宛如正義突進般的戰吼聲,來自於蘇銘從手牌中召喚的第一名隨從:
【戰歌指揮官】,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3點的隨從後,便使其獲得衝鋒
身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構築的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!
蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本裏,有著極少數的幾張單卡,因為其強度過於誇張,所以受到了多次的削弱或修改。
這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的“+1費”或者“+2費”的操作。
它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。
即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌【探索地下洞穴】,跟這些強度超級誇張的遠古版本單卡比起來,都隻能算是小兒科的東西。
據蘇銘的記憶,【戰歌指揮官】別說2進、3進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。
最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:
【戰歌指揮官】,3費,2/2,你的其他隨從獲得衝鋒
嗯,什麽“全是直傷海盜戰”,“無腦打臉t7獵”,那些卡組的進攻性,說句紮心的,很大可能會被這張最初版本的【戰歌指揮官】給一卡完爆。
真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想象一下就知道最初版本的【戰歌指揮官】究竟有多強。
後期的10費階段,召喚這玩意在場後,其他所有隨從自帶衝鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。
而且更強勢的事情是,最初版本的【戰歌指揮官】經過一段時間的實戰檢驗後,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!
於是乎,第一次更新改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到3點!
如此imba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶裏的爐石傳說曆史上都是十分罕見的事情。
再之後,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終於有選手利用【戰歌指揮官】的特性,構築出了一套十分原始的otk組合技:
依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚【熔核巨人】。
【熔核巨人】,20費,8/8,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少(1)點
這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局麵的生物,不過當它和【戰歌指揮官】產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的8/8衝鋒隨從!
雙【熔核巨人】就意味著空場16點斬殺,再加上【年輕的酒仙】等回手類隨從!
在單個回合裏多次召喚低費的【熔核巨人】,通過衝鋒特效,強行衝臉斬殺。
這套以巨人和戰歌作為斬殺體係的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環“拍下巨人、衝臉、回收巨人”過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:
“滾石戰。”
毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件後對手幾乎無法反製的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。
第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題後,新版本的【戰歌指揮官】遭受到了沉重的打擊:
【戰歌指揮官】,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,便使該隨從獲得衝鋒
表麵看起來,其特效跟蘇銘本次對戰裏召喚的【戰歌指揮官】並沒有多少差別。
但事實上,那個版本裏的【戰歌指揮官】存在著一個說大不大,說小不小的隱藏機製。
“賦予衝鋒的特效,其形式僅限於‘從手牌中召喚出的隨從’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
舉個簡單的例子:
【剃刀獵手】,3費,2/3,戰吼:召喚一個1/1的【野豬】
按理來講,無論是【剃刀獵手】還是【野豬】都符合3點及以下攻擊力的條件,所以都應該在【戰歌指揮官】在場的情況下獲得衝鋒效果。
然而實際效果卻是隻有【剃刀獵手】本體獲得衝鋒,而它所召喚的衍生隨從【野豬】,沒有任何額外特效附加。
一方麵“滾石戰”套路裏的【熔核巨人】因攻擊力過高,組合技被直接砍廢;
另一方麵因為【戰歌指揮官】隱藏機製的存在,導致它的配合適用性大大減少。
雙重打擊之下,【戰歌指揮官】沉寂了很長一段時間,直到它的第三次單卡更新:
“刪除隱藏機製,現在的戰歌可以給其他隨從召喚的隨從賦加衝鋒效果!”
伴隨著這輪更新,【戰歌指揮官】獲得了它的重生!
……
新的時代裏,【熔核巨人】和【年輕的酒仙】已經成為過去!
與【戰歌指揮官】一同登上爐石天梯巔峰王座的,是另外的兩名在構築中大放異彩的隨從單位:
“我的利刃,饑渴難耐!”
【暴亂狂戰士】,3費,2/4,每當一個隨從受到傷害,便獲得+1攻擊力
當蘇銘從手牌中召喚出他反擊表演的第二名隨從時,【戰歌指揮官】特效隨之被觸發!
本回合內,賦予這名隨從衝鋒效果!
在座的諸位都很清楚,【暴亂狂戰士】是那種成長性極其恐怖的存在,如果沒能在它的攻擊力增長起來前快速解決,被疊到十幾點傷害,可就是一發入魂的下場。
可擁有著“衝鋒”特效的【暴亂狂戰士】,那就根本不再是對手有沒有解牌的問題!
原因很簡單,人家當回合即可生效的“衝鋒”效果,這特麽根本沒法防,來不及解好吧!
……
蘇銘的場上站穩【戰歌指揮官】與【暴亂狂戰士】兩名隨從後,島垣紗希就已經是微微變色。
上個回合剩下的殘局,【蹣跚的食屍鬼】,還有海盜戰場麵中的【鐵喙貓頭鷹】、【庫卡隆精英衛士】。一旦讓【亡者之咬】武器的亡語觸發,它們都將成為【暴亂狂戰士】疊加傷害的原料。
而且更加重要的是,蘇銘的手中,還有著最後一名斬殺的關鍵隨從!
