接下來一個月,趙昊無聊得想死。


    因為原住民大軍在源源不斷補充下,一直不斷發起進攻。


    對方打算也很簡單。


    消耗!


    想用部隊將風暴集團軍磨死。


    他們戰鬥力確實強悍無比,但有個致命弱點。


    數量!


    質量高的前提下,數量太少了一點。


    注意。


    這個少是相較於同盟這邊的聯軍。


    不然幾十萬單位,無論如何都談不上一個‘少’字。


    並且想反攻也沒戲。


    肯特這位傳說英雄,從一開始就讓同盟大軍開始悄悄修建防線。


    原本的試探與進攻都是掩護。


    用來掩護布置防禦。


    老辣。


    不得不說,趙昊也被對方騙過了。


    這倒不是指揮能力差距,這方麵對方遠不及他。


    風流雲的指揮能力?


    以前的話同盟還不在意,反正指揮能力再強也就那樣。


    可當風暴集團軍展現出殘暴無比的戰鬥力後,那就是另一回事了。


    他以前大大小小的戰例全都被收集起來分析。


    名將!


    這是各大原住民勢力公認的結論。


    因為大都是以弱勝強,而且自身損失都做到了最少。


    哪怕有誰覺得自己能做到一兩次,但這麽多次下來全都做到,這種事他們連想都不敢想。


    因此,肯特這位傳說英雄才會打得如此保守。


    此前的試探與進攻,完全是為掩飾自己全力防守的意圖。


    沒有聽錯!


    同盟這支主力部隊,完全是為了拖住風暴集團軍而來。


    隻能說,趙昊並沒有清楚的認識到自身強大。


    有句話說得好。


    你的敵人,遠比你自己更了解你有多可怕。


    以一敵十!


    都是低估了風暴集團軍。


    兵種質量就不說了,光英雄方麵就媲美帝國級別了。


    兩名直追傳說模版的強大史詩英雄。


    一名根本就是傳說模版戰鬥力的英。


    最後一名也是特殊的藍色模版戰術英雄。


    如此華麗的英雄團隊,帝國級別也不容易湊出來。


    不是帝國沒有!


    而是因為很難湊到一起。


    英雄可不是道具,能夠隨意擺布,越是強大英雄也就越難指揮。


    這也是為什麽,明明各大勢力麾下不是沒有其他傳說英雄,但卻要讓肯特這位沒有所屬勢力的傳說英雄來統帥大軍。


    除了對方有空,更因為對方身份合適。


    換成他們其中一個勢力的英雄來統帥大軍,其他人可能就要懷疑對方會不會趁機坑自己一把,這種事可是發生過不少。


    可風暴集團軍這邊,幾名如此強大英雄卻能聯手出戰,能發揮的戰鬥力自然驚人。


    肯特心中酸水直冒。


    如果自己麾下有幾名頂尖史詩英雄在。


    哪怕比不過對麵兩位,他都敢嚐試一下正麵擊潰風暴集團軍。


    問題就是,己方除了自己這位傳說,剩下的最多也就是藍色模版英雄。


    這讓他怎麽玩?


    所以他才會選擇直接擺爛。


    上來就是三板斧,讓對麵以為自己要死磕到底,然後等悄悄布置好了防線就轉攻為守。


    隻能說,趙昊吃虧就是吃虧在沒有意識到對方有多忌憚自己。


    要是提前把握到對方心理,絕對不會讓對方在眼皮子底下,弄出了這樣一座防禦力驚人營地。


    其他方麵也就算了。


    自己麾下才有亞爾薇這位空戰無敵的英雄,對方就在營地布置好了‘禁空’結界。


    不要臉!


