“地動山搖!”


    這個稀有而冷門的三階戰役法術被安洛絲用出。


    別看隻是三階戰役法術.


    但無論消耗還是冷卻時間都要超過流星雨這個四階戰役法術。


    因為這個法術‘對城’效果堪比五階戰役法術。


    最為重要的一點是,這個法術並不受‘規則’削弱。


    正常來說。


    要塞麵臨攻擊時都有著削弱效果。


    例如你100點傷害,攻擊要塞時傷害隻有幾點而己。


    是的,削弱效果就是如此誇張。


    這也是為什麽要塞的城牆會如此堅不可摧的最大原因。


    不過這種規則庇護,也有某些東西可以無視,甚至還會有額外傷害。


    例如獨眼巨人!


    對方的遠程攻擊,就有著這種特殊效果。


    也正因為這個效果,才讓據點獸人們在沒有投石機前提下能夠威脅要塞。


    不然的話,就算獸人攻擊力再強,麵對他們攻擊時往要塞一縮,直接就能讓其沒了脾氣。


    地動山搖這個三階戰役法術,稀有地方就在於此。


    法術傷害能無視要塞規則庇護。


    而且法術效果並不是對‘人’,而是對‘建築’。


    在法術作用下,大地仿佛是有著什麽遠古巨物在地底穿行般波動起來。


    轟隆隆!


    厚重的大地就像變成了暴風雨時的大海,瘋狂的晃動不休。


    至於防守方施法者?


    雖說各類解除法術用出,但麵對這個戰役法術,完全沒有效果。


    如果是聯手施展解除類戰爭法術,說不定會有效果。


    但以對方配合…還是各自為戰更方便一點。


    哪怕摩根身邊施法者數量不比法師團弱,甚至會更強。


    但法師團可不是單純隻看實力,更要看默契、配合、熟練…等等。


    剛才確實有人解析到了法術。


    卻沒辦法阻止。


    幾公裏遠的法術對抗,法師團能嚐試一下,個人的話還是算了。


    法係英雄在屬性、生命值…等方麵吃虧,卻能在‘戰役法術’這上麵徹底彌補回來。


    麵對戰役法術,個人施法者極難抗衡,除非是以法師團形式對抗。


    以一己之力對抗法師團,這就是法係英雄的強大。


    現在的安洛絲,就將這點展現得淋漓盡致。


    如果是冒險她都不會如此誇張。


    但在戰場上的話,那表現出來的效果與個人施法者完全不是一個層次。


    哢、哢!


    城牆上浮現了蛛網般的裂紋,並且還在不斷蔓延。


    換成是以前,哪怕施展地動山搖,也最少要十幾次才能弄出效果來。


    好歹也是主城級要塞,不可能一個戰役法術就直接跪了。


    但安洛絲施展的戰役法術不同。


    經過土靈球與土係法術專精加成,威力方麵有了質的飛躍,與其他人施展的地動山搖是兩回事。


    於是,才僅僅是一次施法,就讓巨獸城堅固無比的城牆有了崩解之勢。


    不僅如此!


    地動山搖對於城牆上方的人員來說,也未免太過於不友好了一點。


    “啊!”


    “救救我!”


    “快離開這片區域!”


    ……


    激烈無比的晃動下,哪怕城牆能頂住,但站在城牆上方的人卻頂不住了。


    此時別說戰鬥了,連站穩都是一種奢侈。


    不時有人被‘甩’下城牆,在自己名字後麵加上一個‘醬’字。


    雄偉堅固的城牆仿佛稻草般晃動。


    哪怕是城牆周圍的亡靈,也成片的被大地吞沒。


    不過就算如此,亡靈也沒有停止前湧的意思,就像是故意送死一樣。


    其實,並不是故意送死,隻是沒人在乎而己。


    在亡靈大軍指揮層看來,損失的炮灰亡靈根本不值一提,甚至讓他們花費精力指揮其避開的價值都沒有。


    這就是亡靈!


    如果你沒有價值的話,根本不會有人在乎。


    換成是亡靈族,說不定還會讓指揮層上心一些。


    亡靈與亡靈族的區別前麵已經說過。


    亡靈別說是損失這個數量,就算損失再翻千倍也不會有人在乎。


    就像人類看到螞蟻死得再多,也不會有什麽感覺一樣。


    亡靈族看亡靈差不多也是這種感覺。


    頂多會覺得螞蟻死完了不方便,除此之外再無其他。


    地動山搖足足持續三分鍾才停下。


    當法術結束後的效果極為令人震憾。


    大地仿佛像是被無邊偉力扭曲過後再鋪平的毛巾,完全是扭曲的不成樣子。


    而城牆雖說依舊峙立於大地之上,可上麵卻已經爬滿了無數蛛網般的巨大裂痕。


    好可怕!


    看到這一幕的人,內心都會這樣想。


    誰都知道主城級要塞的城牆防禦有多誇張,哪怕神靈親至也能擋住一段時間。


    但現在卻在短短幾分鍾內,就變成了這仿佛一推即倒的樣子。


    以往的攻城,不付出巨大傷亡完全沒辦法成功。


    可地動山搖卻打破了這點。


    隻要再來幾次,甚至有可能一次就能摧毀這段城牆。


    而受到影響的城牆也遠比之前幾次寬。


    誰讓法術範圍有提升。


    地動山搖:消耗500魔法值,對450*450平米區域內建築造成1500000+(知識*150000)傷害。


    這是擁有專家級土係法術專精後的變化。


    以前是150米,現在是450米,寬度直接提升了三倍。


    傷害就不用看了!


    因為數據隻是數據,根本沒辦法體現出真正傷害。


    就算是上千萬以上的傷害,對於主城要塞來說也就那樣。


    真正的傷害是大地晃動對於建築的撕裂。


    一記地動山搖,就給摩根和麾下強者們帶來了‘億’點小小的魔法震憾。


    不是他們沒見過世麵。


    而是地動山搖這個戰役法術太過冷門和雞肋。


    甚至不是專家級土係法術專精讓施法距離大幅提升,這個法術都會受到巨大限製。


    因為一公裏的施法距離令人無語。


    這個距離下,能夠到的攻擊實再是太多了。


    可三公裏施法距離的話,那安全性大漲,也讓其正麵使用成了可選項。


    不然就算要用,也要先想辦法創造出使用環境才行。


    以前使用地動山搖,都有著大量前置條件。


    但現在就不需要那麽麻煩了,直接正麵施展就行。


    簡單粗暴!


    讓人感覺暢快無比。


    接下來,也是給予摩根最後的機會。


    因為隻要法術冷卻時間一過,下次的地動山搖就會摧毀已經滿布裂痕的幾百米城牆。


    所以對方沒得選,隻能放棄防守優勢,主動選擇進攻。


    拚死一博的擊殺安洛絲。


    這樣才能繼續守下去,不然麵對地動山搖這種專業拆城牆的戰役法術,根本沒有防守住的機會。


    顯然,摩根自己也清楚這點,所以做出了選擇。


    (本章完)

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