作品簡介
對魔王戰線小鎮中的魔法道具店 作者:玩火的楓葉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
首先想要說的,是感謝各位看官的支撐。
楓葉是新人作家,有很多地方處理的都不是很到位,如果有什麽不妥的地方,希望還請大家在書評區裏指出來,有則改之無則加勉,任何的失誤我都會重視。
期待在這部作品中能夠更好的提升自己的筆力,也能夠帶來更好的閱讀體驗,這是我對於這本書的最初期望。
關於視角的話,其實我的本意是用第三人稱來描述的,但之前我也更新過另一部小說,僅僅是構思就花了很久,我自認為故事情節和構造相當不錯,但無奈筆墨不足,駕馭不了龐大的世界觀,最終因為總是修改不到自己想象的樣子,隻能不了了之,等到我實力充足後再撿起來。
關於這本書題材的話,也是我在構思上本書時偶然想到的,老實說,穿越類型的題材多半是伴隨著金手指的,換句話說就是係統之類的東西,我也仔細考慮過,這類東西存在的具體原因到底是什麽。
最後想過來,大概還是因為讀者在閱讀時(我的感覺)大多還是希望把自己代入這個角色當中,麵對著突然變得陌生的世界,這樣直白的幫助可以讓人感到滿足之類的東西。
而另一個金手指存在的目的,就是可以借助上帝視角給予主角當前應該去做什麽,該怎麽做,然後引導故事的走向,讓文章的閱讀難度變得更加輕鬆。
於是我偶爾就在想,是不是直接給主角定個終極目標,就不用這些仿佛強加的幫助了。
但是,如果沒有係統金手指的幫助,怎麽能更加清晰的描述主角從百無用處逐漸強大起來的過程呢?沒有任務獎勵或者抽獎之類的道具幫助,隻是提升自己這種虛無縹緲的感覺很難讓人感到共鳴。
普通人修煉幾百年能釋放個禁咒級法術,難道主角也要待在隱蔽的地方也修煉個幾百年?然後禁咒對轟就可以了?
打怪,升級,奪寶,然後再升級好像就是固定的套路了,也是必不可少的過程,畢竟強者就是強者,總是要有區分實力強弱的具體係統。
但是這本書我不想這麽寫,我理想中的情況是,所有的戰鬥,無論是大型戰爭還是小打小鬧,都應該圍繞著這樣一句話。
輸得時候,什麽都是借口....
決定勝負的因素應該是很多,而不僅僅是實力的區別,像是地形,或者水土不服,情報的區別太大,心態大意或者身體條件差了,像是偶感風寒或者睡眠不足,甚至女朋友跑了導致心情不好。
主角艾修因隻是普通的骷髏,弱就是弱,並不是所有人都能成為世界冠軍的,他會隨著故事的發展慢慢變強,但不可能一揮手就是排山倒海的禁咒轟平對麵的山頭。
戰鬥力的差距,所有的優勢,都應該是通過自己慢慢分析和做出的行動所積累出來的。
也就是說,麵對著弱小的敵人,哪怕滿盤錯招,也能打得比較輕鬆,但麵對著強大的敵人,也可以通過不斷的積累小優勢小細節來對抗,但隻要某個環節出了差錯,就很有可能滿盤皆輸這樣的感覺。
而不是劍聖甲拔出佩劍,隨意的揮舞著,掠過天際的劍芒便摧毀了敵軍的要塞,這樣的體係....
當然,所有戰鬥這句話的範圍很廣,包括主角成為魔王的終極目標。
就問個人認為,作為穿越者所有的優勢,不應該隻是兩世為人的價值觀,然後就隨著異世界的主流升級打怪。
而是北方小鎮中有種被當做垃圾隨便丟在田地裏的草藥,你知道這種草藥在南方很值錢,所以你把它們撿起來運到南方賣,然後你就成了億萬富裕,是這其中的知識。
楓葉是新人作家,有很多地方處理的都不是很到位,如果有什麽不妥的地方,希望還請大家在書評區裏指出來,有則改之無則加勉,任何的失誤我都會重視。
期待在這部作品中能夠更好的提升自己的筆力,也能夠帶來更好的閱讀體驗,這是我對於這本書的最初期望。
關於視角的話,其實我的本意是用第三人稱來描述的,但之前我也更新過另一部小說,僅僅是構思就花了很久,我自認為故事情節和構造相當不錯,但無奈筆墨不足,駕馭不了龐大的世界觀,最終因為總是修改不到自己想象的樣子,隻能不了了之,等到我實力充足後再撿起來。
關於這本書題材的話,也是我在構思上本書時偶然想到的,老實說,穿越類型的題材多半是伴隨著金手指的,換句話說就是係統之類的東西,我也仔細考慮過,這類東西存在的具體原因到底是什麽。
最後想過來,大概還是因為讀者在閱讀時(我的感覺)大多還是希望把自己代入這個角色當中,麵對著突然變得陌生的世界,這樣直白的幫助可以讓人感到滿足之類的東西。
而另一個金手指存在的目的,就是可以借助上帝視角給予主角當前應該去做什麽,該怎麽做,然後引導故事的走向,讓文章的閱讀難度變得更加輕鬆。
於是我偶爾就在想,是不是直接給主角定個終極目標,就不用這些仿佛強加的幫助了。
但是,如果沒有係統金手指的幫助,怎麽能更加清晰的描述主角從百無用處逐漸強大起來的過程呢?沒有任務獎勵或者抽獎之類的道具幫助,隻是提升自己這種虛無縹緲的感覺很難讓人感到共鳴。
普通人修煉幾百年能釋放個禁咒級法術,難道主角也要待在隱蔽的地方也修煉個幾百年?然後禁咒對轟就可以了?
打怪,升級,奪寶,然後再升級好像就是固定的套路了,也是必不可少的過程,畢竟強者就是強者,總是要有區分實力強弱的具體係統。
但是這本書我不想這麽寫,我理想中的情況是,所有的戰鬥,無論是大型戰爭還是小打小鬧,都應該圍繞著這樣一句話。
輸得時候,什麽都是借口....
決定勝負的因素應該是很多,而不僅僅是實力的區別,像是地形,或者水土不服,情報的區別太大,心態大意或者身體條件差了,像是偶感風寒或者睡眠不足,甚至女朋友跑了導致心情不好。
主角艾修因隻是普通的骷髏,弱就是弱,並不是所有人都能成為世界冠軍的,他會隨著故事的發展慢慢變強,但不可能一揮手就是排山倒海的禁咒轟平對麵的山頭。
戰鬥力的差距,所有的優勢,都應該是通過自己慢慢分析和做出的行動所積累出來的。
也就是說,麵對著弱小的敵人,哪怕滿盤錯招,也能打得比較輕鬆,但麵對著強大的敵人,也可以通過不斷的積累小優勢小細節來對抗,但隻要某個環節出了差錯,就很有可能滿盤皆輸這樣的感覺。
而不是劍聖甲拔出佩劍,隨意的揮舞著,掠過天際的劍芒便摧毀了敵軍的要塞,這樣的體係....
當然,所有戰鬥這句話的範圍很廣,包括主角成為魔王的終極目標。
就問個人認為,作為穿越者所有的優勢,不應該隻是兩世為人的價值觀,然後就隨著異世界的主流升級打怪。
而是北方小鎮中有種被當做垃圾隨便丟在田地裏的草藥,你知道這種草藥在南方很值錢,所以你把它們撿起來運到南方賣,然後你就成了億萬富裕,是這其中的知識。