森林陰冷而安靜!
雖說森林中因為光線會被茂密樹冠遮蔽,導致溫度與外界比起來有些低。
卻不可能有如此低。
隻不過自家這邊的墓園大軍,所以這個異樣才會被陰魂會的人忽略。
可惜的是他們並不知道,在大軍頭頂茂密樹冠中是另一種場景。
趙昊與安洛絲站在交纏而成的樹枝上,身邊簇擁著一名名懸浮死神,還有成排倒吊在枝條上的蝙蝠。
至於幽靈並不在這邊。
對方那點可憐戰鬥力還是算了吧,在沒有晉升死神之前都不需要對方出戰。
重點是蝙蝠的數量太多。
將近兩千隻左右。
沒錯!
數量就是如此誇張。
趙昊的知識屬性高達47點(星辰之袍+20),意味著能夠讓召喚亡靈存在70.5分鍾,而他全力以赴恢複魔法值,可以保證20秒一次召喚頻率不會中斷。
也就是說,理論上能夠維持一支1903名吸血鬼的召喚軍團。
不過那是理論!
人畢竟不是機器,精神疲倦,失誤…等等,讓他隻能將數量維持在一千五百名左右。
如此多數量的七階吸血鬼由他一個人召喚出來,可想而知有多恐怖。
一人成軍!
此時的趙昊兼職已然是初具雛形,再配合強大的機動性,也不怪各大勢力都對他極為忌憚。
戴著死神之手的右手舉起,然後重重揮下。
唰、唰!
速度高達18點的死神,幾乎是跟趙昊揮手動作同時殺出。
哢拉!
枝葉被撞碎。
幾十米的高度對死神來說不過是一掠而過,甚至比掉落的枝葉更快殺到地麵。
噗哧!
鐮刀撕開麵前空氣與血肉身軀,大量鮮血飛灑。
而此時玩家們才反應過來。
“敵襲!”
“保護遠程!”
……
各種聲音中,玩家們開始反擊。
陰魂會高層已經沒救了。
在一半死神的突襲之下,直接被斬殺殆盡。
秒殺!
王牌階的兵種,光是基礎攻擊就已經足夠可怕了。
甚至還觸發了幾次即死效果,讓靈魂收割的波紋互相重疊。
如此恐怖的突襲下,這些高層就算有自保道具也沒用。
因為根本用不出來。
至於那種觸發型的保命道具?。
不是趙昊看不起對方,那種道具他自己都想要,但卻沒地方弄。
就算是星辰法袍這件傳說裝備附帶的星辰之盾也是瞬發,需要他一個念頭,如果攻擊比他念頭更快,照樣反應不過來。
由此可見觸發型保命道具的稀有。
問題就是趙昊有著恐怖生命值,保證了自身就算是反應不過來也不需要擔心會被秒,但陰魂會的高層和英雄可沒有這種生命值,直接就被死神們秒殺。
當然,突襲目標還有屍巫在內!
這些九階超凡階兵種是遠程施法類兵種,集火的話很容易造成不小傷亡,因此需要突襲解決。
屍巫就算是九階超凡,也依舊有著遠程型兵種都有弱點。
身板脆!
生命值與防禦都很低。
哪怕兵種的反應不慢,但還不等屍巫開始反擊,自身就被死神近身,鐮刀揮過時躺得不要太快。
吱、吱!
戰場上空的樹冠之間,響起了大量蝙蝠叫聲。
一隻隻臉盆大小蝙蝠直撲而下,殺入大軍周圍的玩家之中。
戰鬥全麵展開!
這支墓園大軍處於混亂狀態。
對方指揮英雄剛剛被死神突襲時跟著高層一起解決,現在隻會本能反擊。
並且因為龐大數量,導致兵種不會歸屬於一名英雄統率,畢竟玩家的統率遠遠不如傳說英雄。
因此這些兵種隻會各自為戰。
死神突襲解決了陰魂會高層和英雄不說,連唯一威脅的屍巫都同時解決,完全可以用一句話來形容。
亂殺!
不時觸發的即死效果,還不斷觸動靈魂收割。
虐菜專家!
死神確實有這個能力。
即死能力會根據目標靈魂與實力決定觸發機率,越弱目標這兩方麵越差,觸發機率可不要太高。
至於玩家中的遠程攻擊,在沒辦法集火前提下,威脅並不是太大。
重點是死神可不是大型目標,混戰中並不容易鎖定。
吱吱!
