍天鳴的記憶裏,蘇銘曾經使用的那些戰士套牌,雖然沒有什麽華麗的組合bo,也沒有什麽氣勢洶洶的進攻,但是幾乎被蘇銘做到了極致的,就是各種疊甲苟活!
英雄技能2費疊2甲,那都是毛毛雨,3費【盾牌格擋】加5甲還帶抽牌,直接抵消了差不多一張【火球術】的傷害;
伍天鳴這邊好不容易鋪滿了一地隨從,準備下回合大舉發起進攻,結果蘇銘那邊反手來了隻【枯須鑄甲師】;
【枯須鑄甲師】,2費,2/2,戰吼:每有一個敵方隨從,便獲得2點護甲值
滿場7名隨從在戰吼效果給蘇銘的戰士英雄疊起了14點護甲值不說,更加過分的是,蘇銘當時手中剩下的5顆法力水晶又被他祭出了一張【絕命亂鬥】;
於是乎,辛辛苦苦製造的場麵全部變成了戰士疊甲的原材料,什麽傷害沒打出去,反倒是讓蘇銘的英雄越來越抗揍;
真正在特訓的時候把伍天鳴心態給打崩的,是他有一次後手5費硬幣掛上橙武【艾露尼斯】,6費直接打出了傷害輸出最為爆炸的天胡法術連招:雙重【寒冰箭】接兩發【冰槍術】。
單回合內,6顆法力水晶輸出14點傷害,倘若換了其他職業,吃到這套傷害後不死也得大殘,接下來隨便讓伍天鳴抽到點【老舊的火把】或者【火球術】之類的傷害都能結束戰鬥,然而偏偏到了蘇銘的戰士這裏,節奏就不對了:
被14點冰係法術傷害糊臉,操作戰士卡組的蘇銘依舊不慌不忙,悠悠地先裸交了一張沒有任何傷害的【盾牌猛擊】騙出法師頭頂的【法術反製】,隨後就是一張【塔盾+10】!
【塔盾+10】,6費,獲得5點護甲值,再獲得10點護甲值
源自於戰士的6費法術【未鑒定的盾牌】,抽取時會隨機變形為4種形態中的一種,而【塔盾+10】形態就是終極的苟活挨揍向。
“沒有戰士能夠拒絕2費疊7甲的誘惑,同樣的,也沒有戰士能夠抵抗【塔盾+10】的吸引力!”
於是乎,上個回合剛剛吃到14點法傷的蘇銘,僅僅隻是一份【塔盾+10】,不但將承傷能力完全恢複,還特麽多疊起了1點護甲值。
作為堂堂奧秘法,一套操作下來原本應該輸出成噸的傷害,然而在麵對戰士,尤其是蘇銘的那種挨打型戰士時,那是真的感覺拳頭砸在了沙包上!
拳拳入肉是沒錯,但關鍵是人家戰士肉多,你打半天,對方血條不僅沒降低,還特麽慢慢疊起來了!
自那以後伍天鳴可謂就是對蘇銘的戰士套牌有了心理陰影,反正當時他就表示,他的奧秘法見了戰士開局就跑,絕對不在那浪費時間。
累死累活的打上半個小時,全程毆打一個不會反抗的沙包,問題是還打不爛這個沙包,掛上【艾露尼斯】法術狂轟亂炸都能被對麵苟住撐到奧秘法自己抽到疲勞。
這種對局對於快攻法師而言,體驗確實極差,簡直就是在浪費人生中的30分鍾。
……
兩人此番久違的又一次對戰,再度看到蘇銘掏出了戰士卡組,伍天鳴頓時回想起了當年被疊甲挨揍支配的恐懼。
“我真是特麽信了你的邪,讓我5個回合的節奏不攻擊?你不如幹脆說這場戰鬥都不進攻得了,戰士套牌能有個鬼的進攻性啊!”
