互動式小說,這是安德烈前世網絡上誕生的一種特殊小說形式。</p>
讀者在閱讀互動式小說的過程中會麵臨一些選擇,比如主角走到了岔路口,讀者可以選擇是往左還是往右。</p>
或者主角要進行複仇,讀者可以選擇殺死仇人或者饒恕仇人。</p>
在讀者做出不同的選擇後,後續他所看到的劇情也會因此改變。</p>
這就是所謂的互動式小說,其實跟文字冒險遊戲或者galgame非常相像。</p>
安德烈認為《上古卷軸》遊戲的魅力就在於玩家有極高的自由度來對這個世界進行探索,可以自由自在的選擇路線,而不是像傳統遊戲那樣非得按部就班的來做任務。</p>
</p>
玩家在《上古卷軸》中扮演的是不是什麽特定的角色,他們扮演的就是自己,他們玩的是屬於自己的傳奇故事。</p>
要將這樣的感覺傳遞給現在魔法界的讀者,必須給他們足夠多的選擇,那麽互動式小說是最適合的形式。</p>
除此之外,《上古卷軸》裏麵還有大量的升級、加點內容,有著角色的成長。</p>
讀者要是體驗不到這些,那這部作品的魅力當然也會大打折扣。</p>
安德烈現在沒有條件像前世那樣去開發以圖形為媒介的遊戲,可他想到了一種用文字來承載“升級加點”、“獲取裝備”的形式,那便是跑團。</p>
所謂的跑團,就是一群人聚在一起,首先每個人都創建好自己的角色卡,建立各種屬性和技能,然後在主持人的引導下踏上冒險。</p>
每當在跑團中獲取了技能或者裝備,就可以在角色卡裏麵填上去,下次跑團的時候就用這張角色卡繼續冒險旅程。</p>
在跑團的過程中,參與者就能通過這張角色卡直觀看到角色的成長,從而產生強烈的代入感。</p>
這要做到這樣僅僅隻需要一張紙罷了,這正好符合安德烈的需求。</p>
“我隻需要像救世主卡片那樣,在下一期的《唱唱反調》裏麵也附帶一張讀者的角色卡,並且將這張角色卡與他們的《上古卷軸》小說進度綁定。</p>
這樣他們在《上古卷軸》中做出的選擇,就會同步在角色卡上,讓讀者產生強烈的代入感。”</p>
安德烈越想越覺得這麽做完全可行。</p>
不過這關鍵就在於這張“角色卡”。</p>
這可不跟之前的救世主卡片一樣簡陋,隻用花邊和照片就能完成,這張角色卡必須能夠承載一些複雜的操作才行。</p>
比如要能夠顯示角色屬性、裝備欄、藥水、道具,最好是能夠顯示出地圖,這樣才能讓讀者有一種徜徉在一個真實世界中的感受。</p>
隻是這就讓安德烈有點犯難了。</p>
要是打打殺殺,現在的他非常有自信,感覺跟誰都能過兩招。</p>
可這種奇妙精細的操作,別說是安德烈了,就是傑洛特本人來了也得幹瞪眼,得跑去找女朋友葉奈法求助。</p>
安德烈身邊可沒葉奈法這種專家,那隻能想辦法找人幫忙了。</p>
他收拾了一下自己的構想草稿,離開洛夫古德家,向著不遠處的韋斯來家走去。</p>
雖然不太確定能不能行,但弗雷德和喬治兩兄弟一向腦回路清奇,說不定能夠解決。</p>
隻可惜,半個小時後,當弗雷德和喬治從安德烈那裏聽明白了他的需求後,兩兄弟你看著我我看著你,麵上顯露出尷尬之色。</p>
“安德烈啊,你是不是有點太看得起我們了?”</p>
“要自動同步《上古卷軸》主角的變化,要能顯示那麽多的東西,我光是聽你描述就感覺這東西做起來不是一般的複雜……”</p>
“正常應該沒有幾個巫師會去研究這種偏門的領域吧,要是讓我們在霍格沃茨研究兩年說不定還有戲。</p>
