伴隨著時間的定格,黑白畫麵也宣告進入了尾聲。
但這並非結束,因為一顆巨大且溫暖的光球,從男人的屍身中浮現了出來,繼而穿過黑白畫麵,融入了伊戚的體內。
這不禁令伊戚怔了怔,而當他回過神兒時,已是依靠在事務所的老板椅中了。
見狀,伊戚不由伸出雙手,用力搓了搓自己的臉頰,直至將所有麻木神情揉散後,才重重吐出一口濁氣。
這次遊戲非但沒有失敗,還取得了空前的成功,因為伊戚利用遊戲中的規則,直接將罪孽滅殺在了遊戲中。
其實,滅殺罪孽的方法很簡單。
在這個以心靈為投影的世界中,詹姆斯就是全知全能的神,隻不過…神一共有兩個——淪為三角頭的第一人格,與伊戚扮演的第二人格。
所以,在用自裁之刃殺死三角頭後,伊戚便成了心靈世界…唯一的神,而在如此狀態下,想要滅殺扮演勞拉的罪孽,真的是…不要太簡單了。
而且在遊戲的最末尾,伊戚的能力還被激活了,完成了對詹姆斯的救贖與淨化,僅從光球的強度來看,它已經達到了‘魔’的標準。
這隻魔,便是詹姆斯的心魔。
可惜,伊戚還是提不起太多的興致。
盡管他的意誌已然變得無比堅定,根本不是區區一個遊戲所能動搖的,但在遊戲的過程中,伊戚還是感受到了由衷的痛苦。
就如伊戚所說,他一直向往著希望與美好,所以一切不美好的東西,與那些鑄就絕望的東西,都會令他感到刻骨銘心的痛。
這種感覺,就像別人在否定自己賴以生存的信念一般,隻是…持否定態度的人太多了,甚至…填滿了整個世界。
所以,伊戚隻能生不如死地活著,並將信念寄存於他人的善意與希望中,因為在這充滿罪惡的世界中,他的雙眼很難再看到希望與美好了。
至於…住在伊戚心裏的家夥,有的隻是對世界的怨恨,以及…想要毀滅掉它的欲望。
然而,那個家夥也知道這是錯誤的,所以才會將自己封存在心底,然後擁抱著痛苦與黑暗,在罪惡深淵中…永遠沉淪。
因此對伊戚而言,這場遊戲玩得是身心疲憊、飽受摧殘,更是有種…希望與美好,皆已被湮滅掉了的錯覺。
所以,盡管順利地完成了遊戲,但還是會有種身體被掏空了的感覺。
好在完成遊戲後,還有個帶有抽獎性質的神秘小禮物,而這也是伊戚僅存不多的樂趣了。
想到這裏,伊戚便將手伸進了黑色卡片,繼而抓出一把黑洞洞的手槍,他先是一愣,隨即露出了…帶有欣喜味道的淡淡笑容。
之前抽取的小禮物,實用性都稍微差了些,但是這把手槍卻不同,因為它的職能單一且純粹。
雖說火藥武器退出曆史舞台已久,但它並未被徹底淘汰,也從未被杜絕過,究其原因…還是源於十分簡易的構造。
至於聯邦的主流武器——能量武器,其精密程度…根本無法脫離配備先進技術的生產線。
即便不小心將能量武器流落出去一些,它的能量補給也是個大問題,因為聯邦所有能源的流向,都在智腦.混沌的嚴格把控下。
所以,火藥武器這類不上不下的東西,才有了生存的餘地…延續至今,但就價值而言,它還是處於一個非常尷尬的境地。
不說高昂的手工製造價格,單單是自身的實用性,火藥武器也談不上有多高。
這玩意兒對付普通人還好,但是麵對帶有能量性質的裝置時,就變成了純粹的燒火棍,其所產生的殺傷力,甚至…還不及一把殺豬刀來得爽利。
因此,火藥武器多是存在於市、鎮級城市,因為到了城級城市,大街上…隨便一個守衛者機器人,都有無視火藥武器的能力。
不過,被伊戚抽中的這把手槍,與火藥武器卻沒有任何關聯,其手槍的造型…僅僅是在證明,該物品具有非常單一且純粹的職能——攻擊。
【名稱:懺悔之槍】
【類型:意念具現物】
【品質:史詩】
【功能:懺悔罪過】
【備注一:被該物品命中的意識,都會為自己犯下的罪行…懺悔。】
【備注二:該物品無消耗、無冷卻時間、且不可損壞,但在五分鍾時間內,僅能對同一目標施展一次有效攻擊。
