超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。


    這是個什麽概念?


    比較激進的說法是:


    在奴隸戰麵前,你根本就沒有安全血線可言!


    滿血又如何?


    隻要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經是死人一個。


    奴隸戰這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。


    最初版本,僅僅是娛樂類型的卡組,依靠著【恐怖的奴隸主】大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對麵;


    這套體係裏麵,毫無疑問,除去【戰歌指揮官】提供衝鋒需要占掉一個隨從格位之外,常規情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果並不穩定。


    經過海量的實戰檢驗,終於有選手發現了一個簡單粗暴的事實:


    “養再多的【恐怖的奴隸主】,不如集中精力,讓他們配合著養出一隻【暴亂狂戰士】爸爸!”


    於是乎,原本效率低下的戰術得到了改進,奴隸主不再提供對英雄本體的輸出,轉而變成了【暴亂狂戰士】的buff機。


    通過隨從交換、【旋風斬】等手段進行增殖,原本被獻祭的【奴隸主】,間接性提供了對敵方英雄的2點傷害。


    【暴亂狂戰士】加入到套牌,讓奴隸戰的斬殺爆發能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。


    ……


    在蘇銘原本的那個世界的爐石版本裏,奴隸戰巔峰之後,便是無情的單卡修正。


    【戰歌指揮官】的特效被徹底重做,新版本的描述為:“你的具有衝鋒的隨從獲得+1攻擊力”


    對於這個更新修正,可以用一句話概括:


    “一刀砍廢。”


    【戰歌指揮官】隕落,奴隸戰的空場爆發能力徹底被刪除。


    ……


    當然,【恐怖的奴隸主】雖已不在江湖,江湖上卻依舊有他的傳說,後奴隸戰時代裏,有著一套構築類似、斬殺思路略顯接近的otk套牌:


    “狼人戰!”


    如果將整套狼人戰的斬殺體係拆開來看,卡組構築瞬間便會簡單明了:


    【索瑞森大帝】減費,提供otk必要的前置條件,方便在10顆法力水晶內打出需要的卡牌。


    主體斬殺手段為【暴怒的狼人】,主要原因在於它具有的風怒效果,所有加攻buff可以獲得雙倍的收益;


    【暴怒的狼人】,簡單點來講,相當於低配版的【暴亂狂戰士】。


    而替代【戰歌指揮官】的組件,則是戰士職業的特殊法術——【衝鋒】。


    【衝鋒】,3費,使一個友方隨從獲得+2攻擊力和衝鋒


    顧名思義,這道需要3顆法力水晶的法術牌,同樣能夠給隨從增加直接進行輸出的能力,能夠在某種意義上代替【戰歌指揮官】。


    另外,諸如【狂暴】、【怒火中燒】、【嚴酷的監工】之類的buff型卡牌,則代替了原本巔峰奴隸戰裏的【恐怖的奴隸主】的位置。


    通過這些一次性的手段,給【暴怒的狼人】疊加傷害,最後配合【無麵複製者】,將攻擊力提升到4倍收益。


    ……


    前後兩套otk形態的套牌對比,能夠清楚明白的看出,狼人戰的斬殺體係,在各種意義上都比奴隸戰low了不止一個檔次。


    用於斬殺的載體為【暴怒的狼人】,這名隨從的最大缺點是:


    能且隻能在斬殺的時候打出。


    其他回合裏,必須死死的捂在手裏,相當於天然的“手牌上限減一”。


    另外,狼人戰最後的斬殺傷害,實際是兩名【暴怒的狼人】利用風怒的4下衝臉,極限60點輸出。


    了解這個要點的選手,隻需要稍加針對,就能讓整套狼人戰永遠打不出斬殺。


    最簡單的方法,就是堆疊嘲諷類隨從。


    狼人戰的斬殺機會隻有一次,隻要對手場上站滿足夠的嘲諷生物,那麽【暴怒的狼人】就絕對無法衝擊到對手的英雄本體。


    正因為這個原因,所以牆德體係可謂是狼人戰的天敵,啟動【哈多諾克斯】的無限高牆後,以狼人戰的清場能力,幾乎沒有過牆的可能性。


    當然,奴隸戰在這方麵的適應性則遠遠優於狼人戰!


    因為他的斬殺回合,其實是一個不斷進行隨從交換的過程。


    或者說的再明白點,對手場上的隨從越多,奴隸戰的斬殺線越高!


    【恐怖的奴隸主】利用隨從交換和有絲分裂,在不斷清除對手場麵的同時,為【暴亂狂戰士】疊加傷害,直到清理掉一切的嘲諷障礙,最終一擊斃命。


    空場斬殺,任何一套otk套牌都有機會做到,但是像奴隸戰這種忽略對手擁有的任何場麵,無視嘲諷的空場斬殺,絕對是狼人戰那種低配套牌可望而不可及的!


    ……


    除了斬殺上的絕對優越性,如何從開局堅持到斬殺回合,奴隸戰也有著種類繁多的手段:


    【旋風斬】、【亡者之咬】、【蹣跚的食屍鬼】等aoe效果,既可以用來讓奴隸主分裂,也可以提前交出,充當清場法術。


    【嚴酷的監工】、【怒火中燒】等加攻法術,同理;


    【苦痛侍僧】、【暴亂狂戰士】乃至【鑄甲師】,同樣完美契合了奴隸戰的低傷害aoe體係。


    最後再加上【戰鬥怒火】、【斬殺】、【盾牌格擋】、【熾炎戰斧】之類的萬金油補強牌,整套卡組完美成型。


    過牌、疊甲、傷害一體化!


    對比其他的otk類型套牌,動不動需要攢一堆組件在手裏打不出去,吃到個【惡魔計劃】或者【卑劣的髒鼠】就有可能完蛋。


    奴隸戰則是完全沒有這方麵的煩惱!


    整套卡組裏,除了【索瑞森大帝】需要挑選一個合適的時機召喚之外。


    其他的任何卡牌,包括【恐怖的奴隸主】以及【戰歌指揮官】、【暴亂狂戰士】這三名斬殺關鍵生物,都可以在需要的時候打出發揮作用!


    即使是這種近乎“瞎打”的操作方式,奴隸戰選手們依舊經常會發現,似乎自己打著打著就斬殺了!


    就是這麽誇張!


    ……

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