可你想在一周內讓我們完成?梅林在上,你殺了我們也做不出來啊。”</p>
安德烈聽到弗雷德和喬治兩兄弟給的答複,心裏也是一陣失望。</p>
他是覺得這東西恐怕挺複雜,但沒想到弗雷德和喬治這兩兄弟都覺得沒戲。</p>
那韋斯來夫人呢?</p>
她也是個實力高強的女巫,或許能找她問問?</p>
安德烈找到了還沉浸在傷感中的韋斯來夫人。</p>
這位可敬的女巫打起精神,聽完了安德烈的需求,麵上也是露出了難色。</p>
“說實話,安德烈,我不知道要如何實現你的效果。”</p>
“要是你問我怎麽讓飯菜好吃,怎麽用家務魔法把屋子弄得井井有條,或者問我怎麽揍翻一些混蛋,那我都能幫你。</p>
可這完全不是我擅長的領域。”</p>
聽到了韋斯來夫人的答複,安德烈麵上難掩失望之色。</p>
不過很快,他也是恢複了一下心情,沒有沉浸在失望之中。</p>
前世他碰到這種情況的次數倒也不少。</p>
比如在舉辦某些宣傳活動的時候,需要在APP或者網頁上達成一些效果,像輪盤抽獎、小遊戲什麽的。</p>
做策劃的時候,大家都腦洞大開興奮無比,覺得這活動要是能按照創意做出來絕對牛逼,用戶分分鍾轉發幾十萬。</p>
然後一拿到開發部門跟程序員商量,得到的就是“嗬嗬你們想的真美啊”,接著就是兩手一攤“這活我們幹不了”</p>
沒辦法,最後就隻能改方案,犧牲一點效果換來可行性。</p>
安德烈現在麵臨的問題也是一樣。</p>
韋斯來一家人不可能在這種事情上故意不幫他,那就是真的做不了。</p>
安德烈也隻能另尋他法。</p>
“隻是能用什麽方法來代替角色卡?”</p>
“給讀者們一個模板,讓他們自己去填充角色卡上的內容?門檻太高,效果會大打折扣的,而且指不定有人會填出個什麽奇葩玩意來。”</p>
安德烈皺著眉頭從韋斯來家向外走。</p>
就在此時,韋斯來家外麵響起了幻影移形的聲響。</p>
來姆斯·盧平神色陰沉的出現,掃了向外走的安德烈,發現是他不認識的孩子以後也沒有在意,而是進門去找韋斯來先生去了。</p>
“亞瑟,我有事情找你商量,關於把哈利從德思禮家裏接出來的……”</p>
安德烈注視著盧平進屋的背影。</p>
忽然間,他的眼睛一亮。</p>
他想到了一個原著中出現的東西——活點地圖!</p>
它可以將霍格沃茨中的每條走廊中的每個人的位置同步在地圖上,絕對是原著中一件讓人印象深刻的神奇魔法物品。</p>
這活點地圖的效果,跟安德烈希望《上古卷軸》角色卡達成的效果有異曲同工之妙!</p>
而活點地圖的創造者之中,綽號為“月亮臉”的,正是眼前的來姆斯·盧平!</p>
他上學的時候就連活點地圖這種東西都能做,這麽多年過去了,隨著魔法水平的提升,要做個效果類似的角色卡應該是手到擒來才對。</p>
安德烈越想就越覺得這件事情大有可為。</p>
角色卡這東西,完全可以圍繞它開發出龐大的市場。</p>
而且要是以後能研究出在角色卡上顯示3D全息影像的魔法,那豈不是能搞出真正的3D遊戲來?</p>
未來可期啊!</p>
遊戲,這可是泛娛樂產業鏈的重要一環,在安德烈未來的布局中屬於重要版塊!</p>
一念及此,安德烈的目中就流露出了熾熱之色。</p>
“這是高精尖人才啊……”</p>
“鄧布利多,這種人你都不會用,讓他漂泊十年,未免太屈才了吧。</p>
那你不會用的人才,我來教你用!”</p>