連續攻擊同一目標,會疊加未消除的懺悔效果,但在疊加的同時,攻擊效果也會隨著次數的增加,而產生邊際遞減效應。】
【備注三:意誌、信念堅定者,可以抵抗該物品產生的效果,而無載體意識在被命中後,會產生實質性傷害。】
【備注四:罪行越深,懺悔越難。】
饒有興趣地解讀了備注後,伊戚就將槍口指向了自己,隨即扣動了扳機。
盡管瞄準的部位是大腿,但卻感覺到意識微微一痛,似乎有道無形的精神波動,敲擊在自己的大腦上,繼而生起了絲絲難過之情。
不過,這難過之情十分輕微,僅僅持續了幾秒鍾,便如過眼雲煙一般…消散了。
至此,伊戚已經大致知曉了,懺悔之槍的基本攻擊方式與效用。
它所釋放的攻擊,是種類精神式的攻擊,因此不管命中在何處,都會直接作用於靈魂上。
這種攻擊方式十分奇妙與奇特,它並非以傷害靈魂為目的,而是要引誘出被隱藏的愧疚,然後將其無限度的放大。
至於…剛才微乎其微的攻擊效果,那是由於伊戚的意誌太過堅定,從而豁免了懺悔之槍的大部分效果。
這其實很好理解,例如殺人成性的魔頭,殺戮早已成了他的本能,所以…他既不會認為殺人是種罪過,也不會因殺人而產生絲毫愧疚。
這就是意誌堅定了,既然堅信自己所作所為是正確的,那又為何要去懺悔呢?
同時,懺悔所產生的效果,也會伴隨著時間的流逝…而逐步遞減,這就像吃辣椒一樣,吃掉辣椒後,味蕾上的辣感會慢慢消退。
而備注中的疊加效果,就是指在辣感還未消退之際,再次吃掉一顆辣椒,這會令味蕾上的辣感得到提升。
不過,經常吃辣椒的人,會對辣產生一些抗性,也就是所謂的邊際遞減效應,簡單的說…就是辣椒吃多了,便會適應辣椒產生的辣感。
唯一讓伊戚摸不著頭腦的備注,是第四條——罪行越深,懺悔越難。
這句話…有些似是而非,好在它的驗證方法十分簡單,隻要找個罪孽深重且意誌薄弱的家夥,然後對他來一發即可……
但這並非結束,因為一顆巨大且溫暖的光球,從男人的屍身中浮現了出來,繼而穿過黑白畫麵,融入了伊戚的體內。
這不禁令伊戚怔了怔,而當他回過神兒時,已是依靠在事務所的老板椅中了。
見狀,伊戚不由伸出雙手,用力搓了搓自己的臉頰,直至將所有麻木神情揉散後,才重重吐出一口濁氣。
這次遊戲非但沒有失敗,還取得了空前的成功,因為伊戚利用遊戲中的規則,直接將罪孽滅殺在了遊戲中。
其實,滅殺罪孽的方法很簡單。
在這個以心靈為投影的世界中,詹姆斯就是全知全能的神,隻不過…神一共有兩個——淪為三角頭的第一人格,與伊戚扮演的第二人格。
所以,在用自裁之刃殺死三角頭後,伊戚便成了心靈世界…唯一的神,而在如此狀態下,想要滅殺扮演勞拉的罪孽,真的是…不要太簡單了。
而且在遊戲的最末尾,伊戚的能力還被激活了,完成了對詹姆斯的救贖與淨化,僅從光球的強度來看,它已經達到了‘魔’的標準。
這隻魔,便是詹姆斯的心魔。
可惜,伊戚還是提不起太多的興致。
盡管他的意誌已然變得無比堅定,根本不是區區一個遊戲所能動搖的,但在遊戲的過程中,伊戚還是感受到了由衷的痛苦。
就如伊戚所說,他一直向往著希望與美好,所以一切不美好的東西,與那些鑄就絕望的東西,都會令他感到刻骨銘心的痛。
這種感覺,就像別人在否定自己賴以生存的信念一般,隻是…持否定態度的人太多了,甚至…填滿了整個世界。
所以,伊戚隻能生不如死地活著,並將信念寄存於他人的善意與希望中,因為在這充滿罪惡的世界中,他的雙眼很難再看到希望與美好了。
至於…住在伊戚心裏的家夥,有的隻是對世界的怨恨,以及…想要毀滅掉它的欲望。
然而,那個家夥也知道這是錯誤的,所以才會將自己封存在心底,然後擁抱著痛苦與黑暗,在罪惡深淵中…永遠沉淪。
