斯大林格勒,曾經蘇聯最引以為豪的工業城市,現在已經成為了廢墟。
或者說,連廢墟都算不上。
核彈的煙雲早已散去,天空中籠罩著烏沉沉的陰雲,暗色調的地麵上有著無數的巨坑,坑中一些部位裸露著岩層,其他地方則有著許多的殘骸碎片以及泥濘的泥水。
核爆的煙雲,招來了天的憐憫。
連綿了好幾個小時的雨澆滅了廢墟內不時會閃爍出的火花,但卻灌溉不回來之前的繁榮與宏大。
這座曾經密布坐落著無數居民樓、寫字樓、商場大廈、戰爭工廠、製造中心的龐大城市,現在卻隻剩下了無數殘骸和沉默的天地。
在不久以前,這裏還生活著無數的平民,供養著無數的軍隊。
戰場之上,神靈亦無言。
蘇聯以一個城市為代價,將旭日將近一個兵團給化為了這片大地的一部分。
值得嗎?
林雲默然,看著這片大地上的無數巨坑,幾乎無法再將它們和繁華的街道聯係在一起。
這已經是一座連廢墟都稱不上的城市了。
因為在廢墟的城市裏還是能辨認出樓房的地基,亦或是街道什麽的存在的。
在這裏的隻有金屬和水泥混在一起的碎片,以及幾乎是一個連著一個的凹陷大坑。
每一個坑都有著數十米的深度,數百米的方圓,整個城市幾乎就隻剩下了這些落在坑內的建築碎片。
林雲知道衝擊波彈的衝擊波威力是和周圍環境有關的,在土地內爆炸的時候,那種衝擊波就會由無數的泥土氣化成的高熱氣體完全展現出來。
於是放眼望去,便會有種看著一個被毀滅了的文明般的無法形容的感覺。
……
……
斯大林格勒從來沒有被征服過,也許在現在蘇聯人也可以這樣自豪的宣稱。
這片麵積超過五百平方公裏的龐大城市,曾經在二戰時前後碾磨了一百五十萬的納粹坦克。
在那兩百多個日夜的浴血奮戰裏,這片頑強的土地抵抗住了法西斯無窮無盡的鋼鐵軍團,從而在根本上扭轉了第二次世界大戰的戰局,說斯大林格勒象征著蘇聯人民的勇氣和信心,也絲毫不足為過。
所以,當旭日的鐵蹄勢不可擋的時候,蘇聯便用了這樣一種寧願城與敵亡的手法,來狠狠的扇了旭日一個巴掌。
林雲記得,遊戲裏旭日戰役裏第二關時,就是進攻斯大林格勒,並且主要任務就是摧毀掉城中雕像來瓦解蘇聯人的抵抗意誌。
當然,遊戲裏三方戰役的結果不同(用哪一個陣營都是該陣營取得勝利),而從起義時刻的劇情來看,盟軍會是最後的勝利者。
所以真實的情況肯定會和戰役模式有點不同,這點無可厚非。
旭日是征服了這片土地,但是卻沒有征服這座城。
基地開始建立,這片廢墟中存在著無數的金屬殘骸,它們實際上是很好的製造原料。
而且更重要的一點是,這裏是曾經的納粹德國也沒有攻進過的土地,為了這種象征意義旭日不介意用自己的基地來狠狠的羞辱這片蘇聯驕傲的土地。
在一千顆核彈爆炸所揚起的塵埃雲下,天空呈現了類似歐洲戰場天空那樣的狀態,然後,在這種烏沉沉的雲層下,一座高科技的基地迅速的建造了起來。
