導致蘇銘心態炸裂的原因很簡單,係統空間裏給他模擬出的這個古神本體的數值化戰鬥力,實在是強的有點太過分了。


    《爐石傳說》作為一款回合製的卡牌對戰項目,別看大多數時候隻是30以內的加減法,但它其實在數值設計上非常的嚴謹。


    正因為這套體係中的“數值規模”很小,所以哪怕僅僅是調高或者降低1點,都有可能帶來天差地別的結果。


    舉個最簡單的例子,德魯伊職業的【野性成長】在2費和3費階段使用,對後續的出牌策略帶來的影響,甚至有可能引導整局比賽的戰鬥思路。


    同樣的,隨從牌調整攻擊或血量的數值、法術牌調整麵板數值,甚至是武器的攻擊、耐久度調整,雖然看起來隻是“加一減一”之類我上我也行的操作,但實際調整帶來的影響絕對非常龐大。


    所以在這套體係中規定的10顆法力水晶上限,其他各種卡牌必須符合這一性質:


    “常規情況下,無法在隻有10顆水晶的情況下,完成一套超高血量的斬殺操作。”


    蘇銘現在拿出的各種otk體係,無限火球法、藍龍德、狼人戰、養豬牧,從本質上來講,其實都利用了不止10顆法力水晶。


    這些otk套牌的思路,都是利用各種減少水晶費用消耗的機製,將總需求壓低到10顆水晶以內,原本需要花費一定數量法力水晶才能打出的卡牌可以免費使用,從而達成斬殺效果。


    以最簡單粗暴,原理清晰易懂的“任務版無限火球法”為例,說白了就是借用【時空扭曲】,憑借兩個回合的共計20顆法力水晶完成擊殺。


    如果隻給“任務版無限火球法”10顆法力水晶的操作空間,那麽無論牌手的實力多麽強大,都不可能完成這套otk操作,因為《爐石傳說》本身的數值體係決定了上限的位置。


    同樣的道理,其他職業、其他套牌,不用說多,哪怕僅僅隻多出1顆法力水晶,讓他們能夠擁有11顆法力水晶作為上限,那絕對將會是一番天翻地覆的改變!


    量變引起質變,這句話無論在什麽時候都很適用。


    至於眼前虛擬對戰空間裏這隻係統模擬出的古神數值化效果嘛……


    反正蘇銘是徹底無語了!


    對方的確是“量變引起質變”了沒錯,問題是這變的也太大了吧!


    可以擁有15顆法力水晶作為上限這種事情,本來就已經非常過分,然而更過分的地方在於:


    “人家是特麽開局就15顆法力水晶啊!”


    要是克蘇恩能和其他榮耀星上的普通選手或者試煉ai、冒險副本首領那樣,水晶數量從1、2顆這樣的低費階段慢慢提升,那樣蘇銘還有機會快速展開自己的構築形態搶殺boss。


    可是古神那邊開場直接就是一個讓人絕望的水晶數字,蘇銘這邊頓時就陷入了無比被動的狀態!


    不管克蘇恩還有沒有其他的特殊能力,光是破壞數值體係的法力水晶上限,就讓它可以用最簡單粗暴的“數值碾壓”的方式,推平99%試圖挑釁古神的渺小凡人。


    任何額外的手段都不需要采用,每回合拍下一名10費級別的大哥生物,還可以再打一張5費水準的強力法術,光是這種純打質量的戰術,正常選手都別想扛得住。


    古神每回合隨隨便便就是10/10、12/12的大怪壓場,還能用富餘的法力水晶放aoe清掉對方的場麵。


    毋庸置疑的一點是,如果來處理這次古神破封蘇醒事件的是黃金聯盟那邊的會長,或者榮耀星上的其他幾位擁有10顆具現法力水晶的頂級選手,他們所麵對的戰鬥壓力會稍微小上一些。


    十顆水晶,屬於正常榮耀星選手的極限水平,單憑人類的體質不足以承受凝聚第11顆法力水晶的負荷。


    而蘇銘開局隻有5顆水晶在手,根本沒有多少操作空間可言!


    “所以說,克蘇恩還有什麽其他imba的機製特點都跟我一並說了好了,省的到時候我的心態被打炸。”


    站在係統空間中的爐石對戰棋盤上,蘇銘無可奈何地翻了個白眼吐槽道。


    要知道,得虧這是模擬的效果,純單機狀態下的回合思考時間無限,而且即使輸掉也不會有任何懲罰。


    倘若蘇銘真的按照他原本的計劃破開各種阻礙,費勁千辛萬苦衝到克蘇恩麵前,然後被兜頭打懵,那才是真的崩盤!


    與其到時候心態炸裂血崩,不如現在把可能踩的坑吃的虧琢磨明白,想好應對策略後再上去解決問題!


    “早就知道宿主大人會問這個事情,嘛,有關於古神克蘇恩擁有的特殊能力方麵,係統的資料庫也沒有完全記載,當然,覆蓋80%還是不成問題的。”


    “除了克蘇恩開局便擁有15顆法力水晶的滿水晶狀態外,它還有著另外幾項常規牌手無法獲取的能力。”因為知道這是模擬戰鬥,不會對蘇銘有任何傷害的緣故,小精靈的表情倒十分輕鬆,笑嘻嘻地開口道。


    “首先,作為星球一切負麵的集合體,甚至堪稱和星球本源同級的古神級存在,克蘇恩場上的隨從數量限製、手牌數量限製這兩個方麵……”


    聽小精靈說到這裏,蘇銘不禁又翻了個白眼,搶答道:


    “統統無上限是吧?”


    “bingo!回答正確!”


    ……


    可以,這很古神,這很超模。


    開局水晶科技碾壓就算了,蘇銘現在的狀態就是債多了不愁,虱多了不癢,已經看開了。


    反正人家古神克蘇恩就是明擺著把“破壞體係平衡”幾個大字甩到人臉上,相比起水晶上限嚴重超出,手牌場麵無上限什麽的,小巫見大巫而已。


    “另外,根據係統資料庫的記載裏,古神的套牌……不對,這個說法不準確,應該說是古神的牌庫裏不存在專門構築的otk斬殺思路。”小精靈繼續悠悠地給蘇銘解釋相關的信息。


    “除了對手被古神的仆從平推之外,克蘇恩的斬殺手段有且隻有一種,那就是當它起手必然摸取到的【克蘇恩】數值達到可以秒殺對手時,就會使用這一方法終結戰鬥!”


    ……

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