蝙蝠們化為一名名人形態的吸血鬼,開姑屠戮起來。
殺了幾名玩家後,吸血鬼就開始進階為吸血鬼王。
而吸血鬼王的出現,也代表了玩家們根本沒有翻身機會。
死了也能重新複活,這誰頂得住?。
反正陰魂會的玩家頂不住,雖說他們知道吸血鬼王的能力,但平時和戰場遇到完全是兩回事。
冒險時也不是沒有玩家遇到過吸血鬼王,但表現並不強。
因為少量吸血鬼王和不多的吸血目標,根本發揮不出這個能力的強大。
這點從陰魂會的這支墓園大軍就能看得出來。
吸血鬼並沒有晉升吸血鬼王,但對方卻帶著出戰,說明了玩家們並沒有意識到吸血鬼王在戰場上會有多逆天。
不過現在就有機會‘親身體驗’了。
想必這一戰過後,對方就會培養吸血鬼王了。
另一邊的死神與吸血鬼們不同,隻盯著墓園兵種殺。
它們沒有吸血回複、複活能力,自然不用盯著玩家殺,所以隻對付兵種。
骷髏兵、喪屍麵對屬性在靈魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集陣形在麵對靈魂收割時也是送死。
要是有英雄指揮,可能會分散進攻,從而降低死亡速度。
但英雄一開始就被解決,導致亡靈們隻會本能反擊。
亡靈兵種在有著數量優勢、補給優勢之際,也失去了‘智慧’優勢,換成是人類、精靈等種族兵種,在沒有英雄前提下也會自行調整。
各大陣營兵種各有優缺點,能用好就算是‘名將’了。
重生前的趙昊小有名氣,就是因為雖說沒上名將榜,但在各大情報組織評估中名列前一千,也就是沒有太好戰績,不然怎麽也能混成名將。
這種指揮能力的他來欺負還沒有多少指揮大軍作戰經驗的玩家,完全是降維打擊。
鐺~!
死神們的攻勢,終於有人擋住,甚至被擊退。
黑暗騎士!
墓園十一階王牌兵種。
連人帶馬都籠罩在漆黑的鎧甲之內。
雖說樣子與城堡陣營的王牌階騎兵類似,但兩者卻是不同風格。
騎兵是走集結衝鋒,無堅不摧路線。
而黑暗騎士是走正麵推進路線,不錯的防禦力、敏捷,再加上恐怖的攻擊力,確實難纏。
墓園陣營兵種集體拉胯。
幸好有逆天的吸血鬼王和還算不錯的超凡階、王牌階兵種在,要不然這個陣營兵種根本不會有人瞧得上。
要是一對一,黑暗騎士說不定還有機會挑翻死神。
畢竟本身是正麵戰鬥類型,不錯的敏捷也讓其能擋住死神攻擊。
可死神們不講武德啊!
直接就是圍攻,讓其根本擋不住。
一道道鐮刃虛影劃過,快速將黑暗騎士解決。
汲魂痛擊對付高甲低血敵人太好用,連聖騎士這種重鎧目標都頂不住,更別說是黑暗騎士這種中鎧目標了。
解決了黑暗騎士後,接下來就是單方麵屠戮。
由於有安洛絲不斷使用聚靈奇術,死神連損失都不會出現。
1秒記住筆趣窩:
雖說森林中因為光線會被茂密樹冠遮蔽,導致溫度與外界比起來有些低。
卻不可能有如此低。
隻不過自家這邊的墓園大軍,所以這個異樣才會被陰魂會的人忽略。
可惜的是他們並不知道,在大軍頭頂茂密樹冠中是另一種場景。
趙昊與安洛絲站在交纏而成的樹枝上,身邊簇擁著一名名懸浮死神,還有成排倒吊在枝條上的蝙蝠。
至於幽靈並不在這邊。
對方那點可憐戰鬥力還是算了吧,在沒有晉升死神之前都不需要對方出戰。
重點是蝙蝠的數量太多。
將近兩千隻左右。
沒錯!
數量就是如此誇張。
趙昊的知識屬性高達47點(星辰之袍+20),意味著能夠讓召喚亡靈存在70.5分鍾,而他全力以赴恢複魔法值,可以保證20秒一次召喚頻率不會中斷。
也就是說,理論上能夠維持一支1903名吸血鬼的召喚軍團。
不過那是理論!
人畢竟不是機器,精神疲倦,失誤…等等,讓他隻能將數量維持在一千五百名左右。
如此多數量的七階吸血鬼由他一個人召喚出來,可想而知有多恐怖。
一人成軍!
此時的趙昊兼職已然是初具雛形,再配合強大的機動性,也不怪各大勢力都對他極為忌憚。
戴著死神之手的右手舉起,然後重重揮下。
唰、唰!
速度高達18點的死神,幾乎是跟趙昊揮手動作同時殺出。
哢拉!
枝葉被撞碎。
幾十米的高度對死神來說不過是一掠而過,甚至比掉落的枝葉更快殺到地麵。
噗哧!
鐮刀撕開麵前空氣與血肉身軀,大量鮮血飛灑。
而此時玩家們才反應過來。
“敵襲!”
“保護遠程!”
……
各種聲音中,玩家們開始反擊。
陰魂會高層已經沒救了。
在一半死神的突襲之下,直接被斬殺殆盡。
秒殺!
王牌階的兵種,光是基礎攻擊就已經足夠可怕了。
甚至還觸發了幾次即死效果,讓靈魂收割的波紋互相重疊。
如此恐怖的突襲下,這些高層就算有自保道具也沒用。
因為根本用不出來。
至於那種觸發型的保命道具?。
不是趙昊看不起對方,那種道具他自己都想要,但卻沒地方弄。
就算是星辰法袍這件傳說裝備附帶的星辰之盾也是瞬發,需要他一個念頭,如果攻擊比他念頭更快,照樣反應不過來。
由此可見觸發型保命道具的稀有。
問題就是趙昊有著恐怖生命值,保證了自身就算是反應不過來也不需要擔心會被秒,但陰魂會的高層和英雄可沒有這種生命值,直接就被死神們秒殺。
當然,突襲目標還有屍巫在內!
