神是尊崇的、高貴的、不可褻瀆的。


    所以,野蠻人們在對麵諸神的勢力時,總有些束手束腳的感覺。


    倒不是野蠻人有什麽拘束。


    管你是人是鬼,都是大斧子劈腦門、鬼剔牙、掏耳朵。


    隻是,諸神的信徒在戰鬥風格和戰鬥技巧上總有些不同尋常之處。


    這一點和野蠻人長期對峙的人類不同。


    所以,在戰鬥初期,野蠻人吃了大虧。


    本來大家都是步兵,站在地上衝鋒那種,可是憑什麽你突然就一蹦三丈,而且一直不落下來,就因為你是風神的信徒?


    戰爭的規則變了,野蠻人卻還沒有將思維轉過來。


    而習通要做的就是幫他們扭轉思維的慣性,增強他們麵對各種敵人的經驗和技巧。


    《英雄聯盟》世界。


    與其他幾個世界相比,《英雄聯盟》的世界堪稱精致。


    左右不過是一個峽穀的麵積,其中的生靈屈指可數,即便再加上小兵和英雄,依舊顯得微不足道。


    但是論到對抗****性,《英雄聯盟》世界說第二,誰敢稱第一?


    為戰而生,為戰而死。


    很快,矩陣世界就收到芯片發來的消息,開啟試煉地圖——召喚師峽穀。


    所有通過基礎挑戰的玩家均可獲得進入召喚師峽穀挑戰的資格,至於沒有通過基礎挑戰的,那就抱歉了。


    召喚師峽穀的挑戰規則沒有變化,依舊是5v5戰鬥,以摧毀敵方水晶中樞為勝利條件。


    在這裏,所有能力均可帶入,沒有任何限製。


    參與匹配的不僅矩陣世界的玩家,還有征服者世界的人,以及泰坦大陸的人。


    你不知道自己會匹配到什麽樣的敵人,更不知道會匹配到什麽樣的隊友。


    有時候,你的對手並不在對麵,而是在你身邊。


    最明顯的就是征服者世界的玩家,他們並不以紅藍方為陣營,而是以國籍為判斷依據。


    隻要對麵有自家皇子,輕則放水、重則叛變,演得神乎其神。


    對此,習通也沒有太好的辦法,隻能控製匹配規則,將征服者世界的玩家匹配到一起。


    如此一來又有了新的問題,一方眾誌成城,配合默契,另一方卻罵戰不斷,各種搶位置,還沒開戰便勝負已分。


    對此,習通隻能選擇匿名匹配,同時加大對演員的處罰,一旦發現,立刻流放泰拉星係那些未開發的星球。


    大帝的旨意不得不遵從,但小命也得悠著點不是麽。


    是以,演員之風蕩然無存,征服者大帝也不得不下令,讓自己的人認真對待每一場戰鬥。


    也正是從這一刻開始,終於達到了鍛煉野蠻人的目的。


    無論遇到什麽樣的對手,無論對手使出什麽樣的技能,都能以最快的速度應對、招架。


    即便失敗了,也能迅速轉變思路、調整戰術,不至於在一個坑裏栽倒兩回。


    矩陣世界的芯片網絡中,“斧頭幫”相關的帖子鋪天蓋地襲來。


    內容不外乎是一些物理型近戰職業,武器統一是斧子——初始時都是0級白板斧子,沒有任何額外屬性加成。


    這些玩家全都四肢發達頭腦簡單,無論麵對什麽樣的敵人都是一莽到底。


    先跟你幹一波再說,幹的過就幹死你,幹不過就被你幹死,反正幾個眨眼的時間又是一條好漢。


    出裝無一例外都是裸斧子。


    第一個大件毫無例外都是出斧子,甭管強不強,總之信仰到了就行。


    開始的時候,“拿斧子的野蠻人是經驗書”的論調甚囂塵上,各種調戲野蠻人拿人頭的套路比比皆是。


    但是很快,野蠻人就反套路起來,不但沒有上當,還扮豬吃老虎拿了很多人頭。


    然後就成了野蠻人和其他玩家的拉鋸戰——甭管輸贏,能打死野蠻人就爽到了。


    (防盜版,稍後修改,請見諒)


    神是尊崇的、高貴的、不可褻瀆的。


    所以,野蠻人們在對麵諸神的勢力時,總有些束手束腳的感覺。


    倒不是野蠻人有什麽拘束。


    管你是人是鬼,都是大斧子劈腦門、鬼剔牙、掏耳朵。


    隻是,諸神的信徒在戰鬥風格和戰鬥技巧上總有些不同尋常之處。


    這一點和野蠻人長期對峙的人類不同。


    所以,在戰鬥初期,野蠻人吃了大虧。


    本來大家都是步兵,站在地上衝鋒那種,可是憑什麽你突然就一蹦三丈,而且一直不落下來,就因為你是風神的信徒?


    戰爭的規則變了,野蠻人卻還沒有將思維轉過來。


    而習通要做的就是幫他們扭轉思維的慣性,增強他們麵對各種敵人的經驗和技巧。


    《英雄聯盟》世界。


    與其他幾個世界相比,《英雄聯盟》的世界堪稱精致。


    左右不過是一個峽穀的麵積,其中的生靈屈指可數,即便再加上小兵和英雄,依舊顯得微不足道。


    但是論到對抗****性,《英雄聯盟》世界說第二,誰敢稱第一?


    為戰而生,為戰而死。


    很快,矩陣世界就收到芯片發來的消息,開啟試煉地圖——召喚師峽穀。


    所有通過基礎挑戰的玩家均可獲得進入召喚師峽穀挑戰的資格,至於沒有通過基礎挑戰的,那就抱歉了。


    召喚師峽穀的挑戰規則沒有變化,依舊是5v5戰鬥,以摧毀敵方水晶中樞為勝利條件。


    在這裏,所有能力均可帶入,沒有任何限製。


    參與匹配的不僅矩陣世界的玩家,還有征服者世界的人,以及泰坦大陸的人。


    你不知道自己會匹配到什麽樣的敵人,更不知道會匹配到什麽樣的隊友。


    有時候,你的對手並不在對麵,而是在你身邊。


    最明顯的就是征服者世界的玩家,他們並不以紅藍方為陣營,而是以國籍為判斷依據。


    隻要對麵有自家皇子,輕則放水、重則叛變,演得神乎其神。


    對此,習通也沒有太好的辦法,隻能控製匹配規則,將征服者世界的玩家匹配到一起。


    如此一來又有了新的問題,一方眾誌成城,配合默契,另一方卻罵戰不斷,各種搶位置,還沒開戰便勝負已分。


    對此,習通隻能選擇匿名匹配,同時加大對演員的處罰,一旦發現,立刻流放泰拉星係那些未開發的星球。


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