……
【戰歌指揮官】,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3點的隨從後,便使其獲得衝鋒
身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構築的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!
蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本裏,有著極少數的幾張單卡,因為其強度過於誇張,所以受到了多次的削弱或修改。
這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的“+1費”或者“+2費”的操作。
它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。
即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌【探索地下洞穴】,跟這些強度超級誇張的遠古版本單卡比起來,都隻能算是小兒科的東西。
據蘇銘的記憶,【戰歌指揮官】別說2進、3進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。
最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:
【戰歌指揮官】,3費,2/2,你的其他隨從獲得衝鋒
嗯,什麽“全是直傷海盜戰”,“無腦打臉t7獵”,那些卡組的進攻性,說句紮心的,很大可能會被這張最初版本的【戰歌指揮官】給一卡完爆。
真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想象一下就知道最初版本的【戰歌指揮官】究竟有多強。
後期的10費階段,召喚這玩意在場後,其他所有隨從自帶衝鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。
而且更強勢的事情是,最初版本的【戰歌指揮官】經過一段時間的實戰檢驗後,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!
於是乎,第一次更新改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到3點!
如此imba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶裏的爐石傳說曆史上都是十分罕見的事情。
再之後,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終於有選手利用【戰歌指揮官】的特性,構築出了一套十分原始的otk組合技:
依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚【熔核巨人】。
【熔核巨人】,20費,8/8,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少(1)點
這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局麵的生物,不過當它和【戰歌指揮官】產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的8/8衝鋒隨從!
雙【熔核巨人】就意味著空場16點斬殺,再加上【年輕的酒仙】等回手類隨從!
在單個回合裏多次召喚低費的【熔核巨人】,通過衝鋒特效,強行衝臉斬殺。
這套以巨人和戰歌作為斬殺體係的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環“拍下巨人、衝臉、回收巨人”過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:
“滾石戰。”
毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件後對手幾乎無法反製的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。
第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題後,新版本的【戰歌指揮官】遭受到了沉重的打擊:
【戰歌指揮官】,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,便使該隨從獲得衝鋒
表麵看起來,其特效跟蘇銘本次對戰裏召喚的【戰歌指揮官】並沒有多少差別。
但事實上,那個版本裏的【戰歌指揮官】存在著一個說大不大,說小不小的隱藏機製。
“賦予衝鋒的特效,其形式僅限於‘從手牌中召喚出的隨從’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
舉個簡單的例子:
【剃刀獵手】,3費,2/3,戰吼:召喚一個1/1的【野豬】
按理來講,無論是【剃刀獵手】還是【野豬】都符合3點及以下攻擊力的條件,所以都應該在【戰歌指揮官】在場的情況下獲得衝鋒效果。
然而實際效果卻是隻有【剃刀獵手】本體獲得衝鋒,而它所召喚的衍生隨從【野豬】,沒有任何額外特效附加。
一方麵“滾石戰”套路裏的【熔核巨人】因攻擊力過高,組合技被直接砍廢;
另一方麵因為【戰歌指揮官】隱藏機製的存在,導致它的配合適用性大大減少。
雙重打擊之下,【戰歌指揮官】沉寂了很長一段時間,直到它的第三次單卡更新:
“刪除隱藏機製,現在的戰歌可以給其他隨從召喚的隨從賦加衝鋒效果!”
伴隨著這輪更新,【戰歌指揮官】獲得了它的重生!
……
新的時代裏,【熔核巨人】和【年輕的酒仙】已經成為過去!
與【戰歌指揮官】一同登上爐石天梯巔峰王座的,是另外的兩名在構築中大放異彩的隨從單位:
“我的利刃,饑渴難耐!”
【暴亂狂戰士】,3費,2/4,每當一個隨從受到傷害,便獲得+1攻擊力
當蘇銘從手牌中召喚出他反擊表演的第二名隨從時,【戰歌指揮官】特效隨之被觸發!
本回合內,賦予這名隨從衝鋒效果!
在座的諸位都很清楚,【暴亂狂戰士】是那種成長性極其恐怖的存在,如果沒能在它的攻擊力增長起來前快速解決,被疊到十幾點傷害,可就是一發入魂的下場。
可擁有著“衝鋒”特效的【暴亂狂戰士】,那就根本不再是對手有沒有解牌的問題!
原因很簡單,人家當回合即可生效的“衝鋒”效果,這特麽根本沒法防,來不及解好吧!
……
蘇銘的場上站穩【戰歌指揮官】與【暴亂狂戰士】兩名隨從後,島垣紗希就已經是微微變色。
上個回合剩下的殘局,【蹣跚的食屍鬼】,還有海盜戰場麵中的【鐵喙貓頭鷹】、【庫卡隆精英衛士】。一旦讓【亡者之咬】武器的亡語觸發,它們都將成為【暴亂狂戰士】疊加傷害的原料。
而且更加重要的是,蘇銘的手中,還有著最後一名斬殺的關鍵隨從!
……