叮~”


    硬幣彈出的清脆響聲,專屬於對戰後手方的獨享福利。


    在和快攻套牌進行交鋒時,前期的每個回合都至關重要,因此蘇銘自然不會吝嗇手中的資源。


    【幸運幣】將法力水晶強行跳上兩顆,依靠著額外的費用福利,召喚【蹣跚的食屍鬼】入場!


    【蹣跚的食屍鬼】,2費,1/3,嘲諷,亡語:對所有隨從造成1點傷害


    隨從數不在多,質精則強!


    毫無疑問,【蹣跚的食屍鬼】在對陣海盜戰的時候,前期的防守端有著極其優越的表現。


    自帶嘲諷特效,與術士職業的藍胖攻血屬性一致,能夠有效阻斷海盜戰這種3費前大量低費、低血量、低攻擊的小海盜的衝擊;


    而且更關鍵的是,【蹣跚的食屍鬼】具有讓它比藍胖高出一費的卓越特效,其亡語附帶的aoe效果!


    年邁的爐石選手都很清楚,快攻套牌不怕那種笨重的高牆,畢竟這年頭誰沒有幾個沉默、冰凍回手、斬殺之類的過牆手段,真正讓他們頭疼的,其實是一波接一波的aoe清場。


    君不見有多少快攻套牌在遇到控製法、控製術之類卡組的時候,最終飲恨於5個回合後,對方穩定的、無窮無盡的清場aoe。


    單回合泄出3、4張手牌鋪場,法爺一波【暴風雪】,全凍住不許搞事;


    再下個回合,又花費數張卡牌資源製造場麵,法師反手【烈焰風暴】,呼啦一聲場麵全清;


    好不容易攢了足夠的隨從,想著再組織一波進攻,場麵剛剛鋪設好,迎麵便是一套【寒冰新星】配合【末日預言者】bo自閉打擊。


    這種aoe效果的清場,往往都是一張卡換取多張卡的資源,兩邊選手的資源差便會越打越大,直到最後快攻方無以為繼,含恨退場。


    完美的t0級套牌奴隸戰中,【蹣跚的食屍鬼】在組織防守時,便相當於一張穩定的2費aoe單卡!


    ……


    【蹣跚的食屍鬼】一出,蘇銘這邊的場麵瞬間穩定了下來,這堵不算多麽厚實的嘲諷之牆,實打實地阻擋了島垣紗希海盜戰的進攻節奏。


    想要繼續鋪場進攻,首先肯定得解決掉【蹣跚的食屍鬼】的亡語效果,換而言之,原本在1費開局時最順利的28血節奏被強行中斷了下來。


    【恩佐斯的副官】還有【海盜帕奇斯】依次“送塔”,加上英雄加爾魯什本體裝備武器的攻擊,整整3次攻擊頻率全都耗在了解決【蹣跚的食屍鬼】的威脅上。


    原計劃用來穩定蹭血壓低血量的隨從生物被犧牲,拖慢了一個回合的進攻節奏。


    場麵上,自然也是被完全打亂。


    島垣紗希無奈之下,隻得先從手牌中將【船載火炮】召喚而出,重新構築海盜大軍的陣線:


    【船載火炮】,2費,2/3,在你召喚一個海盜後,隨機對一個敵人造成2點傷害


    雖然這名隨從不是海盜,但它在整套卡組裏的地位卻比眾多海盜生物更加重要,隻要能夠確保其站場,後續便會有源源不斷的輸出產生。


    “lok''taro''gar!”


    可惜的是,在蘇銘這回所操作的海盜戰麵前,想要處理掉這種規模的隨從,實在再簡單不過。


    上回合硬幣跳出【蹣跚的食屍鬼】,確保場麵幹淨以及血量健康,正式轉到2費階段後,他有著更加強勁的手段:


    【熾炎戰斧】,2費,3攻/2耐久


    在正常的爐石傳說對戰裏能夠出現的最強節奏武器,雖然沒有各種橙武那麽imba的特效,也沒有多麽爆炸的攻擊力或耐久度,但它最強勢的地方,在於其成本和收益的比例關係。


    僅需開場兩個回合即可裝備,不用說多,常規戰局的前4、5個回合的時間裏,戰士的小斧頭可謂是想砍誰就砍誰,一刀一個準!


    能夠進入構築的低費3血量生物,幾乎都有著搞事情的優越質量,前期損失哪怕一隻都是節奏的巨大損失,更何況在戰士的【熾炎戰斧】麵前,可以輕鬆切掉兩名隨從。


    ……


    一刀剁下,雖然自身再度損失兩點生命值,但解決掉了【船載火炮】的威脅,對蘇銘而言的收益更加顯著。


    再加上英雄身上裝備的【熾炎戰斧】武器,更是進一步壓製了海盜戰的進攻端能力。


    轉手來到島垣紗希的先手回合,麵對小虎頭的威懾,她手中的【南海船長】以及【血帆教徒】兩名海盜自然不會在空場情況下倉促召喚。


    原因眾所周知,實在太虧。


    無奈之下,留給島垣紗希的選擇隻剩下一條,召喚不會被【赤炎戰斧】單吃的【暴亂狂戰士】。


    “我的利刃,饑渴難耐!”


    三費階段優質的職業專屬類324隨從,4點生命值使其免於被熾炎戰斧一刀劈翻的命運。


    當然,這種召喚方式不可避免的代價便是在短時間內喪失與海盜的配合能力,場上沒有穩定存在的海盜隨從,導致【血帆教徒】、【南海船長】等生物都無法發揮其額外特效。


    ……


    看到島垣紗希召喚【暴亂狂戰士】的瞬間,蘇銘忍不住嘴角微微一勾。


    【暴亂狂戰士】,3費,2/4,每當一個隨從受到傷害,便獲得+1攻擊力


    除了純防禦性質的無限挨打防戰,幾乎所有的戰士卡組裏都會編入這名職業專屬的隨從。


    站場時間愈久,作戰能力越強,別看它初始隻有2點攻擊力,但是一波aoe下去,可以輕鬆將傷害堆上10幾、20幾點,一發入魂絕不是夢。


    配合海盜戰的各種低費海盜雜毛,可以輕鬆地讓海盜在隨從對換進攻的時候,提供額外的傷害能力。


    不過嘛,【暴亂狂戰士】這名隨從真正的巔峰時期,可不是海盜戰這種簡單的利用隨從對攻來疊加傷害的兒戲手段。


    那種真正的超級版本的【暴亂狂戰士】,需要的是更加完美、精妙的配合,甚至於……完美到藝術級別的細膩的操作。


    “班門弄斧,奴隸戰麵前,你也敢玩狂戰士?”


    “奴隸主一朝封神,靠的可就是這一手,這可是人家吃飯的本事!”


    ……


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