讀者在閱讀互動式小說的過程中會麵臨一些選擇,比如主角走到了岔路口,讀者可以選擇是往左還是往右。</p>
或者主角要進行複仇,讀者可以選擇殺死仇人或者饒恕仇人。</p>
在讀者做出不同的選擇後,後續他所看到的劇情也會因此改變。</p>
這就是所謂的互動式小說,其實跟文字冒險遊戲或者galgame非常相像。</p>
安德烈認為《上古卷軸》遊戲的魅力就在於玩家有極高的自由度來對這個世界進行探索,可以自由自在的選擇路線,而不是像傳統遊戲那樣非得按部就班的來做任務。</p>
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玩家在《上古卷軸》中扮演的是不是什麽特定的角色,他們扮演的就是自己,他們玩的是屬於自己的傳奇故事。</p>
要將這樣的感覺傳遞給現在魔法界的讀者,必須給他們足夠多的選擇,那麽互動式小說是最適合的形式。</p>
除此之外,《上古卷軸》裏麵還有大量的升級、加點內容,有著角色的成長。</p>
讀者要是體驗不到這些,那這部作品的魅力當然也會大打折扣。</p>
安德烈現在沒有條件像前世那樣去開發以圖形為媒介的遊戲,可他想到了一種用文字來承載“升級加點”、“獲取裝備”的形式,那便是跑團。</p>
所謂的跑團,就是一群人聚在一起,首先每個人都創建好自己的角色卡,建立各種屬性和技能,然後在主持人的引導下踏上冒險。</p>
每當在跑團中獲取了技能或者裝備,就可以在角色卡裏麵填上去,下次跑團的時候就用這張角色卡繼續冒險旅程。</p>
在跑團的過程中,參與者就能通過這張角色卡直觀看到角色的成長,從而產生強烈的代入感。</p>
這要做到這樣僅僅隻需要一張紙罷了,這正好符合安德烈的需求。</p>
“我隻需要像救世主卡片那樣,在下一期的《唱唱反調》裏麵也附帶一張讀者的角色卡,並且將這張角色卡與他們的《上古卷軸》小說進度綁定。</p>
這樣他們在《上古卷軸》中做出的選擇,就會同步在角色卡上,讓讀者產生強烈的代入感。”</p>
安德烈越想越覺得這麽做完全可行。</p>
不過這關鍵就在於這張“角色卡”。</p>
這可不跟之前的救世主卡片一樣簡陋,隻用花邊和照片就能完成,這張角色卡必須能夠承載一些複雜的操作才行。</p>
比如要能夠顯示角色屬性、裝備欄、藥水、道具,最好是能夠顯示出地圖,這樣才能讓讀者有一種徜徉在一個真實世界中的感受。</p>
隻是這就讓安德烈有點犯難了。</p>
要是打打殺殺,現在的他非常有自信,感覺跟誰都能過兩招。</p>
可這種奇妙精細的操作,別說是安德烈了,就是傑洛特本人來了也得幹瞪眼,得跑去找女朋友葉奈法求助。</p>
安德烈身邊可沒葉奈法這種專家,那隻能想辦法找人幫忙了。</p>
他收拾了一下自己的構想草稿,離開洛夫古德家,向著不遠處的韋斯來家走去。</p>
雖然不太確定能不能行,但弗雷德和喬治兩兄弟一向腦回路清奇,說不定能夠解決。</p>
隻可惜,半個小時後,當弗雷德和喬治從安德烈那裏聽明白了他的需求後,兩兄弟你看著我我看著你,麵上顯露出尷尬之色。</p>
“安德烈啊,你是不是有點太看得起我們了?”</p>
“要自動同步《上古卷軸》主角的變化,要能顯示那麽多的東西,我光是聽你描述就感覺這東西做起來不是一般的複雜……”</p>
“正常應該沒有幾個巫師會去研究這種偏門的領域吧,要是讓我們在霍格沃茨研究兩年說不定還有戲。</p>
