時間回到五秒之前,又或者,其實還可以繼續追溯到更靠前一點的時間。


    在六分半鍾左右的時候,pawn的中單扇子媽在qzx的中單佐伊到六以後,就開始變得有點不太好打了。


    這主要是因為,佐伊的這個英雄實在太靈活了,r技能折返躍遷過來,然後就對你放e。


    這無形中,也是給到了他不小的壓力,不過這一把,其實他們也已經想好了。


    而且,倒不如說,也是qzx給到他們的啟發——那就是中單佐伊,並不是真的無敵的。


    關鍵就在於,中路跟打野是否能夠形成良好的配合。如果是像在rank中,那種純靠隊友能不能看懂自己的眼色行事。


    那麽不用說,基本上,你也就走遠了,但是,職業賽場畢竟跟rank是不一樣的。


    在職業賽場上,你是可以通過提前的溝通,而且是很完美的那種溝通,來提升gank的成功率。


    而這一把,kz戰隊之所以會選出打野奧拉夫,也正是這樣的原因。


    其實,kz戰隊從一開始,就打定了中路要來gank一波的qzx的計劃。


    而且,為了把這個策略貫徹好,kz戰隊的打野選手cuzz,更是對自己前期的打野路線進行了一定的設計。


    以便能夠確保,正好在這個時間節點,他能跟中單形成配合。


    因此,這一把比賽,kz戰隊還真不是什麽都沒有準備就來的,甚至,他們比平時可能還要準備得更多。


    當然,有時候即便在訓練賽中準備得再多,如果對手不配合的話,那也沒有辦法。


    然而,這一把,無論是陣容選擇,還是其他方麵,都跟訓練賽中相差無幾。


    所以,當時間來到六分五十秒,正好看到qzx的佐伊在前不久也是中了pawn的一發q技能以後。


    kz戰隊的中野雙人組已經很清楚了,那便是,他們其實是可以殺qzx的。


    第一,扇子媽雖然不是穩定的控製,但也絕對是一個帶控的英雄。


    第二,前期奧拉夫傷害很高,也是為擊殺提供了一個輸出的保障。


    第三,那就是qzx的站位有點不太小心。這乍一看,不就是之前qzx配合haru抓死showmaker中單佐伊的地點嗎。


    第四,隻要qzx不是第一時間交閃,那麽他們都有自信能拿下qzx的人頭。


    至於河道是否有眼……


    講道理,這已經不是什麽重要的事情了,畢竟,人都已經是衝出去了。


    cuzz僅僅隻用了兩秒的時間,就從自己躲在的草叢裏,衝到了中路河道兩邊的草叢的位置,然後,硬吃了qzx佐伊的一個e技能。


    而幾乎是與此同時,pawn這邊,也是w技能牽著佐伊。


    qzx並沒有第一時間交閃現。


    其實如果是第一時間交閃的話,qzx有可能就直接把pawn的w技能的靈鏈給直接拉斷,再利用w技能的被動,使用了召喚師技能以後有一段短暫的30%移動速度的加速,說不定就跑了。


    說起來,這個怎麽說呢。


    感覺還是舍不得自己的閃現吧,其實很多職業選手,包括uzi,都會有這樣的毛病,比如說s8八強,也就是四分之一決賽,uzi的輪子媽戰爭女神,在麵對高地前g2的一波強開的時候,他的輪子媽就沒有交閃。


    用網友的話來說,就是這個人的思想肯定是出問題了。還有的網友則是說,可以閃,但沒必要。


    而qzx,沒想到,居然也會犯同樣的毛病。


    不過,qzx的這個不交閃說實話,又是可以理解的。


    畢竟,我現在身上三分之二的血量。


    誰都不會認為自己那麽容易就會死。


    就這樣一來一去,qzx還沒有交閃反倒是pawn把自己的閃給先交了。


    pawn為什麽要先交這個閃?


    因為他想確保百分百擊殺qzx。


    是的!