吐槽忍不住接連脫口而出,不過伍天鳴的這場戰鬥倒是沒有按他當初立下的g那樣開局就跑。
因為他這回也特意留了一手,選定出戰的卡組並非蘇銘傳授給他的快攻奧秘法體係,而是套節奏偏慢的控製流法師!
“來啊,互相傷害啊!看看這次究竟是你疊甲挨揍能力更強,還是我的慢速法師更能苟活!”
分配處於後手方的伍天鳴同樣在抽牌過後空過掉了他的1費回合,跟蘇銘一樣,完全沒有搶下先手進攻權的想法。
慢速卡組,套牌內的組件偏控場向,攜帶的大量解牌都是在對手鋪場後進行針對性處理,所以在大多數情況下,前中期都是一副“敵不動我不動”的模樣。
蘇銘跟伍天鳴的後幾個回合,兩邊的操作更是自閉:
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
跟兩名戰士選手前期2人轉差不多的情況,兩邊手裏都是一大把的解場牌,都在等對手按捺不住先出生物,這樣他的解牌才能產生價值,戰鬥頓時陷入了僵硬的……疊甲火衝激情互點的節奏。
毫無疑問,當對戰雙方同時使用慢速控製流卡組的時候,這場戰鬥必將成為一次“曠日持久”的憋尿膀胱局。
……
“哇!蘇銘你這個家夥,搞我心態!”
雖然到現在為止蘇銘公開拿出的戰士套牌隻有很久以前的“狼人戰”,屬於比較平民的otk流套路,但是伍天鳴跟蘇銘是什麽關係?
他以前特訓的那段時間裏,見過各種蘇銘手裏的騷套路、強力卡組,其中被打的最慘的就是和戰士的對局。
單純考慮理想化對局的話,法師最擅長對付的職業應該是術士,後者英雄技能獲取額外資源時會扣除生命值,很容易打著打著把自己給“撮殘”。
其他職業和術士對局,他可以依靠【虛空領主】等嘲諷隨從苟活,或者幹脆是【靈魂虹吸】、【扭曲虛空】等手段強行降低場攻,即使隻剩十幾點生命值也可以保持安全,不過在遇上法師英雄的時候,其苟活能力將大大降低。
比較熟練的法師,會在使用直傷法術斬殺前有意控製自己的場麵,確保不給術士使用紫水晶、虹吸恢複的機會,然後強行施放【炎爆術】、【火球術】、【寒冰箭】等法術糊臉帶走。
不過當法師遇到戰士的對局時,那又是另一個極端。
在伍天鳴的記憶裏,蘇銘曾經使用的那些戰士套牌,雖然沒有什麽華麗的組合bo,也沒有什麽氣勢洶洶的進攻,但是幾乎被蘇銘做到了極致的,就是各種疊甲苟活!
英雄技能2費疊2甲,那都是毛毛雨,3費【盾牌格擋】加5甲還帶抽牌,直接抵消了差不多一張【火球術】的傷害;
伍天鳴這邊好不容易鋪滿了一地隨從,準備下回合大舉發起進攻,結果蘇銘那邊反手來了隻【枯須鑄甲師】;
【枯須鑄甲師】,2費,2/2,戰吼:每有一個敵方隨從,便獲得2點護甲值
滿場7名隨從在戰吼效果給蘇銘的戰士英雄疊起了14點護甲值不說,更加過分的是,蘇銘當時手中剩下的5顆法力水晶又被他祭出了一張【絕命亂鬥】;
於是乎,辛辛苦苦製造的場麵全部變成了戰士疊甲的原材料,什麽傷害沒打出去,反倒是讓蘇銘的英雄越來越抗揍;
真正在特訓的時候把伍天鳴心態給打崩的,是他有一次後手5費硬幣掛上橙武【艾露尼斯】,6費直接打出了傷害輸出最為爆炸的天胡法術連招:雙重【寒冰箭】接兩發【冰槍術】。
單回合內,6顆法力水晶輸出14點傷害,倘若換了其他職業,吃到這套傷害後不死也得大殘,接下來隨便讓伍天鳴抽到點【老舊的火把】或者【火球術】之類的傷害都能結束戰鬥,然而偏偏到了蘇銘的戰士這裏,節奏就不對了:
被14點冰係法術傷害糊臉,操作戰士卡組的蘇銘依舊不慌不忙,悠悠地先裸交了一張沒有任何傷害的【盾牌猛擊】騙出法師頭頂的【法術反製】,隨後就是一張【塔盾+10】!