可你想在一周內讓我們完成?梅林在上,你殺了我們也做不出來啊。”</p>
安德烈聽到弗雷德和喬治兩兄弟給的答複,心裏也是一陣失望。</p>
他是覺得這東西恐怕挺複雜,但沒想到弗雷德和喬治這兩兄弟都覺得沒戲。</p>
那韋斯來夫人呢?</p>
她也是個實力高強的女巫,或許能找她問問?</p>
安德烈找到了還沉浸在傷感中的韋斯來夫人。</p>
這位可敬的女巫打起精神,聽完了安德烈的需求,麵上也是露出了難色。</p>
“說實話,安德烈,我不知道要如何實現你的效果。”</p>
“要是你問我怎麽讓飯菜好吃,怎麽用家務魔法把屋子弄得井井有條,或者問我怎麽揍翻一些混蛋,那我都能幫你。</p>
可這完全不是我擅長的領域。”</p>
聽到了韋斯來夫人的答複,安德烈麵上難掩失望之色。</p>
不過很快,他也是恢複了一下心情,沒有沉浸在失望之中。</p>
前世他碰到這種情況的次數倒也不少。</p>
比如在舉辦某些宣傳活動的時候,需要在APP或者網頁上達成一些效果,像輪盤抽獎、小遊戲什麽的。</p>
做策劃的時候,大家都腦洞大開興奮無比,覺得這活動要是能按照創意做出來絕對牛逼,用戶分分鍾轉發幾十萬。</p>
然後一拿到開發部門跟程序員商量,得到的就是“嗬嗬你們想的真美啊”,接著就是兩手一攤“這活我們幹不了”</p>
沒辦法,最後就隻能改方案,犧牲一點效果換來可行性。</p>
安德烈現在麵臨的問題也是一樣。</p>
韋斯來一家人不可能在這種事情上故意不幫他,那就是真的做不了。</p>
安德烈也隻能另尋他法。</p>
“隻是能用什麽方法來代替角色卡?”</p>
“給讀者們一個模板,讓他們自己去填充角色卡上的內容?門檻太高,效果會大打折扣的,而且指不定有人會填出個什麽奇葩玩意來。”</p>
安德烈皺著眉頭從韋斯來家向外走。</p>
就在此時,韋斯來家外麵響起了幻影移形的聲響。</p>
來姆斯·盧平神色陰沉的出現,掃了向外走的安德烈,發現是他不認識的孩子以後也沒有在意,而是進門去找韋斯來先生去了。</p>
“亞瑟,我有事情找你商量,關於把哈利從德思禮家裏接出來的……”</p>
安德烈注視著盧平進屋的背影。</p>
忽然間,他的眼睛一亮。</p>
他想到了一個原著中出現的東西——活點地圖!</p>
它可以將霍格沃茨中的每條走廊中的每個人的位置同步在地圖上,絕對是原著中一件讓人印象深刻的神奇魔法物品。</p>
這活點地圖的效果,跟安德烈希望《上古卷軸》角色卡達成的效果有異曲同工之妙!</p>
而活點地圖的創造者之中,綽號為“月亮臉”的,正是眼前的來姆斯·盧平!</p>
他上學的時候就連活點地圖這種東西都能做,這麽多年過去了,隨著魔法水平的提升,要做個效果類似的角色卡應該是手到擒來才對。</p>
安德烈越想就越覺得這件事情大有可為。</p>
角色卡這東西,完全可以圍繞它開發出龐大的市場。</p>
而且要是以後能研究出在角色卡上顯示3D全息影像的魔法,那豈不是能搞出真正的3D遊戲來?</p>
未來可期啊!</p>
遊戲,這可是泛娛樂產業鏈的重要一環,在安德烈未來的布局中屬於重要版塊!</p>
一念及此,安德烈的目中就流露出了熾熱之色。</p>
“這是高精尖人才啊……”</p>
“鄧布利多,這種人你都不會用,讓他漂泊十年,未免太屈才了吧。</p>
那你不會用的人才,我來教你用!”</p>