第一百零七章:坐騎天下
夢幻西遊之重生2008 作者:重鑄大唐榮耀 投票推薦 加入書簽 留言反饋
江源開箱子,給這個淨瓶女媧升級,然後去倉庫裏去翻找適合血法寶寶的召喚獸裝備。
寶寶裝,江源打算弄一個靈法雙加的高級驅鬼套。
用了一點時間,在世界頻道江源收到兩件需要的高級驅鬼套,再加上倉庫裏的一件鎧甲,套裝算是弄齊了。
給寶寶穿上, 再給寶寶按照2體3法加點。
淨瓶女媧
參戰等級105 等級115
氣血4532/4532 體質457
魔法2871/2871 法力556
攻擊766 力量139
防禦781 耐力139
速度302 敏捷139
靈力846 潛能0
高靈高血法淨瓶女媧,可以算是服戰必備寵物了,以後pk配合打麵傷就用這個寶寶。不管是打人還是打寵,那都是嘩嘩的掉血。
搞定這些,江源就把賬號丟給係統幫忙掛機,他洗漱完就去睡覺了。這煉妖太累了,和考試做題一樣,到處都要注意。
一夜無夢。
……
第二天早上, 因為江媽沒有喊起床喂雞,江源睡到10點才起來。
今天江源要去學校,江媽就沒有出攤,她早上送江爸去菜市場後,就買了一點菜回來,中午改善一下夥食。
江源洗漱吃完早餐後,就打開筆記本電腦,更新遊戲。
就是因為早上8點夢幻西遊係統要更新,江源才起來的這麽晚。
江源一邊等電腦更新遊戲,一邊觀看官網上關於新資料片《坐騎天下》的介紹。
說實話,《坐騎天下》這個資料片一出,將會對整個夢幻西遊產生巨大的影響。
具體說來,夢幻西遊的坐騎不是用來給人物增加移動速度的,所以這也使得遊戲呈現出最大化的公平。
坐騎是用來增強人物以及寶寶的屬性,使得生存和輸出上了一個新的台階。並且通過改變不同的騎乘坐騎, 可以組合出多樣化的屬性方便玩家做任務或者PK, 也有利於隊伍戰術的調整。
前世《坐騎天下》資料片一經放出, 隨後而來的是夢幻玩家以騎代步。
玩家不僅能享受到坐騎帶來的觀賞性,而且還可以獲得一些額外屬性的加成。
當初開放這個係統的時候, 申太公會找玩家索要烹飪,那個時候全民都會在跑任務前,把烹飪準備好以便開啟坐騎係統。
坐騎剛開始擊殺的時候也是比較繁瑣困難的,被滅隊的玩家不計其數。不過,這也催生了一些團隊專門接擊殺坐騎的任務,而且起初低等級的玩家隻能獲得公共坐騎。
因為所有坐騎的獲得種類都是根據角色所屬的種族隨機的,這也導致了某些玩家為了追求到特定的坐騎,比如玩家要的是汗血寶馬,結果係統送的是歡喜羊羊,玩家不要,就隻能放生,於是就要重新殺一遍。
殺坐騎一時成為風氣,也成為了玩家追逐自己喜好的一種樂趣。
而且,當時的坐騎好感度每天都會固定下降,這使得玩家每天不得不多收些垃圾召喚獸裝備來喂,以保持坐騎的好感度在90以上,以便屬性不至於下降。
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土豪玩家甚至直接把環裝丟去喂坐騎,這也催生了部分玩家專職以刷召喚獸裝備來賣好感。
每逢比武或者幫戰的時候垃圾環裝和召喚獸裝備特別暢銷, 後來坐騎的好感度修改為騎乘進入幾場戰鬥後才消耗好感度,垃圾召喚獸裝備的生意才徹底消失。
起初, 坐騎技能的提升是需要每天固定去完成仙緣洞天那老頭的任務,才能慢慢提升技能卷法的。後來策劃也改了,直接使用經驗、金錢及技能點就能提升了。
而坐騎等級的提升,除了召喚獸統馭獲得經驗,人物按經驗比例給予召喚獸經驗轉換外,在玩家的房子裏的傭人和管家也新增了坐騎經驗的獲得方式。
可以說,坐騎從剛開始的高要求,到後來的修改越來越人性化,受益最多的是全體玩家。
