時間過得很快,轉眼之間已經來到了11月份。
張非的遊戲《鬼影》已經初步完成,大部分的工作都是由原點所完成。角色設計,張非交給了陸璃來做,場景設計則交給了陸璃所介紹的一家工作室。
遊戲流程並不算長,隻有短短的三個小時。
其中所包含的場景畫麵也不是很多,所以設計時間需要的時間比較短,而且最困難的程序設計方麵是由原點來完成。所以在短短的一個月時間內就完成了《鬼影》這款單機小遊戲。
遊戲的配樂是直接由張非從腦部芯片之中導出的。
從原點開始運行之後,張非便一直在研究著神經連接裝置。
因為張非腦中芯片上的資料實在是太多了,指望張非一點一點通過手指來在電腦上麵敲出來實在是過於困難,最好的辦法是通過神經連接裝置來一下子導出。
就像《加速世界》之中,裝備在頭部的量子接續通訊終端裝置。能夠連線到全球網絡與校內局域網路,和腦細胞進行量子規模的無線通訊,能傳送假想的感覺情報到腦部,同時也能消除現實的各種感覺。
張非所製造的神經連接裝置和《加速世界》之中的有些不太一樣,但是功能相差不遠。
《加速世界》中是通過和腦細胞的進行量子規模的無線通訊,可以傳送巨大的數據量,速度也很快。張非所製造的神經連接裝置就比較low了,外觀就像很多電影裏麵那種貼在頭上的那種東西一樣,通過與神經的接觸來識別腦信號,從而意念一動就可以導出資料。
而原點的出現則是另一個條件,充當把神經信號翻譯過去的翻譯官。
主要是張非目前完全沒有工業基礎,這台儀器還是買的二手的醫療設備所改裝的,花了幾十萬大洋。
這台神經連接裝置也是傳說中虛擬現實設備的前置技術,雖然距離《加速世界》之中那種吊吊的設備距離非常遙遠,但是最起碼也算是踏上了這條道路。
完備的虛擬現實技術,不僅僅需要這種連接技術,還需要強大的處理器核心,以處理繁雜的信息,並將信息返回到人的腦部。
這些都離張非還非常遙遠,張非打開《鬼影》這款遊戲,激動的搓了搓手指。
這對於張非來說是個巨大的突破,他付出了很多心力來做這件事,從基礎的遊戲背景,到人物設定,再到關卡設計,都由其一手操持。
還有夏巧,也提供了不少的思路。
夏巧,陸璃,張非三人,每天就通過企鵝交流,經常在一起商討著遊戲的設定。
經過這一個月的相處,三人倒是熟悉了很多。
《鬼影》對於三人來說,就像自己的親生孩子一樣,對它充滿期待。
張非並沒有加入太多自己的想法,隻是規規矩矩的做完了這款遊戲的設定。
張非內心知道,自己沒有任何經驗,多做多錯,反而簡單一些更能引起玩家的喜愛。
《鬼影》的背景故事很簡單,就是被抓走的小孩子,通過自己的努力戰勝一個個敵人,最後成功回家的故事。
夏巧主要負責了敵人設計這一塊的工作,據她室友說,夏巧每天都熬夜到十二點之後,後麵好像連黑眼圈都出來了。
為了自己的理想而努力,這種人是值得敬佩的,夏巧這樣子努力,張非不由升起了一股敬意。
夏巧總共設計了上百種怪物,經過刪刪減減,剩下了剛好五十種。
不過張非可以拍著胸脯說,這五十種怪物各有各的特點,絕對沒有雷同之處。
畢竟張非讓原點對這五十種怪物進行了多次的測試,優化了許多東西。
怪物的原畫角色設計張非直接交給了原點來做,反正並不需要什麽神韻之類的東西。
原點所畫的東西很奇怪,比如說你讓他設計一種恐怖的生物,它會從網上尋找關於恐怖生物的資料,然後通過自我的抉擇,來組合出自認為恐怖的東西。
恐怖倒是非常的恐怖,但是總是覺得怪怪的,有些抽象派的風格。
隻能歸結於人工智能不夠高級,現在還是出於模仿階段,一些有條條框框的東西可以做得到非常好,但是一旦進行藝術創作,就有點不太自然。
或許高級人工智能就會克服這個缺點,不再是“像”是一個人,而真正的成為一個人吧。
不過《鬼影》這款遊戲最大的賣點,並不是在於怪物種類,而是在於怪物的ai,還有人物的連招。
不像其他遊戲一樣,怪物總是很木納,隻知道做一些機械性的動作。在《鬼影》裏麵,最高級死亡難度,怪物的操作連招會非常出色,沒次遇到怪物就像是在玩格鬥遊戲,不會出現那種卡死角無限連到死的情況出現。
而且通過原點的設計,裏麵的連招種類高達數千種,各不相同,不同的鍵位組合可以打出不同的但是都非常炫目的連招。
