橋洞中的可燃物很少,同時又缺乏野外生存經驗,所以收集到可燃物後,就被伊戚一股腦兒丟進了火堆中。


    這令火焰頓時變得一時無二,可它僅僅持續了一會兒,便開始漸漸由盛轉衰。


    就在伊戚思考,要不要將死屍一起丟進火堆時,眼角忽然瞟到了怪物融化後的粘液。


    雖說屍體的油脂同樣具有助燃效果,但…味道終究是不太好,而且…伊戚也不可能因為一點油脂,就跑去分割人家的屍體。


    這太不人道了。


    當然,怪物就不在此列了。


    而且,看那灘粘液的模樣,似乎很油膩,很好燒的樣子。


    想到這,伊戚便將火焰挑到了粘液上。


    轟~!


    火焰頓時躥出兩米餘高,差點燎到了眉毛。


    伊戚不禁伸手摸摸鼻子,隨後索性蹲坐在火焰旁,一邊烤著火,一邊等待暴雨結束。


    隻是,伊戚望向火焰的雙眼,有些失神……


    ……


    暴雨來得快,去得也快,不過是十多分鍾的時間,便戛然而止了。與此同時,漆黑的天空…也隨著雨水一起消退了。


    而後,小鎮又恢複到霧氣朦朧的狀態,那如同雪花一般的灰燼,開始四處飄散。


    霧天下暴雨…雖說牽強,但至少還能讓人接受,可在暴雨過後…又繼續彌漫起大霧,伊戚唯一能做的…就是嗬嗬了。


    或許是天性使然,遇到的情況越是怪異,伊戚就越能沉住氣,甚至充滿了興趣。


    所以,在麵對眼前這種種怪異,他非常沒有露怯,眼中反而閃動著莫名的光彩。


    這也是一種經驗,一種常年跟鬼打交道後,自然而然形成的經驗。


    人之所以怕鬼,是因為心靈上存在著漏洞。


    貪婪、痛苦、恐懼等等,這些都是誘因,如若不加以控製,它們終會腐化我們的心靈,使之產生心靈上的漏洞。


    而…不敢麵對過去,不敢麵對某些人,其實就是心靈漏洞的一種表現。


    所以,俗語才會說…白日不做虧心事,夜半不怕鬼敲門,因為當心靈變得通透無比、無懈可擊的時候,其實是可以坦然麵對一切的。


    鬼,本就是唯心的產物,你心中充滿了醜惡,看到的…自然是醜惡,可你心中充滿了光明,看到的…為什麽就不能是香噴噴的大美女呢?


    ……


    暴雨停歇後,伊戚沒有急著趕路,先是烤幹自己的衣物,然後才慢悠悠地轉出了橋洞。


    盡管剛剛經曆過一場暴雨,但是道路上卻沒有積水,最多隻是有些濕潤,而且隨著灰燼的不斷飄落,濕潤也被掩蓋了。


    對此,伊戚隻是瞥上一眼,便收回了目光。


    這同樣是伊戚一種習慣,一種跟花椒廝混久了,自然而然形成的習慣。


    眼前的謎題就如拚圖一樣,僅擁有幾塊拚圖碎片,是無法完成拚圖的,而花椒在身邊時候,能夠很輕鬆地找出所有碎片,並將碎片直接丟到他的臉上。


    所以相較而言,伊戚更擅長逆推,也就是通過結果和已知條件,來推測出事件的整個過程。


    當然,這同樣離不開豐富的人生閱曆,畢竟…不是每個人都能觸摸到靈魂的,也不是每個人都能感知到他人的人生。


    但是,想要完整的推測出事件過程,就要完成碎片的拚接,因此伊戚現在需要做的事情,是將所有碎片找出來,而非思考每塊碎片的含義。


    伊戚很清楚,隻要能夠完成拚圖,那麽…事情的真相,以及每塊碎片的含義,都將完完整整地展現在自己眼前。


    所以,伊戚隻是按照最初的想法,繼續向著望湖公園行去,並沒有耗費心力地去解析,眼前出現的種種怪異現象。


    然而,就在快要抵達公園的時候,伊戚又遇到了新的阻礙——街道被高高堆起的雜物阻隔了,同時也擋住了伊戚前進的道路。


    上前摸了摸雜物堆後,伊戚便毫不遲疑地轉過身體,然後開始沿著原路返回,因為觸摸雜物的瞬間,一條提示彈了出來。


    【因為莫名的力量,這條道路被封死了。】


    盡管雜物堆積的不算高,隻要有心…就能輕易翻越,但伊戚卻沒有選擇這麽做。


    因為在與女王大人交流後,伊戚對遊戲的認知,已經發生了翻天覆地的變化。


    其實,以前伊戚就對遊戲有過一些猜測,感覺…遊戲不是女王製作出來的東西,但那時隻是猜測,並不知道其中緣由。


    可是現在,尤其是在見過那團罪孽後,伊戚已經明白了遊戲的本質。


    自己進入遊戲的行為,天然就站在了罪孽的對立麵,所以罪孽是想要搞死自己的。


    不過,因為一些未知的原因,罪孽不能直接對自己出手,隻能去製定遊戲的規則,希望通過遊戲規則搞死自己。


    這樣做,無疑讓罪孽占盡了優勢。


    所以,為了保證遊戲的平衡,就有了遊戲提示與屬性物品,它們存在的目的隻有一個——幫助自己理解遊戲的規則。


    換言之,遊戲提示與屬性物品的存在,其實就是為了幫助參與者完成遊戲。


    當然,遊戲不存在絕對的平衡。


    比如說,罪孽就壓製了伊戚的能力,再比如說…染血的椅子腿,這東西本就不該出現在遊戲中,卻被伊戚帶進了遊戲。


    不過總體而言,罪孽還是擁有壓倒性的優勢,而在這種情況下,如無必要…伊戚是不想貿然違反遊戲的規則。


    記得第一次遊戲時,自己就是因為違反遊戲規則,而導致馬莉發生了屍變。


    說是遊戲規則,也不準確,這應該…是一種遊戲的懲罰機製——按照既定規則進行,就不會發生意外,否者將會遭受懲罰。


    當然,懲罰不是必死選項。


    這裏主要有兩個要素,一是…自身是否強大,如果擁有著超人的身體素質,同時又不會害怕氪晶體,那懲罰什麽的…都隻是毛毛雨啦!


    第二個要素,就是遊戲中罪孽的含量,其…基本與懲罰力度成正比。


    簡單的說,就是遊戲的罪孽含量越大,所遭遇的懲罰力度…就會越大。


    而此刻,在能力被壓製後,伊戚就是個弱雞。


    至於…罪孽的含量麽?


    伊戚感覺,整個世界都充滿了濃濃的惡意。


    在這種情況下,還去違反遊戲……


    說不定,自己還沒翻過雜物堆,天上就會落下一個花盆,繼而砸斷自己的脖子……

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