    之前是有可能擊殺,但是還是存在著會讓qzx跑掉的可能性的。


    但是,當他交了這個閃以後。


    qzx就真的是必死了。


    原本,故事的劇情應該是要這麽走才對:


    “qzx心知自己跑不掉了,隻好想嚐試一下交出自己的閃現,看看能不能跑得掉。”


    “但是,命運之神似乎並沒有站在qzx選手這邊呢。最後,她還是被擊殺了。”


    “而他,pawn選手,果然還是那個天克skt的男人。”


    lck韓國解說如是說道。


    但接下來,讓所有人都沒想到的事情,卻還是發生了。qzx似乎不是不想交閃,而是……她對於怎麽使用自己的閃現似乎有著自己的想法。


    當看到一個氣勢洶洶的奧拉夫,以及一個交了閃現,都要來殺她的扇子媽的時候。


    qzx選手一點都沒有驚慌,相反,她顯得非常的冷靜。


    即便是麵對如此險境,依然沒有人能動搖她的可愛跟高冷。


    她的頭腦似乎非常地清晰。


    甚至……


    已經不能說是屬於人類的思路了。


    是的!接下來,如果解說跟觀眾都沒有看錯的話,她不但沒有跑,相反,這個女人似乎還想反殺。


    而支撐她反殺的基礎,又是什麽?


    答案是——在這一波之前,她在殺小兵的時候,從小兵那裏撿到了一個救贖。


    而有時候,殺與被殺,似乎也就是隻在這一念之間。


    為此……


    其實在開打之前,pawn還跟cuzz有溝通過。


    “能上嗎?”


    “她有救贖呢。”


    不過,看到秦昭雪又中了一個q,血量又被壓低了下去了一點。


    兩人幾乎是毫不猶豫地道:“可以上了!”


    “來了啊!”


    說著,幾乎是同一時間,狼頭警告,以及pawn自己的扇子媽的e技能的加速,也是開了出來。


    與此同時……


    秦昭雪這邊。


    秦昭雪的反應也不慢。


    看到狼頭出來以後,第一時間,她就知道要來抓她了。


    因為,狼頭警告是有範圍的。


    而且,其實都不用去瞄小地圖,大概地,她都已經可以猜到cuzz奧拉夫的位置。


    畢竟……


    以現在這個時間節點,cuzz不用說,肯定是剛剛清完地圖上的所有野怪,然後,正好差不多是第二波藍buff刷新前的空餘時間。


    而且……


    考慮到直接狼頭警告,說不定cuzz的奧拉夫也已經是六級了!


    當看到河道草叢,果然是一隻六級的野生奧拉夫的時候。


    她的臉上,似乎甚至連“果然”的表情,都懶得顯露出來。


    依然是一副可愛跟高冷冷靜沉著的樣子。


    在看到了奧拉夫以後,她不慌不忙地一邊退,一邊往奧拉夫那邊丟出去一個極限的e,奧拉夫雖然明知道自己撞上去,會中e,但是,不用想,既然都已經是開了狼頭警告了,那麽接下來必然是會義無反顧地直接衝上來的。


    而接下來,就是她秀的時間了。


    先是提前在腳下放下一個撿來的救贖,給對方一種,她要靠這個救贖續命的錯覺,其實,她本身心裏麵卻是自信著呢,就是那種胸脯挺挺的自信,我平胸我驕傲的自信。緊接著,再利用r技能的折返躍遷+閃現,在扇子媽w技能的禁錮效果觸發之前,直接拉斷pawn選手扇子媽w技能的鏈子,下一秒,在跟奧拉夫相反的方向,拉了一個很極限的r+閃現+一段q技能,再+奧拉夫跟她還有兩秒左右的時間差的步行距離的極限q。


    是的,要盡可能地把q技能的技能傷害拉滿,不然,她會打不出傷害。最後,就是再把q技能的第二段指向正開大要解除她的睡眠氣泡並且繼續衝上來的奧拉夫的身上。


    做完這些以後,接下來就全部都是基本操作了。


    r技能很快就讓她折返了回來,立刻走a,先是利用走位打出普攻跟w技能三枚飛彈的傷害,緊接著等三個飛彈的傷害都打滿了以後,繼續對奧拉夫掛上點燃,再次打出w技能跟三個飛彈。


    然後,奧拉夫也是死在了最後的飛彈上麵。


    看著自己灰了的屏幕……


    隻能說,cuzz也是有點自閉了。


    這是什麽鬼?


    真的是像極了當初同樣自閉的khan。


    。頂點

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