張非隻是簡單的測試了一下遊戲,對於原點,張非是比較信任的,不說100%沒有bug。最起碼99.9%。
本來張非準備拿《鬼影》這款遊戲登陸steam,通過steam青睞之光來登陸steam平台。
steam青睞之光,是v社旗下steam平台上的一項涉及遊戲發行審核機製的服務:遊戲開發者可以將他們的作品通過steam青睞之光發布,讓玩家進行評測,受到玩家的支持便可以發售。
之所以想通過綠光來發售,是因為這樣子可以不用通過審核,當然稅還是要交的。
而且《鬼影》這款遊戲也就是一款獨立遊戲,國內廠商根本不會吃力不討好來推廣這款遊戲,走這個通道是最省時省力的了。
不過無所謂,張非也隻是想靠這個來走出第一步,火不火倒是其次,主要是一個開端而已。
張非伸了個懶腰,這將近一個月以來,基本上一有空餘時間就坐在電腦前,感覺整個身體都生鏽了。
回到宿舍,依舊隻有自己一個人,大家各自有各自的生活,不是剛來學校的幾個小萌新,整天抱團群暖了。
活動了一下筋骨,張非還是覺得無聊,準備去找一下顏靜。
顏靜還在上課,不過自從張非上次說讓她好好學習以後管賬之後,她就更加努力了,空餘時間完全交給了書本。
張非也隻能哀歎,搬起石頭砸了自己的腳。
去教學樓的路上,要經過籃球場,正是下午時分,大學生們正在籃下揮灑著汗水。
張非站在旁邊看了一會兒,手癢得不行,有心下場,但是找了一圈沒有發現認識的人。
圍著籃球場走了兩圈,還是一無所獲,張非歎口氣,無奈的準備離開。
“哎,兄弟,一塊來玩一會兒?”
走到最邊緣,一個剃著毛寸健壯的漢子叫住了張非。
張非回頭一看,嗬,這一群肌肉男。
都穿著背心,身上的腱子肉一鼓一鼓,在陽光下油亮油亮的,看著就讓人發怵。
而且還不是一個人是這樣的身材,在場的五個人都是這樣的健碩有力。
難怪沒人願意給他們配個角,看到這一身肌肉,都被嚇跑了吧。
“行啊,3v3?”
張非點點頭,問道。
毛寸大喜過望,因為是五個人,他在旁邊眼巴巴看其他四個人打了好久了,就是多餘出自己這一個。
在路邊拉了幾個人,人們一看這群人的身材,都搖搖頭忙不迭的跑掉,終於遇到一個不跑的了。
張非的遊戲《鬼影》已經初步完成,大部分的工作都是由原點所完成。角色設計,張非交給了陸璃來做,場景設計則交給了陸璃所介紹的一家工作室。
遊戲流程並不算長,隻有短短的三個小時。
其中所包含的場景畫麵也不是很多,所以設計時間需要的時間比較短,而且最困難的程序設計方麵是由原點來完成。所以在短短的一個月時間內就完成了《鬼影》這款單機小遊戲。
遊戲的配樂是直接由張非從腦部芯片之中導出的。
從原點開始運行之後,張非便一直在研究著神經連接裝置。
因為張非腦中芯片上的資料實在是太多了,指望張非一點一點通過手指來在電腦上麵敲出來實在是過於困難,最好的辦法是通過神經連接裝置來一下子導出。
就像《加速世界》之中,裝備在頭部的量子接續通訊終端裝置。能夠連線到全球網絡與校內局域網路,和腦細胞進行量子規模的無線通訊,能傳送假想的感覺情報到腦部,同時也能消除現實的各種感覺。
張非所製造的神經連接裝置和《加速世界》之中的有些不太一樣,但是功能相差不遠。
《加速世界》中是通過和腦細胞的進行量子規模的無線通訊,可以傳送巨大的數據量,速度也很快。張非所製造的神經連接裝置就比較low了,外觀就像很多電影裏麵那種貼在頭上的那種東西一樣,通過與神經的接觸來識別腦信號,從而意念一動就可以導出資料。
而原點的出現則是另一個條件,充當把神經信號翻譯過去的翻譯官。
主要是張非目前完全沒有工業基礎,這台儀器還是買的二手的醫療設備所改裝的,花了幾十萬大洋。
這台神經連接裝置也是傳說中虛擬現實設備的前置技術,雖然距離《加速世界》之中那種吊吊的設備距離非常遙遠,但是最起碼也算是踏上了這條道路。
完備的虛擬現實技術,不僅僅需要這種連接技術,還需要強大的處理器核心,以處理繁雜的信息,並將信息返回到人的腦部。
這些都離張非還非常遙遠,張非打開《鬼影》這款遊戲,激動的搓了搓手指。
這對於張非來說是個巨大的突破,他付出了很多心力來做這件事,從基礎的遊戲背景,到人物設定,再到關卡設計,都由其一手操持。
還有夏巧,也提供了不少的思路。