這些九階超凡階兵種是遠程施法類兵種,集火的話很容易造成不小傷亡,因此需要突襲解決。
屍巫就算是九階超凡,也依舊有著遠程型兵種都有弱點。
身板脆!
生命值與防禦都很低。
哪怕兵種的反應不慢,但還不等屍巫開始反擊,自身就被死神近身,鐮刀揮過時躺得不要太快。
吱、吱!
戰場上空的樹冠之間,響起了大量蝙蝠叫聲。
一隻隻臉盆大小蝙蝠直撲而下,殺入大軍周圍的玩家之中。
戰鬥全麵展開!
這支墓園大軍處於混亂狀態。
對方指揮英雄剛剛被死神突襲時跟著高層一起解決,現在隻會本能反擊。
並且因為龐大數量,導致兵種不會歸屬於一名英雄統率,畢竟玩家的統率遠遠不如傳說英雄。
因此這些兵種隻會各自為戰。
死神突襲解決了陰魂會高層和英雄不說,連唯一威脅的屍巫都同時解決,完全可以用一句話來形容。
亂殺!
不時觸發的即死效果,還不斷觸動靈魂收割。
虐菜專家!
死神確實有這個能力。
即死能力會根據目標靈魂與實力決定觸發機率,越弱目標這兩方麵越差,觸發機率可不要太高。
至於玩家中的遠程攻擊,在沒辦法集火前提下,威脅並不是太大。
重點是死神可不是大型目標,混戰中並不容易鎖定。
吱吱!
蝙蝠們化為一名名人形態的吸血鬼,開姑屠戮起來。
殺了幾名玩家後,吸血鬼就開始進階為吸血鬼王。
而吸血鬼王的出現,也代表了玩家們根本沒有翻身機會。
死了也能重新複活,這誰頂得住?。
反正陰魂會的玩家頂不住,雖說他們知道吸血鬼王的能力,但平時和戰場遇到完全是兩回事。
冒險時也不是沒有玩家遇到過吸血鬼王,但表現並不強。
因為少量吸血鬼王和不多的吸血目標,根本發揮不出這個能力的強大。
這點從陰魂會的這支墓園大軍就能看得出來。
吸血鬼並沒有晉升吸血鬼王,但對方卻帶著出戰,說明了玩家們並沒有意識到吸血鬼王在戰場上會有多逆天。
不過現在就有機會‘親身體驗’了。
想必這一戰過後,對方就會培養吸血鬼王了。
另一邊的死神與吸血鬼們不同,隻盯著墓園兵種殺。
它們沒有吸血回複、複活能力,自然不用盯著玩家殺,所以隻對付兵種。
骷髏兵、喪屍麵對屬性在靈魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集陣形在麵對靈魂收割時也是送死。
要是有英雄指揮,可能會分散進攻,從而降低死亡速度。
但英雄一開始就被解決,導致亡靈們隻會本能反擊。
亡靈兵種在有著數量優勢、補給優勢之際,也失去了‘智慧’優勢,換成是人類、精靈等種族兵種,在沒有英雄前提下也會自行調整。
各大陣營兵種各有優缺點,能用好就算是‘名將’了。
重生前的趙昊小有名氣,就是因為雖說沒上名將榜,但在各大情報組織評估中名列前一千,也就是沒有太好戰績,不然怎麽也能混成名將。
這種指揮能力的他來欺負還沒有多少指揮大軍作戰經驗的玩家,完全是降維打擊。
鐺~!
死神們的攻勢,終於有人擋住,甚至被擊退。
黑暗騎士!
墓園十一階王牌兵種。
連人帶馬都籠罩在漆黑的鎧甲之內。
雖說樣子與城堡陣營的王牌階騎兵類似,但兩者卻是不同風格。
騎兵是走集結衝鋒,無堅不摧路線。
而黑暗騎士是走正麵推進路線,不錯的防禦力、敏捷,再加上恐怖的攻擊力,確實難纏。
墓園陣營兵種集體拉胯。
幸好有逆天的吸血鬼王和還算不錯的超凡階、王牌階兵種在,要不然這個陣營兵種根本不會有人瞧得上。
要是一對一,黑暗騎士說不定還有機會挑翻死神。
畢竟本身是正麵戰鬥類型,不錯的敏捷也讓其能擋住死神攻擊。
可死神們不講武德啊!
直接就是圍攻,讓其根本擋不住。
一道道鐮刃虛影劃過,快速將黑暗騎士解決。
汲魂痛擊對付高甲低血敵人太好用,連聖騎士這種重鎧目標都頂不住,更別說是黑暗騎士這種中鎧目標了。
解決了黑暗騎士後,接下來就是單方麵屠戮。
由於有安洛絲不斷使用聚靈奇術,死神連損失都不會出現。
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