    明明他們同盟大軍才是進攻方,可打著打著就變成了防守方。


    來騙、來偷襲他一個萌新。


    確實無恥。


    要是自己目標是擊潰敵人,趙昊肯定會毫不猶豫選擇進攻,讓對方明白風暴集團軍的可怕。


    問題就是,他的目標是牽製與消耗。


    並且進攻的話可會失去主場優勢,損失直線上升不說,還容易被對方反撲。


    一名有備而來的傳說英雄,加上多支同盟軍團,再怎麽小心都不為過。


    所以他才會覺得無聊。


    不過他們這邊主戰場無聊,其他地方卻是熱鬧無比。


    不,已經不能用‘熱鬧’來形容,而是要用‘血腥’來形容了。


    分散繞過風暴集團軍防線的同盟一方,與各大玩家勢力狹路相逢。


    一方是為了打壓未來的競爭對手,順便掠奪人才。


    一方是為了守護同類,並且為己方吸納人口爭取時間。


    雙方都沒有半點後退的理由。


    要多血腥就有多血腥。


    每時每刻都有無數傷亡出現。


    屍體幾乎堆滿這片荒野。


    也就是兵種與玩家屍體會消散,不然這裏早就變成了墳場。


    注意,世界融合之後,玩家雖說依舊是數據化身軀,但也有了變化。


    如果一定時間內不複活,那麽就會真的死,屍體也會變成真正的血肉之軀,而不會消散。


    而玩家想複活的話,祭壇+資源必不可少。


    也是因為這點才能被各大勢力掌控。


    隻要讓玩家綁定了己方祭壇,玩家們想逃都沒地方逃。


    因為想解綁需要領主同意。


    祭壇不是你想綁,想綁就能綁。


    各大勢力將玩家運回勢力範圍之後,第一件事就是讓對方綁定自家祭壇。


    拿捏!


    隻要祭壇一綁。


    完全能穩穩拿捏這些以前桀驁不馴的玩家們,讓對方要多乖就有多乖。


    而死在攔截戰中的玩家,也都是各大勢力戰鬥玩家。


    自然是提前綁定好了複活祭壇,同時還留有足夠的複活資源,不會出現真死了的尷尬情況。


    可就算各大勢力全力以赴,依舊不斷有大量玩家被掠奪走。


    原住民就算主力被風暴集團軍牽製,剩下的也不是玩家勢力們能攔完的。


    更不要說還有不少‘玩奸’宣傳各大原住民勢力好處,直接讓大量的人動心了。


    特別是黑膚玩家,更是大都準備投靠對方。


    雖說他們蠢,但不代表沒腦子。


    一個多月的時間,自然能看得出來,玩家這邊已經默契的準備放棄他們了。


    所以他們改換門庭的心思最強烈。


    現在各大原住民勢力帶走的玩家,近乎都是黑膚玩家。


    是不是有些詭異?。


    沒錯,這完全是趙昊故意的。


    當初召開的會議上,他就已經表示。


    原住民傾巢而出,玩家不可能將所有敵人攔住,那麽肯定會有所犧牲。


    還有什麽,是比黑膚玩家更好的犧牲目標?。


    讓這些代替其他玩家,同時也能讓原住民勢力有所收獲,不會將精力放在他們的人身上。


    正是因為有了主動‘投奔光明’的黑膚玩家,原住民勢力才沒空深入融合區域。


    對他們來說,隻要是玩家就行。


    多贏!


    簡直是贏麻了。


    當初趙昊提議的時候,並沒有任何勢力讚同,隻有他一票讚同。


    但更沒有人反對,完全是0票反對。


    所以這個計劃,在幾百名玩家參與的會議中,以1票讚同的結果通過。


    這一個月時間裏。


    融合區域的人數再次大減。


    隻是相較於之前幾天減少一半來說,這次減少數量連一半不到。


    死亡最多的也就是融合前幾天,之後死亡速度會越來越慢。


    並且有了一個驚人的遷移數據。

章節目錄

閱讀記錄

英雄無敵之巨龍之主所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者何家小兵兵的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持何家小兵兵並收藏英雄無敵之巨龍之主最新章節