夏巧,陸璃,張非三人,每天就通過企鵝交流,經常在一起商討著遊戲的設定。
經過這一個月的相處,三人倒是熟悉了很多。
《鬼影》對於三人來說,就像自己的親生孩子一樣,對它充滿期待。
張非並沒有加入太多自己的想法,隻是規規矩矩的做完了這款遊戲的設定。
張非內心知道,自己沒有任何經驗,多做多錯,反而簡單一些更能引起玩家的喜愛。
《鬼影》的背景故事很簡單,就是被抓走的小孩子,通過自己的努力戰勝一個個敵人,最後成功回家的故事。
夏巧主要負責了敵人設計這一塊的工作,據她室友說,夏巧每天都熬夜到十二點之後,後麵好像連黑眼圈都出來了。
為了自己的理想而努力,這種人是值得敬佩的,夏巧這樣子努力,張非不由升起了一股敬意。
夏巧總共設計了上百種怪物,經過刪刪減減,剩下了剛好五十種。
不過張非可以拍著胸脯說,這五十種怪物各有各的特點,絕對沒有雷同之處。
畢竟張非讓原點對這五十種怪物進行了多次的測試,優化了許多東西。
怪物的原畫角色設計張非直接交給了原點來做,反正並不需要什麽神韻之類的東西。
原點所畫的東西很奇怪,比如說你讓他設計一種恐怖的生物,它會從網上尋找關於恐怖生物的資料,然後通過自我的抉擇,來組合出自認為恐怖的東西。
恐怖倒是非常的恐怖,但是總是覺得怪怪的,有些抽象派的風格。
隻能歸結於人工智能不夠高級,現在還是出於模仿階段,一些有條條框框的東西可以做得到非常好,但是一旦進行藝術創作,就有點不太自然。
或許高級人工智能就會克服這個缺點,不再是“像”是一個人,而真正的成為一個人吧。
不過《鬼影》這款遊戲最大的賣點,並不是在於怪物種類,而是在於怪物的ai,還有人物的連招。
不像其他遊戲一樣,怪物總是很木納,隻知道做一些機械性的動作。在《鬼影》裏麵,最高級死亡難度,怪物的操作連招會非常出色,沒次遇到怪物就像是在玩格鬥遊戲,不會出現那種卡死角無限連到死的情況出現。
而且通過原點的設計,裏麵的連招種類高達數千種,各不相同,不同的鍵位組合可以打出不同的但是都非常炫目的連招。
張非隻是簡單的測試了一下遊戲,對於原點,張非是比較信任的,不說100%沒有bug。最起碼99.9%。
本來張非準備拿《鬼影》這款遊戲登陸steam,通過steam青睞之光來登陸steam平台。
steam青睞之光,是v社旗下steam平台上的一項涉及遊戲發行審核機製的服務:遊戲開發者可以將他們的作品通過steam青睞之光發布,讓玩家進行評測,受到玩家的支持便可以發售。
之所以想通過綠光來發售,是因為這樣子可以不用通過審核,當然稅還是要交的。
而且《鬼影》這款遊戲也就是一款獨立遊戲,國內廠商根本不會吃力不討好來推廣這款遊戲,走這個通道是最省時省力的了。
不過無所謂,張非也隻是想靠這個來走出第一步,火不火倒是其次,主要是一個開端而已。
張非伸了個懶腰,這將近一個月以來,基本上一有空餘時間就坐在電腦前,感覺整個身體都生鏽了。
回到宿舍,依舊隻有自己一個人,大家各自有各自的生活,不是剛來學校的幾個小萌新,整天抱團群暖了。
活動了一下筋骨,張非還是覺得無聊,準備去找一下顏靜。
顏靜還在上課,不過自從張非上次說讓她好好學習以後管賬之後,她就更加努力了,空餘時間完全交給了書本。
張非也隻能哀歎,搬起石頭砸了自己的腳。
去教學樓的路上,要經過籃球場,正是下午時分,大學生們正在籃下揮灑著汗水。
張非站在旁邊看了一會兒,手癢得不行,有心下場,但是找了一圈沒有發現認識的人。
圍著籃球場走了兩圈,還是一無所獲,張非歎口氣,無奈的準備離開。
“哎,兄弟,一塊來玩一會兒?”
走到最邊緣,一個剃著毛寸健壯的漢子叫住了張非。
張非回頭一看,嗬,這一群肌肉男。
都穿著背心,身上的腱子肉一鼓一鼓,在陽光下油亮油亮的,看著就讓人發怵。
而且還不是一個人是這樣的身材,在場的五個人都是這樣的健碩有力。
難怪沒人願意給他們配個角,看到這一身肌肉,都被嚇跑了吧。
“行啊,3v3?”
張非點點頭,問道。
毛寸大喜過望,因為是五個人,他在旁邊眼巴巴看其他四個人打了好久了,就是多餘出自己這一個。
在路邊拉了幾個人,人們一看這群人的身材,都搖搖頭忙不迭的跑掉,終於遇到一個不跑的了。