【塔盾+10】,6費,獲得5點護甲值,再獲得10點護甲值
源自於戰士的6費法術【未鑒定的盾牌】,抽取時會隨機變形為4種形態中的一種,而【塔盾+10】形態就是終極的苟活挨揍向。
“沒有戰士能夠拒絕2費疊7甲的誘惑,同樣的,也沒有戰士能夠抵抗【塔盾+10】的吸引力!”
於是乎,上個回合剛剛吃到14點法傷的蘇銘,僅僅隻是一份【塔盾+10】,不但將承傷能力完全恢複,還特麽多疊起了1點護甲值。
作為堂堂奧秘法,一套操作下來原本應該輸出成噸的傷害,然而在麵對戰士,尤其是蘇銘的那種挨打型戰士時,那是真的感覺拳頭砸在了沙包上!
拳拳入肉是沒錯,但關鍵是人家戰士肉多,你打半天,對方血條不僅沒降低,還特麽慢慢疊起來了!
自那以後伍天鳴可謂就是對蘇銘的戰士套牌有了心理陰影,反正當時他就表示,他的奧秘法見了戰士開局就跑,絕對不在那浪費時間。
累死累活的打上半個小時,全程毆打一個不會反抗的沙包,問題是還打不爛這個沙包,掛上【艾露尼斯】法術狂轟亂炸都能被對麵苟住撐到奧秘法自己抽到疲勞。
這種對局對於快攻法師而言,體驗確實極差,簡直就是在浪費人生中的30分鍾。
……
兩人此番久違的又一次對戰,再度看到蘇銘掏出了戰士卡組,伍天鳴頓時回想起了當年被疊甲挨揍支配的恐懼。
“我真是特麽信了你的邪,讓我5個回合的節奏不攻擊?你不如幹脆說這場戰鬥都不進攻得了,戰士套牌能有個鬼的進攻性啊!”
吐槽忍不住接連脫口而出,不過伍天鳴的這場戰鬥倒是沒有按他當初立下的g那樣開局就跑。
因為他這回也特意留了一手,選定出戰的卡組並非蘇銘傳授給他的快攻奧秘法體係,而是套節奏偏慢的控製流法師!
“來啊,互相傷害啊!看看這次究竟是你疊甲挨揍能力更強,還是我的慢速法師更能苟活!”
分配處於後手方的伍天鳴同樣在抽牌過後空過掉了他的1費回合,跟蘇銘一樣,完全沒有搶下先手進攻權的想法。
慢速卡組,套牌內的組件偏控場向,攜帶的大量解牌都是在對手鋪場後進行針對性處理,所以在大多數情況下,前中期都是一副“敵不動我不動”的模樣。
蘇銘跟伍天鳴的後幾個回合,兩邊的操作更是自閉:
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
“戰士,疊甲,過!”
“法師,火衝,過!”
跟兩名戰士選手前期2人轉差不多的情況,兩邊手裏都是一大把的解場牌,都在等對手按捺不住先出生物,這樣他的解牌才能產生價值,戰鬥頓時陷入了僵硬的……疊甲火衝激情互點的節奏。
毫無疑問,當對戰雙方同時使用慢速控製流卡組的時候,這場戰鬥必將成為一次“曠日持久”的憋尿膀胱局。
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