大兵的傷雖然不危及生命,但實際挺重的,醫生要求他必須住院一周,確定傷口愈合之後,才可以辦理出院。但因為傷到了骨頭,短時間內那隻手還要用夾板固定,不能使用。


    麵對這個要求,大兵提出的問題很有個人特色:“那我怎麽抽煙?”


    醫生白了他一眼,沒好氣的道:“你想抽煙,總有你的辦法,一個手也能抽。”


    說是住院,其實並不需要二十四小時都待在病房裏麵躺在病床上,隻需要在規定的時間到醫院打針接受檢查就可以了,其餘時間大兵完全是自由狀態,可以去他任何想去的地方。


    大兵養傷自然略過不提,寧宇他們為了迎接通信杯的省賽,每天不能懈怠的照常進行訓練,依然是從早練到晚上,練得遊戲已經不是遊戲,而成工作了。


    對,就是這樣,職業不就是將打遊戲作為工作,去掉娛樂的成分,將所有項目都做到極致嗎?


    和其他人不同,寧宇除了每天繁忙的訓練之外,還承擔了另一項工作,那就是對小胖哥進行督促和指導,以保證小胖哥可以以最快的效率完成能力的提升和電子競技水準的成長。


    按照寧宇的安排,小胖哥第一個需要做的,並不是不停的打遊戲去熟悉每個英雄,也不是多看比賽錄像來提升場上意識,而是要從最基礎的項目開始研究。


    電競的基礎是什麽?就是理論數值。


    大多數人打遊戲,隻是單純的將之當成娛樂休閑的一項業餘活動而已。所以,人們一旦喜歡上哪一個英雄,肯定是要到處找資料,去確定英雄的銘文搭配及出裝,了解這個英雄在出到什麽裝備或者到達幾級的時候到達強勢期之類的。


    但是,對於職業選手而言,這樣肯定是不行的。誰見過哪個職業選手到處找人,求英雄出裝和銘文搭配?


    身為職業選手,一定要很清楚,每個英雄為什麽要這樣出裝和搭配銘文,每一個選擇的意義何在。


    隻有這樣,才能從根本上熟悉每個英雄,才能讓自己的理論基礎知識紮實起來。


    而支持這一切的,就是理論數值。


    王者榮耀中,理論數據都包括哪些內容?那就是各個英雄的基礎數值,成長屬性,技能屬性,裝備屬性等諸多繁雜的內容。


    如果要進行分類,那麽就不得不提到幾個關鍵屬性:攻速,暴擊率,暴擊效果,冷卻縮短,吸血,移動速度,韌性,免傷,穿透等。


    先說攻速。很多刺客類英雄,射手類英雄及極個別法師類英雄,都對攻速有非常高的要求。


    攻速的上限是200%,那麽是不是意味著,一個需求攻速的英雄,隻要無腦給他堆攻速銘文和攻速裝備,就能讓輸出達到最大化呢?答案顯然不是這樣的。無腦堆攻速,必然會導致數值溢出造成浪費,反而會影響英雄的輸出能力。


    那麽,是不是將裝備數值和銘文數值加起來,正好達到200%就可以了呢?必然也不是。因為,對攻速影響極大的,還有一個不能被忽略但又常常被忽略的因素,那就是攻速成長。


    當然,不隻是攻速,其他數值也必然會受到英雄的屬性成長,而導致每個英雄的出裝不同。


    想要對攻速有了解,首先要知道的,就是需求攻速的英雄的攻速成長數值。


    舉個例子,百裏玄策的攻速成長數值是28%,韓信和狄仁傑的攻速成長數值是42%,最讓人意外的莫過於老夫子,攻速成長數值達到了驚人的56%。


    知道了英雄成長數值之後,就要對這些英雄進行銘文和出裝的搭配了。


    王者榮耀中,攻速加成的裝備有很多,例如末世,閃電匕首,影刃,純淨蒼穹等。


    了解了這些之後,再進行銘文和裝備的搭配,就很容易了。比如,想要讓英雄的峰值攻速達到200%,韓信隻需要配上末世和影刃,帶26攻速銘文的百裏玄策進入狂暴狀態也可達到,出末世和純淨蒼穹的老夫子疊滿被動也可以……


    既然提到了老夫子和純淨蒼穹,那麽接下來說的屬性,就是減傷。


    虞姬開啟二技能,可以達到100%的物理免疫,老夫子開啟二技能,最高可以達到70%的減傷,花木蘭重劍形態放技能時除了霸體不受控製,還有50%減傷……


    除去技能減傷不算,減傷數值有一個公式:減傷%=防禦/(防禦+602)x100%。


    這裏的602,被稱為減傷係數,在減傷曲線中,代號是k。所以,不要糾結為什麽是602,而不是601或者603了,何必跟一個常數較勁呢,很沒意義,是不是?