前往斯大林格勒的三個兵團幾乎被除名了一個,不過還好的是剩下的兩個兵團的建製還算完整。
順便一提,旭日這次派出的主戰兵團一共有十一個,也就是滿編兩百二十萬的單位。
這麽龐大的軍團在加上帝國那十五支艦隊裏的近百萬人就快接近旭日的光水晶所能維持的人數極限了,從這一點來說陷入持久戰對旭日是很不利的。
因為光水晶的總體製造力會隨著維持溫澤消耗的降低而增加,而從蘇聯和盟軍在擁有著強大製造力的基礎上還能擁有著總數差不多四百萬的軍隊來看,他們每一方所擁有的光水晶總片數都會超過旭日。
也就是說陷入持久戰的話,旭日的製造速度基本上不可能跟得上蘇聯或者盟軍。
話說回來,蘇聯和盟軍能打上十數年難分難解儼然一對相愛相殺的姬友的原因,也是因為光水晶那失去的部隊越多,製造力就會越快的特殊性質——這個性質簡直就是為把戰爭變成遊戲而生的,誰處於劣勢誰的製造速度就會變快,然後依靠著拚消耗就能把對方數量較多的部隊給消耗掉。
可以說十幾年下來無論是蘇聯還是盟軍的人們都對這種打的難分難解纏纏綿綿的境況習慣了,現在的人們聽到己方吃了一場大敗仗使得軍事實力在瞬間少了數十萬人的壞消息時那表情簡直不要太淡定,該吃吃該睡睡該愛愛的繼續愛愛。
反正認真你就輸了。
林雲覺得這也是旭日能秘密的武裝出如此龐大的軍隊,甚至連要塞都造出來那麽多而他們卻毫無所覺的原因之一吧,畢竟那麽天長日久的戰鬥下來誰要還能保持著一顆高度危機敏感的心思才真的是怪事,是個人都會感覺戰爭家常便飯的。
當然,真正的能把各種戰役當成飯後聊天的談資的也隻有普通人,對於那些真正的高層來說,一場場的戰役下來隻會增加他們對彼此的仇恨。
又或者……真的能打出來感情嗎?
就像那種隻有我才能去打敗你,其他人誰敢插手我跟誰急的那種想法,林雲有些無語的想著,感覺遊戲裏蘇聯和盟軍聯手的原因是不是也有這種惺惺相惜的姬情原因呢?
如果是的話……撒啊,那還真的會有夠無語的。
或者說,連廢墟都算不上。
核彈的煙雲早已散去,天空中籠罩著烏沉沉的陰雲,暗色調的地麵上有著無數的巨坑,坑中一些部位裸露著岩層,其他地方則有著許多的殘骸碎片以及泥濘的泥水。
核爆的煙雲,招來了天的憐憫。
連綿了好幾個小時的雨澆滅了廢墟內不時會閃爍出的火花,但卻灌溉不回來之前的繁榮與宏大。
這座曾經密布坐落著無數居民樓、寫字樓、商場大廈、戰爭工廠、製造中心的龐大城市,現在卻隻剩下了無數殘骸和沉默的天地。
在不久以前,這裏還生活著無數的平民,供養著無數的軍隊。
戰場之上,神靈亦無言。
蘇聯以一個城市為代價,將旭日將近一個兵團給化為了這片大地的一部分。
值得嗎?