雖然大多數玩家獲得坐騎的用途,觀賞性大於其他,但這個係統對夢幻西遊來說,是一個嶄新的開始。
為什麽說坐騎係統是一個嶄新開始?因為這個係統是個嚐試,坐騎改變了大家的固定觀點。
大家都已經習慣了沒有坐騎的日子,染色也隻會染彩果,但是坐騎一出來,漫天遍野的玩家騎著坐騎殺劇情的情景證明策劃做對了,玩家還是喜歡這種變化的,這也為後麵的錦衣和祥瑞打下伏筆。
人族的是坐騎汗血寶馬和歡喜羊羊,魔族的是披甲戰狼和魔力鬥獸,仙族的是閑雲野鶴和雲魅仙鹿,因為飛行坐騎隻有仙族有,所以其他種族也想擁有飛行坐騎。
後麵坐騎係統就改版了,每個種族增加了一個飛行類坐騎,人物來了個淩霄飛劍,魔族來了個陰司鬼轎,仙族來了個山河畫卷,解決了各大門派的飛天夢。
拋開坐騎的樣貌不說,看看坐騎的實用性。
坐騎獲得方式簡單,隻需要完成一個小有難度的劇情,然後就可以擁有了。
坐騎可以給人物增加屬性,所加人物的屬性=坐騎對應屬性*成長*轉化係數。其實,根據屬性點增加公式來看,坐騎係統所帶來的價值可是非常有良心的,而且坐騎係統技能和坐騎好感度都是非常受用的。
相比於《化境》和《法寶傳奇》,《坐騎天下》實際是一個內容相對比較單調的資料片,除了造型上的裝飾作用之外,《坐騎天下》的本質意義在於為玩家提供了一係列的屬性點附加,為寶寶提供了極少量屬性附加和技能附加。
從這一點來看,坐騎本質上是一個更大型的“潛能果”係統,隻不過這些潛能果需要玩家培養和修煉坐騎之後才能夠全部獲得。
江源想了想他和其他玩家之間的過往,發現彼此之間的差距越來越小了,因為這個區不缺強者。如果他不繼續提高賬號的屬性,遲早別人會追上來。
因為高等級的裝備還無法鍛造,靠著高屬性或者無級別裝備提升是不可能的,那就隻能用其他方法,將自己的屬性全麵提升到極限。
今天的資料片《坐騎天下》正好給了自己機會。
隻要能殺出1.3成長的坐騎,就可以了。
寶寶裝,江源打算弄一個靈法雙加的高級驅鬼套。
用了一點時間,在世界頻道江源收到兩件需要的高級驅鬼套,再加上倉庫裏的一件鎧甲,套裝算是弄齊了。
給寶寶穿上, 再給寶寶按照2體3法加點。
淨瓶女媧
參戰等級105 等級115
氣血4532/4532 體質457
魔法2871/2871 法力556
攻擊766 力量139
防禦781 耐力139
速度302 敏捷139
靈力846 潛能0
高靈高血法淨瓶女媧,可以算是服戰必備寵物了,以後pk配合打麵傷就用這個寶寶。不管是打人還是打寵,那都是嘩嘩的掉血。
搞定這些,江源就把賬號丟給係統幫忙掛機,他洗漱完就去睡覺了。這煉妖太累了,和考試做題一樣,到處都要注意。
一夜無夢。
……
第二天早上, 因為江媽沒有喊起床喂雞,江源睡到10點才起來。
今天江源要去學校,江媽就沒有出攤,她早上送江爸去菜市場後,就買了一點菜回來,中午改善一下夥食。
江源洗漱吃完早餐後,就打開筆記本電腦,更新遊戲。
就是因為早上8點夢幻西遊係統要更新,江源才起來的這麽晚。
江源一邊等電腦更新遊戲,一邊觀看官網上關於新資料片《坐騎天下》的介紹。
說實話,《坐騎天下》這個資料片一出,將會對整個夢幻西遊產生巨大的影響。
具體說來,夢幻西遊的坐騎不是用來給人物增加移動速度的,所以這也使得遊戲呈現出最大化的公平。
坐騎是用來增強人物以及寶寶的屬性,使得生存和輸出上了一個新的台階。並且通過改變不同的騎乘坐騎, 可以組合出多樣化的屬性方便玩家做任務或者PK, 也有利於隊伍戰術的調整。
前世《坐騎天下》資料片一經放出, 隨後而來的是夢幻玩家以騎代步。