因此對伊戚而言,這場遊戲玩得是身心疲憊、飽受摧殘,更是有種…希望與美好,皆已被湮滅掉了的錯覺。
所以,盡管順利地完成了遊戲,但還是會有種身體被掏空了的感覺。
好在完成遊戲後,還有個帶有抽獎性質的神秘小禮物,而這也是伊戚僅存不多的樂趣了。
想到這裏,伊戚便將手伸進了黑色卡片,繼而抓出一把黑洞洞的手槍,他先是一愣,隨即露出了…帶有欣喜味道的淡淡笑容。
之前抽取的小禮物,實用性都稍微差了些,但是這把手槍卻不同,因為它的職能單一且純粹。
雖說火藥武器退出曆史舞台已久,但它並未被徹底淘汰,也從未被杜絕過,究其原因…還是源於十分簡易的構造。
至於聯邦的主流武器——能量武器,其精密程度…根本無法脫離配備先進技術的生產線。
即便不小心將能量武器流落出去一些,它的能量補給也是個大問題,因為聯邦所有能源的流向,都在智腦.混沌的嚴格把控下。
所以,火藥武器這類不上不下的東西,才有了生存的餘地…延續至今,但就價值而言,它還是處於一個非常尷尬的境地。
不說高昂的手工製造價格,單單是自身的實用性,火藥武器也談不上有多高。
這玩意兒對付普通人還好,但是麵對帶有能量性質的裝置時,就變成了純粹的燒火棍,其所產生的殺傷力,甚至…還不及一把殺豬刀來得爽利。
因此,火藥武器多是存在於市、鎮級城市,因為到了城級城市,大街上…隨便一個守衛者機器人,都有無視火藥武器的能力。
不過,被伊戚抽中的這把手槍,與火藥武器卻沒有任何關聯,其手槍的造型…僅僅是在證明,該物品具有非常單一且純粹的職能——攻擊。
【名稱:懺悔之槍】
【類型:意念具現物】
【品質:史詩】
【功能:懺悔罪過】
【備注一:被該物品命中的意識,都會為自己犯下的罪行…懺悔。】
【備注二:該物品無消耗、無冷卻時間、且不可損壞,但在五分鍾時間內,僅能對同一目標施展一次有效攻擊。
連續攻擊同一目標,會疊加未消除的懺悔效果,但在疊加的同時,攻擊效果也會隨著次數的增加,而產生邊際遞減效應。】
【備注三:意誌、信念堅定者,可以抵抗該物品產生的效果,而無載體意識在被命中後,會產生實質性傷害。】
【備注四:罪行越深,懺悔越難。】
饒有興趣地解讀了備注後,伊戚就將槍口指向了自己,隨即扣動了扳機。
盡管瞄準的部位是大腿,但卻感覺到意識微微一痛,似乎有道無形的精神波動,敲擊在自己的大腦上,繼而生起了絲絲難過之情。
不過,這難過之情十分輕微,僅僅持續了幾秒鍾,便如過眼雲煙一般…消散了。
至此,伊戚已經大致知曉了,懺悔之槍的基本攻擊方式與效用。
它所釋放的攻擊,是種類精神式的攻擊,因此不管命中在何處,都會直接作用於靈魂上。
這種攻擊方式十分奇妙與奇特,它並非以傷害靈魂為目的,而是要引誘出被隱藏的愧疚,然後將其無限度的放大。
至於…剛才微乎其微的攻擊效果,那是由於伊戚的意誌太過堅定,從而豁免了懺悔之槍的大部分效果。
這其實很好理解,例如殺人成性的魔頭,殺戮早已成了他的本能,所以…他既不會認為殺人是種罪過,也不會因殺人而產生絲毫愧疚。
這就是意誌堅定了,既然堅信自己所作所為是正確的,那又為何要去懺悔呢?
同時,懺悔所產生的效果,也會伴隨著時間的流逝…而逐步遞減,這就像吃辣椒一樣,吃掉辣椒後,味蕾上的辣感會慢慢消退。
而備注中的疊加效果,就是指在辣感還未消退之際,再次吃掉一顆辣椒,這會令味蕾上的辣感得到提升。
不過,經常吃辣椒的人,會對辣產生一些抗性,也就是所謂的邊際遞減效應,簡單的說…就是辣椒吃多了,便會適應辣椒產生的辣感。
唯一讓伊戚摸不著頭腦的備注,是第四條——罪行越深,懺悔越難。
這句話…有些似是而非,好在它的驗證方法十分簡單,隻要找個罪孽深重且意誌薄弱的家夥,然後對他來一發即可……