林雲默然,看著這片大地上的無數巨坑,幾乎無法再將它們和繁華的街道聯係在一起。
這已經是一座連廢墟都稱不上的城市了。
因為在廢墟的城市裏還是能辨認出樓房的地基,亦或是街道什麽的存在的。
在這裏的隻有金屬和水泥混在一起的碎片,以及幾乎是一個連著一個的凹陷大坑。
每一個坑都有著數十米的深度,數百米的方圓,整個城市幾乎就隻剩下了這些落在坑內的建築碎片。
林雲知道衝擊波彈的衝擊波威力是和周圍環境有關的,在土地內爆炸的時候,那種衝擊波就會由無數的泥土氣化成的高熱氣體完全展現出來。
於是放眼望去,便會有種看著一個被毀滅了的文明般的無法形容的感覺。
……
……
斯大林格勒從來沒有被征服過,也許在現在蘇聯人也可以這樣自豪的宣稱。
這片麵積超過五百平方公裏的龐大城市,曾經在二戰時前後碾磨了一百五十萬的納粹坦克。
在那兩百多個日夜的浴血奮戰裏,這片頑強的土地抵抗住了法西斯無窮無盡的鋼鐵軍團,從而在根本上扭轉了第二次世界大戰的戰局,說斯大林格勒象征著蘇聯人民的勇氣和信心,也絲毫不足為過。
所以,當旭日的鐵蹄勢不可擋的時候,蘇聯便用了這樣一種寧願城與敵亡的手法,來狠狠的扇了旭日一個巴掌。
林雲記得,遊戲裏旭日戰役裏第二關時,就是進攻斯大林格勒,並且主要任務就是摧毀掉城中雕像來瓦解蘇聯人的抵抗意誌。
當然,遊戲裏三方戰役的結果不同(用哪一個陣營都是該陣營取得勝利),而從起義時刻的劇情來看,盟軍會是最後的勝利者。
所以真實的情況肯定會和戰役模式有點不同,這點無可厚非。
旭日是征服了這片土地,但是卻沒有征服這座城。
基地開始建立,這片廢墟中存在著無數的金屬殘骸,它們實際上是很好的製造原料。
而且更重要的一點是,這裏是曾經的納粹德國也沒有攻進過的土地,為了這種象征意義旭日不介意用自己的基地來狠狠的羞辱這片蘇聯驕傲的土地。
在一千顆核彈爆炸所揚起的塵埃雲下,天空呈現了類似歐洲戰場天空那樣的狀態,然後,在這種烏沉沉的雲層下,一座高科技的基地迅速的建造了起來。
前往斯大林格勒的三個兵團幾乎被除名了一個,不過還好的是剩下的兩個兵團的建製還算完整。
順便一提,旭日這次派出的主戰兵團一共有十一個,也就是滿編兩百二十萬的單位。
這麽龐大的軍團在加上帝國那十五支艦隊裏的近百萬人就快接近旭日的光水晶所能維持的人數極限了,從這一點來說陷入持久戰對旭日是很不利的。
因為光水晶的總體製造力會隨著維持溫澤消耗的降低而增加,而從蘇聯和盟軍在擁有著強大製造力的基礎上還能擁有著總數差不多四百萬的軍隊來看,他們每一方所擁有的光水晶總片數都會超過旭日。
也就是說陷入持久戰的話,旭日的製造速度基本上不可能跟得上蘇聯或者盟軍。
話說回來,蘇聯和盟軍能打上十數年難分難解儼然一對相愛相殺的姬友的原因,也是因為光水晶那失去的部隊越多,製造力就會越快的特殊性質——這個性質簡直就是為把戰爭變成遊戲而生的,誰處於劣勢誰的製造速度就會變快,然後依靠著拚消耗就能把對方數量較多的部隊給消耗掉。
可以說十幾年下來無論是蘇聯還是盟軍的人們都對這種打的難分難解纏纏綿綿的境況習慣了,現在的人們聽到己方吃了一場大敗仗使得軍事實力在瞬間少了數十萬人的壞消息時那表情簡直不要太淡定,該吃吃該睡睡該愛愛的繼續愛愛。
反正認真你就輸了。
林雲覺得這也是旭日能秘密的武裝出如此龐大的軍隊,甚至連要塞都造出來那麽多而他們卻毫無所覺的原因之一吧,畢竟那麽天長日久的戰鬥下來誰要還能保持著一顆高度危機敏感的心思才真的是怪事,是個人都會感覺戰爭家常便飯的。
當然,真正的能把各種戰役當成飯後聊天的談資的也隻有普通人,對於那些真正的高層來說,一場場的戰役下來隻會增加他們對彼此的仇恨。
又或者……真的能打出來感情嗎?
就像那種隻有我才能去打敗你,其他人誰敢插手我跟誰急的那種想法,林雲有些無語的想著,感覺遊戲裏蘇聯和盟軍聯手的原因是不是也有這種惺惺相惜的姬情原因呢?
如果是的話……撒啊,那還真的會有夠無語的。