長達幾個月的開發調試,時間已經推移到了2010年下半年。


    距離《魔獸爭霸》上市將近一年。


    在這一年裏,老王接連開了差不多一百家虛擬體驗館,遍布全世界經濟最發達的100座城市,賣出的虛擬設備超過1000萬套,前期投入的成本早就收回來,現在的每一天都是純賺。


    隨著產量提高,


    虛擬設備的價格也慢慢降了下來,再加上世界各地、尤其是東方某國強大的仿製能力,市麵上出現了不少廉價的仿製虛擬設備,科技含量雖然差了些,但卻在大部分網民能夠承受的範圍內。


    和有些大公司不同。


    老王沒興趣和這些所謂的“仿製商”打官司,沒那個時間,也沒那個必要。


    他大手一揮,要麽合作,要麽直接收購。


    基本上每個星期,艾澤拉斯集團都會收購一到兩家小公司,其中包括軍火公司、實驗室、重型工業、基礎工業、民生企業,也包括科技公司。


    現代化社會,幾乎沒有哪家企業是獨立的,各大公司之間互通有無,但有些技術必須掌握在自己手裏,不然一旦其他公司斷貨,會很麻煩。


    超過100億美金的投入,取得了輝煌的成果。


    艾澤拉斯社交網絡公司,占據了虛擬技術一半以上的市場份額,甚至被很多人控訴壟斷。


    全世界對於虛擬技術的接受度每天都在提高,虛擬技術成了街頭巷尾、茶餘飯後的議論主題,這年頭上大學不送個虛擬三件套,孩子的情緒都不會太好。


    價格越來越親民,最低端的虛擬頭盔已經降到了1000美金以下。


    就連發展中國家的普通家庭,咬咬牙也能買得起。


    不能讓孩子輸在起跑線上,這在每個國家都是真理。


    就連七八十歲的老頭老太太,都能看出虛擬技術才是未來,超過700個高校和艾澤拉斯社交網絡公司合作,聯合開發指定的虛擬教育平台。


    在華國、美國和歐盟的30個早期試點,取得了非常豐厚的成果。


    大量數據表明:


    虛擬技術對人類大腦的開發,具有遠超常規教育的效果,能夠顯著刺激右腦,激活右腦,就連那些單純為了玩遊戲的《魔獸爭霸》愛好者,計算能力、學習能力、邏輯推理能力、記憶力等各個方麵,都有顯著的提高。


    全球38個實驗室147名科學家的聯合研究顯示,虛擬技術促進了大腦的開發。


    促進了人類的進化!


    21世紀,誰掌握了虛擬技術,誰就掌握了未來。


    而這個未來,就握在老王的手中。


    他自然受到關注。


    各方麵的壓力,讓老王不得不開放一部分不太重要的技術,隻把核心技術牢牢握在手裏。


    而就是在這種情況下,《魔獸世界》誕生。


    從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,將近一年的時間跨度。


    在看到《魔獸爭霸》引起的轟動後,一些老牌科技公司,比如google、intel、微軟、香蕉,紛紛開發更有賺頭的大型情景在線類網絡遊戲。


    不到一年時間,超過10個虛擬遊戲紛紛推出。


    因為技術原因,這些虛擬遊戲不管是畫質、音效還是綜合體驗感,都遠遠不如《魔獸爭霸》,但對那些玩夠了《魔獸爭霸》的玩家來說,也很有吸引力。


    所有抓住機會的公司,市值都有不同程度的提高。


    但當《魔獸世界》麵世時,


    幾乎所有涉足虛擬技術的公司,市值都在一夜間蒸發。


    《魔獸世界》太好了,遠比所有人預想的還要好!


    比《魔獸爭霸》更高的體驗感,


    龐大而又詳細的地圖,


    完整到幾乎相當於真實世界的世界架構,


    無限接近100%的自由度,


    接近真人的npc智商,


    以及還算親民的價格,


    除了點卡之外,絕對不會有任何強製性收費的承諾,


    和《魔獸爭霸》之間絲絲縷縷的聯係,


    這所有的一切,都讓除了《魔獸世界》和《魔獸爭霸》之外的其他遊戲,瞬間沒落。


    更恐怖的是……


    《魔獸世界》的服務器,居然能承載所有玩家同時在線!


    這是前所未有的突破。


    所有玩家都在同一個服務器裏,增加了人與人之間的交流。


    除了世界架構不同之外,


    《魔獸世界》和真實世界幾乎沒什麽區別。


    這簡直不可思議!


    老王甚至都不需要花錢打廣告。


    玩家的口碑,就是最好的廣告。


    大量廣告蜂擁而來,這才是真正賺錢的方式。


    人們很快發現,


    你可以在閃金鎮吃雞排,在幽暗城喝冷飲,在黑石山吃燒烤,在暴風城的裁縫鋪定做西裝或者漢服,在埃索達定做任何你想要的珠寶首飾。


    你能擁有諾莫瑞根的超跑和個人飛行器,也能坐上鐵爐堡生產的鋼鐵巨獸,甚至在燃燒平原和荒蕪之地種植雜交水稻。


    隻有你想不到,沒有做不到。


    所有的夢想都會在虛擬世界實現。


    這才是人們夢想中的世界。


    虛擬技術的發展,促進了科技的快速進步。


    《魔獸世界》的出現,衝淡了整個世界的緊張氣氛,這對於各國政府也有好處。


    越來越多的合作申請和廣告位出租,帶來的大量現金流讓斯凱忙的不亦樂乎。


    逐漸鼓起來的錢包,讓她整天都是笑嗬嗬的,老王也比較好過。


    艾澤拉斯社交網絡公司的資金流很快超過100億,還在艾澤拉斯工業之上。


    魔獸世界是一個完整的世界觀,一個全新的第二世界,但對於70億地球人來說,還是太單調。


    每個人心裏都有自己的故事。


    每個民族、每個國家,都有無數可歌可泣的恢弘史詩。


    每一個故事都值得聆聽,每一段史詩都值得記錄。


    限於記錄方式和人力物力,很多好故事和很多真實的曆史,都在當事人的消亡和時間的侵蝕中,不斷消失,虛擬技術將會記錄這一切。


    讓曆史變得清晰而又真實。


    讓人類之鏡永遠鋥亮閃光。


    這一切的一切,都可以用來創造虛擬世界。


    一個又一個分公司在全世界各國成立,招募當地有理想有抱負的人員,開發屬於他們的虛擬世界,記錄那些值得記錄的東西。


    艾澤拉斯社交網絡公司的總部,也在繼續開發新的虛擬世界。


    圍繞《魔獸世界》,《爐石傳說》這種比較簡單的休閑遊戲很快上線。


    看似不同世界觀的《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,也會在不久之後上線。


    然後是基於真實世界、由所有人共同開發、絕對開源絕對包容的《地球online》。


    所有的虛擬遊戲,都會納入同一個超大型虛擬世界——


    以平行宇宙的形式。


    也許在未來的某一天,會實現不同平行宇宙虹之間的融合。


    所有、電影裏的情節,都有可能出現。


    大腦測繪技術解放了人類的思維禁錮,讓任何想法都能真實的呈現,任何科學猜測都能更好的得到驗證,就連諾貝爾獎的審核標準,都會在幾年之後提高不少。


    不管是三歲的小孩子還是九十歲的老人,都可以通過很簡單的方式,記錄他們的知識、猜想。


    虛擬技術改變了人類的生活和交流方式,引起了新的技術革命。


    這才是人們想要的未來。


    而就在這個時候,老王的關注點已經不再是虛擬技術。


    菲茲的研究,取得了豐厚的成果。

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