索菲亞無奈想不到其他辦法,隻好點了點頭說道:“好吧,不過我現在要和丹尼回現實世界中買點東西了,這段時間你也可以通過鏈接到遊戲中的網頁看看新聞,說不定可以對你恢複記憶有所幫助。”


    索菲亞指導傅揚打開遊戲中的網頁鏈接,果然可以訪問到網站,索菲亞指引傅揚打開曆史新聞的網頁翻看了一下,傅揚知道如何操作後,索菲亞就和丹尼離開了遊戲,回到現實世界中了。此時的傅揚也閑來無事,開始瀏覽起之前的新聞,了解這幾十年中現實世界發生的變化。


    就這四五十年來,現實世界中的確發生了一係列翻天覆地的變化。


    2023年年末,少數國家的醫療科研中心發現了一種新型病毒,而這病毒之前從來沒有發現過,如何產生的也不太清楚,但這種病毒會使細胞活力大幅增強。實驗將這種病毒注入到小白鼠體內後,小白鼠能夠迅速發育成長,但是到成年後變不在長大和步入衰老,並且沒有發現其對小白鼠造成什麽危害。科研人員給該病毒命名為hg病毒。


    2024年初,有少數老年人發現自己原本花白的頭發開始漸漸變黑,原本褶皺的皮膚一點一點恢複了彈性,到醫院檢查並沒有發現任何病狀。有醫療機構提取這些個老年患者的血液進行研究,在他們的血液中發現這些人均感染了hg病毒。


    2024年三月,hg病毒開始在少數幾個國家大麵積爆發,它的感染性極強,並且可以通過空氣、鳥獸傳播,短短三個月內,在這幾個國家已經有74%的人們感染了hg病毒。但hg病毒除了讓人體細胞的活躍度提高外,並沒有什麽致病因素,感染者都很健康,而且身體機能甚至比以前還要好,唯一的變化就是食量比之前有所增加。但這個現象科研人員並不在意,畢竟現在科技生活水平都相當不錯,並不會因為吃飯而發愁。


    2024年六月,hg病毒已經全球性爆發,但當時的各國政府並沒有在意,畢竟一個非致命病毒並不會給社會帶來什麽影響,科研機構研究hg病毒的抗體進度十分緩慢。


    2024年底,人們發現原本的十月懷胎變成了個四月,大量新生兒降生,對一些老齡化社會嚴重的國家帶來了大量的新增人口,不少專家開始宣傳人口紅利爆發的偉大時代即將來臨。


    2025年年初,少數國家的政府發覺有些不對,新生兒的增長實在是有些過分的快了。原本雙胞胎的誕生並不是一件很容易見到的事情,但是現在生雙胞胎卻是十分普遍的事情,甚至三胞胎的概率都達到了驚人的23%。有極少數國家甚至出現了十八胞胎的案例,不過那個孕婦因為難產而死亡。同時還發生著極有趣的事件,幾對80歲高齡的夫婦居然也懷上了自己的孩子。


    2025年年中,部分國家的政府宣布將限製生育,但遭到了當地部分宗教的極力反對。並且hg病毒爆發後,人類自然死亡率降低到了冰點,極少出現人們自然死亡的案例。有宗教的傳教士表示這是神靈對人類的恩賜,人類竟然沒有付出任何代價的情況下,實現了古人夢寐以求的長生不老的願望。


    2025年年底,少數國家的政府強製限製生育,國民不得生育,因為人口數量已經十分龐大,達到了200億人口。


    2026年年底,全球所有國家都限製生育,但是人口依然增長迅速,隻在短短一年之間,地球上的人口總數達到了280億之多。


    2028年年初,部分國家頒布法令,限製人口增長,但見效甚微。


    到2030年,在各國一係列的慘烈甚至血腥的限製手段下,新增人口才漸漸放緩,但此時地球上的人口總數已經達到了驚人的400億之多!


    與此同時食物問題也日益凸顯,因為hg病毒的原因,人們攝入的食物量較之前增加了兩倍。各國科研機構每天加班加點,研究食物的可代替品。終於,營養液在世人的歡呼聲中問世了,其低廉的價格獲得了多數人的認可。


    隨著新生兒人數激增,各國學校都是人滿為患,家長更是為了孩子能夠上學而花高價買通關係,有的甚至大打出手。政府開始推廣網絡教育方案,讓孩子們在自己家裏通過網絡上課,教師通過網絡授課。


    如果民眾的子女教育問題政府還能夠勉強支撐的話,而接下來的就業壓力,直接讓十數個貧困國家崩塌。


    2040年因生活壓力,不少家庭已經無力支撐數個子女的高昂學費,大量的10多歲的未成年人放棄學業走向社會,讓原本就嚴峻的就業形勢雪上加霜。盡管政府大力支持民眾創業,取消原本機械化的生產線改為人工代替,但失業率依舊居高不下,同時犯罪率急速上升。


    那些專家們高喊著的人口紅利的大時代並沒有到來,反而隨著人口的飛速激增,人類社會變得動蕩不安,變得風雨飄搖……


    傅揚看到此處不由得歎了口氣,想不到當今的社會居然生存壓力如此之大,遊戲中那些頻發的搶掠事件反而覺得正常起來。傅揚繼續翻閱著網頁上的新聞,找尋有關夢境遊戲的相關新聞,畢竟自己身處在這樣一個遊戲中,又回不到現實世界,看看能不能從中找尋到點蛛絲馬跡:


    2061年11月8日,u國國家總統托馬斯上任,來年一月份,艾特公司的夢境遊戲也隨著問世。這個遊戲剛剛問世就有500萬玩家湧入,遊戲中熱鬧非凡。其沙盒式的遊戲方式也博得了不少玩家的喜愛,玩家可以在遊戲中獲取材料,自己製造物品,搭建房屋要塞,還可以馴服猛獸作為自己遊戲中的得力幫手。


    因為是商業巨頭英特公司研發的這款遊戲,其推廣力度也很大,艾特公司自己研製的與夢境遊戲匹配的虛擬頭盔售價也極其低廉,加速了遊戲的普及程度降低了試玩門檻,短時間內就火爆了全球。


    當時世界上的貨幣通脹嚴重,u國總統托馬斯決定,將夢境遊戲中產出的英特幣納入本國的可流通貨幣。雖然起初u國參議院也有反對的聲音,但托馬斯一意孤行,並解釋英特幣因產出固定,在遊戲中也有對應的消耗途徑,可以良好的保值且不易通脹。u國在一個月內發起了數次大會商議英特幣問題,並以最終78%的票數通過了托馬斯的決定。


    並且在隨後的三個月內,陸續有數十個發達或發展中國家認同英特幣,將英特幣納入本國的可流通貨幣。人們得知這個消息後,更是大量湧入夢境遊戲。


    在接下來的三年多時間裏,登錄到夢境遊戲中的玩家數量達到了300億之多,堪稱遊戲界的奇跡。


    看到這裏傅揚不由得驚呆了,300億玩家數量,這是什麽概念?!加上遊戲中的貨幣可以在現實世界中流通,夢境遊戲簡直就是第二個‘現實’世界了。

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