    免傷的上限,跟防禦數值總額相關,當然,這個減傷和英雄技能與裝備提供的減傷屬性是不同的,不能相加,隻能相乘算出所受傷害量。這就意味著,除了類似孫悟空一技能提供的0.25秒無敵效果及輝月提供的1.5秒金身無敵效果之外,其他方式隻能讓減傷數值提高,無法全部減免。


    但如果利用好個別英雄的裝備和技能,再將幾個英雄的技能進行搭配,完全可以做到堪比無敵的效果。


    比如,你使用的是老夫子,你的隊友牛魔對敵方單位打出一技能咆哮之斧,對敵方英雄造成15%的傷害減弱,隊友娜可露露用大招飛鷹急襲一屁股坐到敵方英雄,對敵方英雄造成30%的傷害減弱,你再使用老夫子開啟二技能舉一反三實現70%減傷進場,就算去掉防禦裝備,所受到的傷害隻有理論數值的17.85%,根本就不疼的好不好,會讓敵方絕望的好不好?


    當然,減傷不是無腦堆防禦效果就好,因為常數是602,所以減傷曲線是個拋物線,防禦數值堆到600至800之間收益最高,達到拋物線頂端,之後則會衰減。


    說完攻速和減傷,再來看其他數值。


    暴擊率可達100%,每一次普通攻擊必然暴擊,自然沒可能溢出;暴擊效果正常是200%,加上無盡之刃的50%,銘文的36%,最高可以達到286%;冷卻縮短是40%,牽扯到的裝備很多,冷卻鞋曾經改成提升冷卻縮短的上限到45%,造成貂蟬短暫的強勢,而後這條屬性被取締,上限恢複到40%;物理吸血可以達到100%,但一般沒人將這個數值出到上限,出到25%就已經擁有很強的恢複能力了。


    除了上述常見數值之外,穿透上限是100%,除了百裏守約之外,其餘英雄目前還達不到這個效果,貂蟬、呂布那類可以打出真實傷害的英雄除外。


    法術穿透上限是529+45%,如果純堆數值,不理正確出裝的話,目前隻有妲己可以做到,其餘法師英雄隻能望而興歎了。


    接下來是韌性,韌性隻有一件裝備可以提供,那就是抵抗之靴,提供35%的韌性。不過,個別英雄本身也攜帶有韌性,搭配抵抗之靴,效果更加強悍。楊戩的被動技能有韌性加成,搭配裝備最高可以達到65%,穿著抵抗之靴的曹操開啟大招浴血梟雄之後,韌性可以達到55%。


    最後說移速,移速理論最高值是800,作為峽穀中風一樣的……生物,隻有鬼穀子穿上幾件移速加成裝備,再使用一技能,三技能及裝備提供的主動技能之後可以做到,那跑起來絕對是腳底下火星帶閃電,堪稱王者峽穀中的閃電俠。而初級沒穿裝備的英雄中,跑的最快的是雅典娜,移速有410之高。簡單來說有口訣:鬼穀玩命跑,隻輸後羿鳥;純憑兩隻腳,雅典娜最吊!


    小胖哥左手拿著小本本,右手拿著黑色中性水筆,本本上字跡繚亂,實際記錄的內容並不多。小胖哥並不是不想將寧宇說的這些內容記下來,而是他已經有好一會處於震驚的狀態中,雙眼瞪得大如銅鈴,嘴巴張得能塞進去一個燈泡,整個人的魂魄好似都已經被驚成了石雕。他的雙眼直勾勾的盯著前方在屋中來回踱步,雙手背在身後,正邊想邊說的寧宇,簡直不敢相信這個人和他是同一個物種。


    寧宇說的這些內容,包括其中的那些數字,根本就不需要查詢任何資料,更不需要借助任何筆記,直接侃侃而談,竟是將這些內容全部牢牢的記在腦海中,達到了隨用隨取的程度。


    “差不多就先說這些吧,你最好能夠記下來,然後咱們再去研究一下你以前的出裝有什麽問題,這樣利用起來,你應該可以很快就消化理解了。”寧宇說著,停了下來,扭頭看向小胖哥,被小胖哥那表情嚇了一跳。


    寧宇以為有什麽人進來把小胖哥嚇到了,扭頭向門口看,卻並沒有看到任何人,這才確定小胖哥是在看著自己。


    “怎麽了?”寧宇關切的問道。


    小胖哥回過神,閉上嘴,眼睛恢複正常大小,他晃了晃腦袋,試探性的問道:“小寧子,你背這些東西背了很久吧?”


    寧宇搖頭道:“沒有啊,經常用,用著用著就記住了。沒有辦法,遊戲每隔一段時間就有英雄調整,就要根據基礎數值重新研究一遍出裝,數據都背下來,能省不少事。”


    小胖哥不由自主的感歎道:“我現在算是真的知道了,我以前玩的王者榮耀,跟你們玩的王者榮耀,完完全全就是兩個遊戲啊。我也算是真正清楚,普通玩家和職業選手之間的差距了。”

章節目錄

閱讀記錄

榮耀之冠所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者伍一書的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持伍一書並收藏榮耀之冠最新章節