玩家不僅能享受到坐騎帶來的觀賞性,而且還可以獲得一些額外屬性的加成。
當初開放這個係統的時候, 申太公會找玩家索要烹飪,那個時候全民都會在跑任務前,把烹飪準備好以便開啟坐騎係統。
坐騎剛開始擊殺的時候也是比較繁瑣困難的,被滅隊的玩家不計其數。不過,這也催生了一些團隊專門接擊殺坐騎的任務,而且起初低等級的玩家隻能獲得公共坐騎。
因為所有坐騎的獲得種類都是根據角色所屬的種族隨機的,這也導致了某些玩家為了追求到特定的坐騎,比如玩家要的是汗血寶馬,結果係統送的是歡喜羊羊,玩家不要,就隻能放生,於是就要重新殺一遍。
殺坐騎一時成為風氣,也成為了玩家追逐自己喜好的一種樂趣。
而且,當時的坐騎好感度每天都會固定下降,這使得玩家每天不得不多收些垃圾召喚獸裝備來喂,以保持坐騎的好感度在90以上,以便屬性不至於下降。
<a id="wzsy" href="http://www.yqxsw.org">yqxsw.org</a>
土豪玩家甚至直接把環裝丟去喂坐騎,這也催生了部分玩家專職以刷召喚獸裝備來賣好感。
每逢比武或者幫戰的時候垃圾環裝和召喚獸裝備特別暢銷, 後來坐騎的好感度修改為騎乘進入幾場戰鬥後才消耗好感度,垃圾召喚獸裝備的生意才徹底消失。
起初, 坐騎技能的提升是需要每天固定去完成仙緣洞天那老頭的任務,才能慢慢提升技能卷法的。後來策劃也改了,直接使用經驗、金錢及技能點就能提升了。
而坐騎等級的提升,除了召喚獸統馭獲得經驗,人物按經驗比例給予召喚獸經驗轉換外,在玩家的房子裏的傭人和管家也新增了坐騎經驗的獲得方式。
可以說,坐騎從剛開始的高要求,到後來的修改越來越人性化,受益最多的是全體玩家。
雖然大多數玩家獲得坐騎的用途,觀賞性大於其他,但這個係統對夢幻西遊來說,是一個嶄新的開始。
為什麽說坐騎係統是一個嶄新開始?因為這個係統是個嚐試,坐騎改變了大家的固定觀點。
大家都已經習慣了沒有坐騎的日子,染色也隻會染彩果,但是坐騎一出來,漫天遍野的玩家騎著坐騎殺劇情的情景證明策劃做對了,玩家還是喜歡這種變化的,這也為後麵的錦衣和祥瑞打下伏筆。
人族的是坐騎汗血寶馬和歡喜羊羊,魔族的是披甲戰狼和魔力鬥獸,仙族的是閑雲野鶴和雲魅仙鹿,因為飛行坐騎隻有仙族有,所以其他種族也想擁有飛行坐騎。
後麵坐騎係統就改版了,每個種族增加了一個飛行類坐騎,人物來了個淩霄飛劍,魔族來了個陰司鬼轎,仙族來了個山河畫卷,解決了各大門派的飛天夢。
拋開坐騎的樣貌不說,看看坐騎的實用性。
坐騎獲得方式簡單,隻需要完成一個小有難度的劇情,然後就可以擁有了。
坐騎可以給人物增加屬性,所加人物的屬性=坐騎對應屬性*成長*轉化係數。其實,根據屬性點增加公式來看,坐騎係統所帶來的價值可是非常有良心的,而且坐騎係統技能和坐騎好感度都是非常受用的。
相比於《化境》和《法寶傳奇》,《坐騎天下》實際是一個內容相對比較單調的資料片,除了造型上的裝飾作用之外,《坐騎天下》的本質意義在於為玩家提供了一係列的屬性點附加,為寶寶提供了極少量屬性附加和技能附加。
從這一點來看,坐騎本質上是一個更大型的“潛能果”係統,隻不過這些潛能果需要玩家培養和修煉坐騎之後才能夠全部獲得。
江源想了想他和其他玩家之間的過往,發現彼此之間的差距越來越小了,因為這個區不缺強者。如果他不繼續提高賬號的屬性,遲早別人會追上來。
因為高等級的裝備還無法鍛造,靠著高屬性或者無級別裝備提升是不可能的,那就隻能用其他方法,將自己的屬性全麵提升到極限。
今天的資料片《坐騎天下》正好給了自己機會。
隻要能殺出1.3成長的坐騎,就可以了。